Het belangrijkste probleem is natuurlijk het geld. De ontwikkeling van een spel kost immens, immens veel geld.
Daarbij zijn er ook een paar aparte scenario's. Je moet een duidelijk onderscheid maken tussen studio's in handen van uitgevers en onafhankelijke studio's.
Die eerstgenoemde zitten behoorlijk safe. Ofwel zijn dat opgekochte studio's, ofwel worden ze door een uitgever opgericht met een bepaald idee in het achterhoofd. Sowieso zijn ze relatief veilig aangezien het financiële plaatje bij het moederbedrijf op orde gebracht wordt. De reden waarom geen zo'n studio's in België bestaan is ook simpel. Geen enkele uitgever heeft hier roots en er zijn ook geen tax shelters die interessant genoeg zijn om zoiets aan te trekken.
EA kijkt bijvoorbeeld sterk globaal naar de beste plaatsen om studio's op te richten. Dat is ook de reden waarom zij in Canada (met EA Montreal) zo sterk staan. De Canadese en lokale overheden daar wilden gamestudio's aantrekken en hebben een zeer gunstig financieel klimaat ervoor geïnstalleerd. Vandaar ook dat je in een stad als Montréal heel veel studio's gaat vinden die dikwijls met grote budgetten werken. Aan de andere kant behoudt Ubisoft zijn Franse roots heel erg door heel veel ontwikkeling in Frankrijk te houden.
Aan de andere kant van het spectrum heb je de onafhankelijke ontwikkelaar. Die moet het hebben van een goed idee. Als de studio nog geen naam heeft is het moeilijk om het geld te vinden. Je kunt met een demo/idee naar een uitgever gaan, maar de kans is klein dat ze je titel op voorhand al zullen opkopen/financieren (tenzij je enkele gekende namen uit het wereldje kunt strikken). Als je dan op zoek moet gaan naar durfkapitaal of investeerders ben je wederom heel erg afhankelijk van eventuele financiële voordelen die de overheid je wil geven.
Een ontwikkelaar als Larian die briljante games maakt komt ook maar rond omdat ze ook een paar sterke educatieve en titels op bestelling hebben. Monkey Labs, Ketnet Kicks, ... zijn de manieren dan om rond te komen, samen met de reputatie die ze hebben natuurlijk.
Kortom, voor jong talent is het veel voordeliger om - nadat ze hun naam meestal al gemaakt hebben met mods - naar het buitenland te trekken. Er werken meer Belgen dan je denkt in de gamessector, helaas bijna allemaal in het buitenland.