Archief - 3.1 patchnotes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shyheim

Legacy Member
shadow77566 zei:
ret/disc is atm de beste setup voor disc priests ;) met priest buffs wordt het enkel beter, die setup kan alles dispellen behalve curses en zijn totaal imune voor magic cc doordat ze beiden kunnen dispellen. zelf nog gespeeld in s4 op men priest altje toen damage out of control ging voor easy weapon en shoulders. die setup heeft megaveel potentieel,een ret pally lost alle problemen die disc priests hebben op (mana met jotw en bow, survivablity tegen melee met bop, poisons cleansen tegen hunters...).enige semi harde setup gaat lock healer zijn maar die rng je wel down na 20 minuten pets te 2shotten

ret + priest lijkt mij anders relatief makkelijk te counteren voor mij als rogue + priest. ret mag wel een tijdje op mijn priest staan kloppen vooraleer die dood is, terwijl ik er als rogue niet zoveel moeite mee heb.
als ik de priest CC, kunnen we samen makkelijk de ret neerhalen (mana burn & mass dispel). als ik de ret CC ligt die priest er ook snel.

rogue+priest lijkt mij maw sterker dan ret+priest, maar zal wss ook deels aan de spelers achter de class liggen. :)

Khaelyn

Legacy Member
Tempest zei:
Numen is trouwens as we speak The Flame Leviathan aant testen. Stream op mmo-champion.com.

Met onze 9live trots als guildleader! Weet wel nimmer hoe hem noemt :p, Iets met een K xD

leviathan met geen enkele orb up is maar dom, kunt ge zonder tactics met 20 mensen gewoon neerzergen

hardmode is veel interessanter, we hebben hem neergehaald maar zijn HP was bugged ... normaal moet er 100% bijkomen, er kwam maar 10% bij. naja, de tactic hebben we iig wel ;p

Hoder

Legacy Member
LessThanJake zei:
ret + priest lijkt mij anders relatief makkelijk te counteren voor mij als rogue + priest. ret mag wel een tijdje op mijn priest staan kloppen vooraleer die dood is, terwijl ik er als rogue niet zoveel moeite mee heb.
als ik de priest CC, kunnen we samen makkelijk de ret neerhalen (mana burn & mass dispel). als ik de ret CC ligt die priest er ook snel.

rogue+priest lijkt mij maw sterker dan ret+priest, maar zal wss ook deels aan de spelers achter de class liggen. :)

Ret/priest gaat nooit op de disc priest van de andere kloppen. (kben zelf retripala en kspeel 2.2k rated retpala/discpriest) Ik hou gewoon judgement of justice op de rogue en freedom men priest uit elke kidney shot. CC (hoj/repenteance) gaat op de priest en gewoon dat doen tot de rogue uit cooldowns is. Dan krijgen we meestal wel cc op de priest en een kans om de rogue te killen. Op de priest van het andere team gaan slaan is simpelweg dom, hou die in combat met hand of reckoning en hou er ook zo vindication op zodat die wat geambeteerd is en die zal wel sneller oom gaan als mijn priest (zeker als ik assist met ss en aow procs).

*edit als ze mij focussen is het meestal nog gemakkelijker, dan ga ik gewoon 1h+shield en men judgmenets hitten nog altijd goed en mijn priest stickt dan gewoon tot bij een pillar tot ik repenteance/hoj up hun priest doen, dan fear, dan mc en tegen dan is die rogue of dood of heeft em weer cd moeten gebruiken om te overleven.

Vorda

Legacy Member
Khaelyn zei:
leviathan met geen enkele orb up is maar dom, kunt ge zonder tactics met 20 mensen gewoon neerzergen

hardmode is veel interessanter, we hebben hem neergehaald maar zijn HP was bugged ... normaal moet er 100% bijkomen, er kwam maar 10% bij. naja, de tactic hebben we iig wel ;p

Wij hebben wat hardmode tries gedaan, vond tactics nu niet zo moeilijk. De bugs waren lastiger om mee om te gaan in het algemeen imo.

(uiteindelijk waren we het beu en hebben we hem softmode snel gekilled)

Api3

Legacy Member
zijn de encounters de moeite om te doen of ist weer zo easy mode toestanden als in naxx?

Shyheim

Legacy Member
Hoder zei:
Ret/priest gaat nooit op de disc priest van de andere kloppen. (kben zelf retripala en kspeel 2.2k rated retpala/discpriest) Ik hou gewoon judgement of justice op de rogue en freedom men priest uit elke kidney shot. CC (hoj/repenteance) gaat op de priest en gewoon dat doen tot de rogue uit cooldowns is. Dan krijgen we meestal wel cc op de priest en een kans om de rogue te killen. Op de priest van het andere team gaan slaan is simpelweg dom, hou die in combat met hand of reckoning en hou er ook zo vindication op zodat die wat geambeteerd is en die zal wel sneller oom gaan als mijn priest (zeker als ik assist met ss en aow procs).

*edit als ze mij focussen is het meestal nog gemakkelijker, dan ga ik gewoon 1h+shield en men judgmenets hitten nog altijd goed en mijn priest stickt dan gewoon tot bij een pillar tot ik repenteance/hoj up hun priest doen, dan fear, dan mc en tegen dan is die rogue of dood of heeft em weer cd moeten gebruiken om te overleven.

hmm, ret controleren lijkt mij anders niet zo moeilijk omdat ze buiten HoF toch mobility problemen hebben? zeker niet als ge er een sap opkrijgt van in 't begin... ? kweet niet, kan precies moeilijk geloven dat een class zonder MS echt zware damage kan doen op een team met een disc priest. :)
in rogue/priest hebt ge blind, fear en MC; volgend seizoen gaat mn priest wss weer shadow en komt er nog silence en disarm (?) bij :p

Api3

Legacy Member
Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
Arms

* Battle Stance now increase the armor penetration of all your attacks by 10%.
* Shattering Throw *New Skill* - Throws your weapon at the enemy causing [ 50% of AP + 12 ] damage (based on attack power), reducing the armor on the target by 20% for 10 sec, and removing any invulnerabilities. 25 Rage, 30 yd range, 1.5 sec cast, 5 min cooldown

Fury

* Berserker Stance now increase all damage taken by 5% (Down from 10%)
* Intimidating Shout cooldown has been lowered from 3 min to 2 min.

Protection

* Defensive Stance now reduces damage caused by 5%. (Down from 10%)
* Disarm now disarm the enemy's main hand and ranged weapons.


serieuze buffs toch :D - dan zou arms weer een viable pvp spec zijn, als ze dan gaan zorgen dat ge een stuk van uw rage verliest als ge switched ipv maar 10 rage over te houden zalt weer lekker stance dance worden -> zoals het hoort voor warr's ;)

zarathustra

Legacy Member
Vorda zei:
Wij hebben wat hardmode tries gedaan, vond tactics nu niet zo moeilijk. De bugs waren lastiger om mee om te gaan in het algemeen imo.

(uiteindelijk waren we het beu en hebben we hem softmode snel gekilled)

wat is daar nu het nut van ? het is toch beter om de bugs te blijven documenteren ?

zaj

Legacy Member
LessThanJake zei:
hmm, ret controleren lijkt mij anders niet zo moeilijk omdat ze buiten HoF toch mobility problemen hebben? zeker niet als ge er een sap opkrijgt van in 't begin... ? kweet niet, kan precies moeilijk geloven dat een class zonder MS echt zware damage kan doen op een team met een disc priest. :)
in rogue/priest hebt ge blind, fear en MC; volgend seizoen gaat mn priest wss weer shadow en komt er nog silence en disarm (?) bij :p
ret/disc vs rogue/pr zou ret/disc altijd moeten winnen,je zit gewoon op de rogue tot hun priest oom is. +enige cc dat andere team heeft is blind en dat werkt ook enkel als bubble of bop op cooldown is (removed bop blind nog ?). het missen van ms maak je goed door extreme survivablity en je priest kan gewoon de andere rogue spam dispelen zonder oom te gaan ook nog de mana regen voor de priest is niet te onderschatten met replenishment en 91 mp5 van bow,en ookdrinken is echt NOOIT een probleem. enige setup waar rogue echt voordeel tegen heeft zijn tegen lock teams. andere voordelen zijn ook dat ret/disc bijna even makkelijk is als pally/dk om te spelen :D + free wins tegen 2 dps teams ^^

BeeLz

Legacy Member
Fatalix zei:
And they are.

Bwa, in naxxramas wel ja, fights zijn kort dus in het voordeel van mages.
Maar mana blijft kak voor mages, evocation is een verschrikkelijke mechanic en vanaf er aoe dmg in een bossfight aan te pas komt is het bijna niet bruikbaar.
Dus ik vrees ervoor dat mages in progress fights nogal problemen gaan hebben om mee te kunnen omdat hun resources gewoon limited zijn integenstelling tot elke andere dmg class ingame.
Een ander probleem is threat voor firemages, opt moment hebben we 2 keuzes, eerste 30 seconden amper nuken, of eerste 30 seconden mirror image + invis doen en hopen dat je niet te veel dps doet of je bent voor de volgende invis al terug threatcapped. Als ik fullout nuke zit ik aan 4-5000tps sustained en de meeste tanks halen dit niet, ik weet niet echt hoe het zit met andere classes maar heb de indruk dat mages veeeeeeeel meer last hebben van threat dan andere classes behalve locks dan.

Dan heb je nog het probleem dat ttw/fire in top end gear de beste spec is, frost komt niet in de buurt en arcane en ffb specs zullen meer en meer terrein verliezen aangezien deze niet zo goed scalen met gear.
Spirit is nog zo iets, 80% van de cloth gear heeft spirit en dit vreet aan itembudget en heeft voor firemages absoluut geen nut atm wat scaling in dan weer in de weg staat. Zolang spirit useless blijft zullen mages slechter scalen met gear dan andere classes terwijl casters sowieso al minder scalen met gear.

Een ander ding dat ik kut vind is dat ze onze rotatie nu nog simpeler hebben gemaakt, met warlocks die nu ook 5% crit krijgen zijn we niet alleen raidviability kwijt maar ook het nut van scorch.

dus opgesomt voor ulduar zijn de problemen voor mages:
- mana
- evocation
- spirit
- scaling
- threat
- frost
- arcane/frostfire alhoewel deze nog wel ff competitief zullen blijven


Nu zullen jullie waarschijnlijk allemaal denken dat ik overdrijf want jullie mages op patchwerk halen toch wel 6k dps, en dat haal ik ook maar het is gewoon een feit dat als je kill 3x zo lang duurt diezelfde mage nog maar 3-4k dps doet terwijl elke andere class zijn dps praktisch kan aanhouden.

Dit is dan enkel over pve.
Over pvp zal ik het wat korter houden:
fire = shit
arcane = shit
frost = ok maar weeral mana problemen en te weinig dmg

Tempest

Legacy Member
Khaelyn zei:
leviathan met geen enkele orb up is maar dom, kunt ge zonder tactics met 20 mensen gewoon neerzergen

hardmode is veel interessanter, we hebben hem neergehaald maar zijn HP was bugged ... normaal moet er 100% bijkomen, er kwam maar 10% bij. naja, de tactic hebben we iig wel ;p

En gaan de medium hardcore raiders zoals mezelf er wat meer uitdaging aan hebben dan Naxx? Of is het weer meer van hetzelfde. Ik zeg niet dat het zoiets moet zijn da je eerst 40 keer whiped voor je een boss voor de eerste keer down hebt. Maar alles one-shotten vond ik toch ook maar verdacht :p

Psy

Legacy Member
Tempest zei:
En gaan de medium hardcore raiders zoals mezelf er wat meer uitdaging aan hebben dan Naxx? Of is het weer meer van hetzelfde. Ik zeg niet dat het zoiets moet zijn da je eerst 40 keer whiped voor je een boss voor de eerste keer down hebt. Maar alles one-shotten vond ik toch ook maar verdacht :p

bekijk hardmode gewoon als sartha3D, S3D was een beke een probeersel van blizzard, maar vanaf ulduar gaan ze der wel volledig voor.
kvind het wel goed zo, zo is iedereen wat content, hoop enkel dat alle 'goodlooking' gear niet enkel in hardmore te vinden is & dat het hoofdzakelijk statwise is. (legendary mace aan de andere kant vindek ergens maar normaal dat het hardmode is)

nooit begrepen trouwens waarom mensen zo graag tbc/pre-tbc periodes terugwillen, heb in die periodes erg hardcore (ex method priest) geraid & vond dat toch wel enorm frustrerend te worden na een jaar-jaar&half.
wotlk entry raids ware idd wat minderen, maar zoals gezegd, het was een probeersel om verder uit te werken in ulduar.. nu weten ze tenminste ook wat de community verlangt & hoe ze het kunne oplossen zonder een groep spelers te benadelen.

Fatalix

Legacy Member
Psy zei:
bekijk hardmode gewoon als sartha3D, S3D was een beke een probeersel van blizzard, maar vanaf ulduar gaan ze der wel volledig voor.
kvind het wel goed zo, zo is iedereen wat content, hoop enkel dat alle 'goodlooking' gear niet enkel in hardmore te vinden is & dat het hoofdzakelijk statwise is. (legendary mace aan de andere kant vindek ergens maar normaal dat het hardmode is)

nooit begrepen trouwens waarom mensen zo graag tbc/pre-tbc periodes terugwillen, heb in die periodes erg hardcore (ex method priest) geraid & vond dat toch wel enorm frustrerend te worden na een jaar-jaar&half.
wotlk entry raids ware idd wat minderen, maar zoals gezegd, het was een probeersel om verder uit te werken in ulduar.. nu weten ze tenminste ook wat de community verlangt & hoe ze het kunne oplossen zonder een groep spelers te benadelen.

Nee, omdat naxx40 zo idioot moeilijk was, en er feitelijk globaal gezien maar weinig mensen k't hebben gekilled, wilde blizzy die mensen ook de kans geven om toch alles nog een keer te laten zien.

Psy

Legacy Member
Fatalix zei:
Nee, omdat naxx40 zo idioot moeilijk was, en er feitelijk globaal gezien maar weinig mensen k't hebben gekilled, wilde blizzy die mensen ook de kans geven om toch alles nog een keer te laten zien.

eh, en..? kweenie of ge al ulduar hebt getest op de ptr maar ik zie niet direct een vergelijking met ulduar & pre/tbc -.-.
ze blijven bij de huidige moeilijkheidsgraad (ook bevestigd door blue trouwens), enkel zijn die hardmodes erin gestoken om de hardcore raiders ook wat meer content te stellen zonder dat de casuals beginnen te klagen dat ze de content nie kunne zien.

edit: ben zelf ondertussen ook casual geworden & juich da systeem alleen maar toe.. in tbc was het zo triest dat al da harde werk 'lookwise' verloren ging aan de pvp'rs die dezelfde gear (lookwise) verkregen vòòr de meeste pve'rs nog maar een paar parts hadden, nu hebbe ze (eindelijk) different sets ontworpen (al is het wat triest voor de pvprs opt moment wat looks betreft), achievements, titles, mounts e.d .. als ik nu nog hardcore zou raiden .. /sigh, memories!. :p

ook een prachtidee om telkens nadat ze een stap hoger gaan (levelcap, moeilijkere raid dungeons in nieuwe patches e.d) om dan de oude achievements & rewards te verwijderen zodat die achievements ook echt achievements blijven.. (armani war bear, paar wotlk titles, 310% proto achievements).

de game is echt wel telkens een stap verder gegaan over de jaren heen, & ze zijn echt wel de goeie richting aan het uitgaan.
ze zijn terug de focus op pve aan het leggen zoals het hoort bij ne pve mmo -.-, arena valt wat meer op de achtergrond maar is toch nog steeds heel actief in design, casuals kunnen content zien & worden ook op een behoorlijke manier beloont (komaan, we're lev80, ne epic hier en daar is het einde nie .. op level60 waren epics gewoon iets unieker, nu zijn epics epics maar simpelweg met betere stats, who cares welke kleur font het is.), hardcore raiders krijgen behoorlijke uitdagingen & zullen der ook deftig voor beloond worden .. de tijden van het everquest pve systeem zijn wel degelijk fini. :)

Katoom

Legacy Member
Kben heel dien naxx zo beu als iets, ik kan gewoon de motivatie niet vinden om die saaie plek te blijven runnen. Kzou hardmodes willen doen maar het enige waar men guild aan denkt is farmen en gearen. :doh:

Het is bijna lente, laat het goei weer maar komen. :p

grinshu

Legacy Member
'k weetnie, om de een of de andere reden blijft naxx mij wel nog boeien.

Op men rogue omdat'k er loot van nodig heb en op men DK omdat'k mij gewoon amuseer met mijn healers te laten zweten :D

Maar Ulduar mag inderdaad wel gaan komen.

zarathustra

Legacy Member
Bwah ja ik amuseer me ook nog wel in naxx, tuurlijk de encounters zelf zijn niet zo moeilijk maar ik wil gewoon zelf altijd wat verbeteren eh.

Eternity00

Legacy Member
Ben Naxx toch ook stillekes aant beu worden.. maar onze guild blijft het runnen om de nieuwe leden een beetje te gearen.

Zodra we der 25 deftig geared hebben starten we met heroics.

En hopelijk binnenkort met de beteren eens Malygos proberen.. gaat nog leuk worden :)

BeeLz

Legacy Member
Eternity00 zei:
Ben Naxx toch ook stillekes aant beu worden.. maar onze guild blijft het runnen om de nieuwe leden een beetje te gearen.

Zodra we der 25 deftig geared hebben starten we met heroics.

En hopelijk binnenkort met de beteren eens Malygos proberen.. gaat nog leuk worden :)
als je bedoelt dat je eerst 25 man geared in 10man naxx om dan 25man te doen is dit echt niet nodig hoor, je hoeft echt geen deftige gear te hebben om te progressen in naxx25, gewoon gaan.

grinshu

Legacy Member
Inderdaad, sommige bosses (de meeste) zal je wss zelfs al zonder de volle 25 man kunnen. Enkel thaddius is soms nog hard omdat er zeker in u eerste raids niemand mag sterven of ge haalt het niet. Voor de rest vond ik de meeste bazen veel makkelijker dan 10 man (sapphiron bvb)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan