Archief - Game development in België

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

godf@ther

Legacy Member
Legendary d.C. zei:
de SDK voor iPhone kan je gratis downloaden, staat zelfs op mijn mac en om een app op de app store te zetten moet je apple developper connection horen, zoiets kost (dacht ik) een 500euro per jaar. 30% van de inkomsten gaan naar apple.

Android is zelfs helemaal opensource, kost helemaal niets.

Het enige dat je moet hebben is tijd, code skills en een goed idee om tegen een zacht prijsje een gigantische markt aan te spreken. Als er iemand van plan is om een eigen studio te starten is dit de ideale springplank. De smartphone markt wordt groter en groter, vergelijkbaar met de computer markt 20 jaar geleden. Binnen 5-6 jaar heeft iedereen een smartphone.

Als ze tege dan 50 a 60 euro koste mss wel ja, annes ok ne dikke njet ze :)

Benjamin

Legacy Member
Thin Liz zei:
Toch heeft Belgie een vrij grote troef in huis op gebied van development, niet zo superspecifiek in games, alhoewel ze er dus wel toe bijdragen: Softkinetic
Die mannen zijn enorm aan het groeien, er zitten zelfs enkele vrij grote pieten bij uit de gamewereld.
Het bedrijf Eyetronics speelt ook een bescheiden rol maar dit bedrijf houdt zich niet specifiek met games bezig.
Eyetronics maakt ´3D`-opnames die vervolgens met software naar wens bewerkt kunnen worden.
Dit bedrijf is een bekende bij grote filmproducenten (Pirates of the Caribbean bijvoorbeeld) en grote softwareontwikkelaars (GTA IV bijvoorbeeld).
Eyetronics is ontstaan als spin-off van de KUL. Blijkbaar lonen dergelijke spin-offs want IMEC is ook winstgevend terwijl het bedrijf nog groeit.
Het roept bij mij de vraag op hoeveel meer mooie bedrijven we wel niet zouden hebben wanneer het voor een entrepeneur gemakkelijker zou zijn om hier een bedrijf op te richten en de eerste jaren succesvol te runnen (belastingtechnisch bijvoorbeeld).

Kandul

Legacy Member
Benjamin zei:
In Nederland slaagde een softwaredeveloper er in om succesvol te worden. Is de situatie in Nederland gunstiger of hebben ze in Nederland het geluk gehad dat een groep het lef had om dit ondernemersrisico te dragen?

Nederlanders zijn gewoon veel meer ondernemersgezind dan de Belgen, die eerder behoudensgezind zijn. Dat is althans de indruk die ik spijtig genoeg krijg.

KiPpIe

Legacy Member
Niets houdt u tegen om voor iets anders (best ook software-gerelateerd) te studeren, en die dingen er gewoon op u eigen bij te nemen.
Een diploma van een gamedev richting is niet nodig voor die industrie. Het kan helpen, maar algemeen programmeren en een mooie portfolio kunnen u al een heel eind op weg helpen.

Caretaker

Legacy Member
Neovipe zei:
Jammer, want ik heb hier grote intresse in...
Heb er eventueel al aan gedacht om gewoon 3D animatie filmpjes te maken en proberen daarmee verder te geraken. Maar het blijkt nu ook dat hier in België de opleidingen heel duur zijn voor 3D developing en dat je zelfs niet eens de animatie en Kinematics leert.

M.a.w.: Wanneer de belgen dit kunnen, hebben wij al onze verdiende rust.

Een vennoot/vriend van me is 3D ontwikkelaar in hoofdberoep. Hij is daar tevens al van zijn 14de mee bezig (nu 29). Door zijn intresse in 3D modelling is hij aan Sint Lucas gaan studeren, iets in de aard van Film/Animatie technieken. Die opleiding draait zeker niet rondom 3D animatie (indien het al aan bod zou geweest zijn) maar heeft wel een toegevoegde waarde ivm technieken. Hij heeft tevens al zijn werken en opdrachten tijdens zijn studie in 3D gemaakt, dus heeft die kans om expertise op te bouwen zeer goed benut. Maar uiteindelijk komt het er op neer dat hij self-educated is in 3D modelling, zonder daar dure cursussen voor te moeten nemen. Zijn grootste klant is tevens VTM (generiek journaal, events, reklame, ...) dus je hebt inderdaad beter een goed portfolio dan een diploma op zak wat Kippie al aanhaalde.

Tr1ploid

Legacy Member
Hell zei:
DD heb ik nog gespeeld vroeger, was toch zeer populair op wereldschaal

Inderdaad, op RPGDot (vroeger zowat het grootste pc rpg forum ter wereld) was dat precies enorm populair, samen met de Gothic serie.

Thallyos

Legacy Member
Het belangrijkste probleem is natuurlijk het geld. De ontwikkeling van een spel kost immens, immens veel geld.

Daarbij zijn er ook een paar aparte scenario's. Je moet een duidelijk onderscheid maken tussen studio's in handen van uitgevers en onafhankelijke studio's.

Die eerstgenoemde zitten behoorlijk safe. Ofwel zijn dat opgekochte studio's, ofwel worden ze door een uitgever opgericht met een bepaald idee in het achterhoofd. Sowieso zijn ze relatief veilig aangezien het financiële plaatje bij het moederbedrijf op orde gebracht wordt. De reden waarom geen zo'n studio's in België bestaan is ook simpel. Geen enkele uitgever heeft hier roots en er zijn ook geen tax shelters die interessant genoeg zijn om zoiets aan te trekken.

EA kijkt bijvoorbeeld sterk globaal naar de beste plaatsen om studio's op te richten. Dat is ook de reden waarom zij in Canada (met EA Montreal) zo sterk staan. De Canadese en lokale overheden daar wilden gamestudio's aantrekken en hebben een zeer gunstig financieel klimaat ervoor geïnstalleerd. Vandaar ook dat je in een stad als Montréal heel veel studio's gaat vinden die dikwijls met grote budgetten werken. Aan de andere kant behoudt Ubisoft zijn Franse roots heel erg door heel veel ontwikkeling in Frankrijk te houden.

Aan de andere kant van het spectrum heb je de onafhankelijke ontwikkelaar. Die moet het hebben van een goed idee. Als de studio nog geen naam heeft is het moeilijk om het geld te vinden. Je kunt met een demo/idee naar een uitgever gaan, maar de kans is klein dat ze je titel op voorhand al zullen opkopen/financieren (tenzij je enkele gekende namen uit het wereldje kunt strikken). Als je dan op zoek moet gaan naar durfkapitaal of investeerders ben je wederom heel erg afhankelijk van eventuele financiële voordelen die de overheid je wil geven.

Een ontwikkelaar als Larian die briljante games maakt komt ook maar rond omdat ze ook een paar sterke educatieve en titels op bestelling hebben. Monkey Labs, Ketnet Kicks, ... zijn de manieren dan om rond te komen, samen met de reputatie die ze hebben natuurlijk.

Kortom, voor jong talent is het veel voordeliger om - nadat ze hun naam meestal al gemaakt hebben met mods - naar het buitenland te trekken. Er werken meer Belgen dan je denkt in de gamessector, helaas bijna allemaal in het buitenland.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan