Archief - 3.1 patchnotes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BeeLz

Legacy Member
Vorda zei:
Alles rond prot palas zuigt atm.

Libram: geeft block rating. Stat met compleet 0 waarde (we zijn al lang unhitteable). Dk's krijgen dodge zelfs..

Set bonus: 225 block value voor 3 seconden (lol) NA onze shield slam (LOL)

Faal.

mja blizz is het serieus aant verneuke, class en spec equality mijn kloten. Soms lijkt het alsof ze gewoon absoluut geen idee hebben wat ze aant doen zijn.

Juve9le

Legacy Member
m4rt1n0 zei:
hunter setbonusses scream for marksman :)

nee? Zo kan je evengoed zeggen dat de setbonusses voor BM gemaakt zijn omwille van de Steady Shot proc. (BM = haste cap = meer steady shots). Serpent Sting wordt in iedere spec gebruikt. PVE weliswaar.

Anyways voor hunters zal er niet zoveel veranderen zoals het er nu uit ziet. In tegenstelling tot de redelijk harde survival nerfs is BM/MM nog altijd duidelijk zwakker voor pvp.

Shyheim

Legacy Member
Juve9le zei:
Serpent Sting wordt in iedere spec gebruikt. PVE weliswaar.

heb eens gehoord dat ge voor hunters in TBC maximale DPS output kon bereiken door één macro met onder andere serpent sting in... hoeveel daarvan klopt? :p

Juve9le

Legacy Member
LessThanJake zei:
heb eens gehoord dat ge voor hunters in TBC maximale DPS output kon bereiken door één macro met onder andere serpent sting in... hoeveel daarvan klopt? :p

Klopt idd ja, behalve dat zelfs serpent sting niet gebruikt werd. (serpent sting kun je btw niet macro'en met andere abilities)

Die macro was er omdat je ofwel een 3:2 of 1:1 (aantal steady shots per autoshot) moest houden voor max dps (3:2 was zowat de standaard macro omdat je voor 1:1 veel haste moest stacken eer hij beter was dan 3:2, is ook de reden waarom de legendary bow met zijn 2.6 speed je dps belachelijk veel deden stijgen (hunters@ 3.5k dpsftw))

grinshu

Legacy Member
ik ga zo menne rogue rerollen :|
die set bonus en de looks van die set zijn gwn te zalig.

Bram

Legacy Member
BeeLz zei:
mja blizz is het serieus aant verneuke, class en spec equality mijn kloten. Soms lijkt het alsof ze gewoon absoluut geen idee hebben wat ze aant doen zijn.

Alst zo tegensteekt, speelt uw gamecard nog op en stopt ermee? Ga nen anderen mmorpg gaan proberen waar pvp wel meer naar u goesting is?

Ik lees hier zoveel mensen klagen, whinen en bitchen dat al zo slecht is... Mor, why bother? Speelt toch gewoon iets anders?

m4rt1n0

Legacy Member
Juve9le zei:
Klopt idd ja, behalve dat zelfs serpent sting niet gebruikt werd. (serpent sting kun je btw niet macro'en met andere abilities)

Die macro was er omdat je ofwel een 3:2 of 1:1 (aantal steady shots per autoshot) moest houden voor max dps (3:2 was zowat de standaard macro omdat je voor 1:1 veel haste moest stacken eer hij beter was dan 3:2, is ook de reden waarom de legendary bow met zijn 2.6 speed je dps belachelijk veel deden stijgen (hunters@ 3.5k dpsftw))

Als je wil kan je in een castsequence timen dat die reset net voor serpent dropt zodat je die refresht, vanaf de spammable steady shots weliswaar.

En dno, setbonussen, BM, okee, maar die serpent sting dmg increase is echt enkel voor MM benoemenswaardig te noemen tbh, je doet ongeveer 0,8% meer dps in surv/BM met die 2set bonus...

Daedie

Legacy Member
Fatalix zei:
edit: Warrior T8 Protection 4P Bonus -- Shield Block also grants you 20% reduction to magical damage taken.

ehrhhrh...dr is een reden dat we die talents niet gebruiken in the first place ;/

./facepalm

Besef eens hoe goed die setbonus is. 20% magic mitigation op een 40 sec CD van een setbonuske.

En ge gaat mij niet zeggen dat ge geen shield mastery gebruikt? (de enige talent die Shield Block beïnvloed)

Xoam

Legacy Member
m4rt1n0 zei:
Als je wil kan je in een castsequence timen dat die reset net voor serpent dropt zodat je die refresht, vanaf de spammable steady shots weliswaar.

En dno, setbonussen, BM, okee, maar die serpent sting dmg increase is echt enkel voor MM benoemenswaardig te noemen tbh, je doet ongeveer 0,8% meer dps in surv/BM met die 2set bonus...

dit gaat geen max dps opleveren want castsequences zijn afhankelijk van server lag. voor je volgende sequence van de macro start moet voor de server je vorige cast al klaar zijn. Je verliest hiermee enorm veel dps

BeeLz

Legacy Member
SveltestSword zei:
Alst zo tegensteekt, speelt uw gamecard nog op en stopt ermee? Ga nen anderen mmorpg gaan proberen waar pvp wel meer naar u goesting is?

Ik lees hier zoveel mensen klagen, whinen en bitchen dat al zo slecht is... Mor, why bother? Speelt toch gewoon iets anders?

Als je mijn vorige posts zou lezen zou je weten dat ik het vooral heb over pve.
Ik raid graag, maar het is gewoon niet fun als ze u class voor de 2de expansie op rij de grond in nerfen en constant met beloftes afkomen en het nog erger maken dan ervoor.

Bram

Legacy Member
mjah... daar kan ik nie over meespreken... ik speel nog maar twee maand en heb nog maar twee (minor) patches gezien. dusjah...

kb3n

Legacy Member
Ik vind het dus ook zonde van mage changes. Ze wilde eindelijk iets doen met spirit zodat deze stat een deftige meerwaarde geeft. Uiteindelijk doen ze er dan iets mee maar over het algemeen nerfe ze ons wel weer en doen ze niets aan het ECHTE probleem wat mages hadden (nl. mana issues) terwijl ze dit hadden kunnen doen met die spirit change.

Nu hebben ze mages hun crit generfed MAAR spirit is nu een iets of wat bruikbare stat geworden (jeej ...) en ze hebben nog altijd de main issue van een mage niet aangepakt. Dus hebben wij reden tot zeuren en dit wil niet zeggen dat ik het spel niet leuk vind, dit wil zeggen dat ik nog meer plezier in het spel kan beleven als dit verandert.

nixie

Legacy Member
Mana issues? Zijde serieus? Ik heb op geen enkele boss-fight mana issues ze, mana gem, evocate, desnoods een potion, een mage dat weet hoe hij speelt heeft écht geen mana issues op raidbosses ze....

kb3n

Legacy Member
NiXiE zei:
Mana issues? Zijde serieus? Ik heb op geen enkele boss-fight mana issues ze, mana gem, evocate, desnoods een potion, een mage dat weet hoe hij speelt heeft écht geen mana issues op raidbosses ze....

Inderdaad, een mage heeft op de moment geen mana issues (als ffb spec en fireball spec) maar doe jij eens een 10min fight zonder je 2 setbonus van managem want die verlies je met nieuwe tier en een fight met aoe dmg waar je zo goed als geen kans hebt om een full evocate te gebruike. Ik wil dan nog eens zien of je hier met zo'n comments afkomt.

BeeLz

Legacy Member
NiXiE zei:
Zoals laten we zeggen Sarth 3D?
Geen probleem ze

mja vergeet niet dat mana regen generfed wordt in 3.1 en dat we ook nog mana spring totems verliezen ook.
Kan ook sarth3D doorkomen, maar langer moet het fight toch ook nie duren, na 7min+ sustained dps is elke mage gewoon oom zonder innervates. Als ge dan nog eens nen evocate krijgt die interrupt wordt dan ist volledig naar de kloten.

zarathustra

Legacy Member
BeeLz zei:
mja vergeet niet dat mana regen generfed wordt in 3.1 en dat we ook nog mana spring totems verliezen ook.
Kan ook sarth3D doorkomen, maar langer moet het fight toch ook nie duren, na 7min+ sustained dps is elke mage gewoon oom zonder innervates. Als ge dan nog eens nen evocate krijgt die interrupt wordt dan ist volledig naar de kloten.


mheh ge hebt tenminste geen heals nodig :p ik ben als destruction warlock oom op gluth net voor de eerste decimate >_> Nuja das geen probleem aangezien de healers toch mana genoeg hebben, maar vraag me af wat dat gaat geven als die effectief moeten opletten in ulduar.

Nuja dan ga ik wel affliction

kb3n

Legacy Member
NiXiE zei:
Zoals laten we zeggen Sarth 3D?
Geen probleem ze

Zoals ik al zei heb ik ook geen probleme op sarth 3D of op elke boss dat er atm is. Maar wat beelz dus zei gecombineerd met het verlieze van je mana gem bonus en een eventueel onverwachte interrupt van je evoc en je bent gewoon oom. Op de moment gebruik ik zelfs nooit een mana potion omdat elke fight (buite sarth 3D) max 4-5 minute duurt.

Met nu de nerf op mana regen, feit dat je geen mana spring + wisdom meer kan hebben, de loss op je setbonus en fights die langer dan sarth 3D gaan duren ga je gewoon problemen hebben.

Ik vind arcane dan ook de leukste spec en ik vrees dat ik er zelfs niet aan moet denke om arcane te specce in ulduar spijtig genoeg.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan