Archief - Game development in België

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cycloon

Legacy Member
Benjamin zei:
Er is volgens mij toch 1 groot verschil met de filmwereld: met games hoeft een Belgisch/Nederlands bedrijf zich niet te beperken tot die kleine doelgroep in het eigen landje. Wanneer je een film maakt dan maakt het enorm veel verschil ofdat je een paar miljard potentiële klanten hebt of 6 miljoen potentiële klanten. Een game kan je prima in België maken en dan bijvoorbeeld in de USA en in Engeland de stemmen laten inspreken. Een filmproducent zou de flim moeten laten opnemen in Hollywood. Dat is toch al heel wat omslachtiger.
Aangezien een Belgische game in theorie wereldwijd verkocht zou kunnen worden (in tegenstelling tot een Vlaamse film) zou er ook veel geld mee verdiend kunnen worden maar dan gaat er wel eerst in geïnvesteerd moeten worden.

Jij bent duidelijk nog nooit naar een cinema in duitsland of frankrijk geweest. Dubbing van films gebeurt zowaar vaker dan dubbing van games.

UrbanusVanAnus

Legacy Member
Tale of Tales is nog niet vermeld
opgericht door een belg en zijn Amerikaanse vrouw(?)

ze hebben al een paar kleinere games uitgebracht, zoals The Path

TALE OF TALES

Conqie

Legacy Member
joyrider zei:
voor zover ik kan zien (aangezien er niet veel info is op zijn site) gebruikte hij fps creator, en dat is niet wat er bedoeld wordt in deze topic ... fps creator, ik ken het niet dus doe ik een gok, is waarschijnlijk een engine die u toelaat om via een scripting taal een first person shooter te maken ... De 3d engine bestaat dus al en alle belangrijkste functies wsl ook ... afin zoals ik reeds eerder zei ik weet niets over zijn project en of hij nog steeds fps creator gebruikt ... Nu op zich is dat helemaal niet slecht, aangezien je daarmee nog geavanceerde dingen kunt maken en op zich is er ook niet iets mis met bestaande engines te gebruiken, zelfs commerciele bedrijven licenseren 3d engines (unreal, havoc, ...)

Kérel, joeri is een developing-held.
Gelieve je kritiek voor jezelf te houden :angry:

Conqie

Legacy Member
Benjamin zei:
Er is volgens mij toch 1 groot verschil met de filmwereld: met games hoeft een Belgisch/Nederlands bedrijf zich niet te beperken tot die kleine doelgroep in het eigen landje. Wanneer je een film maakt dan maakt het enorm veel verschil ofdat je een paar miljard potentiële klanten hebt of 6 miljoen potentiële klanten. Een game kan je prima in België maken en dan bijvoorbeeld in de USA en in Engeland de stemmen laten inspreken. Een filmproducent zou de flim moeten laten opnemen in Hollywood. Dat is toch al heel wat omslachtiger.
Aangezien een Belgische game in theorie wereldwijd verkocht zou kunnen worden (in tegenstelling tot een Vlaamse film) zou er ook veel geld mee verdiend kunnen worden maar dan gaat er wel eerst in geïnvesteerd moeten worden.


In Nederland slaagde een softwaredeveloper er in om succesvol te worden. Is de situatie in Nederland gunstiger of hebben ze in Nederland het geluk gehad dat een groep het lef had om dit ondernemersrisico te dragen?

Amaai, dat slaat echt op NIETS.
Waarom zou een vlaams game meer potentiel hebben als een vlaamse film?

Er worden wel andere dingen gedraaid als vlaamse boeren-drama's hoor, en qua distributie is het waarschijnlijk nog simpeler dan met games..

Precies dat ne film in Hollywood MOET gedraaid zijn, ge kunt perfect met engelstalige acteurs hier werken als ge dat wenst.

smitske

Legacy Member
Muscleduck zei:
Ik wist niet eens dat Larian nog bestond eigenlijk.

yup bestaat nog onlangs nog op front page geweest omdat ze divinity II gingen herwerken met betere graphics (juist een paar dagen nadat ik die had gekocht ><), maar je moet er wel bij zeggen dat Larian nog een 2de bron van inkomen heeft, ze maken namelijk ook games voor o.a. ketnet.

Tr1ploid

Legacy Member
Er zijn in België meer dan 15 studios actief in het maken van videogames. Ze maken wel nichegames, kleinschalige projecten dus: Grin, Nuclide, Sakari Games, Disaster Games...

RandomGenerator

Legacy Member
De zelfde reden waarom alle andere bedrijven hier ook zo moeilijk van de grond geraken zeker: België is achterlijk op vlak van onderneming. Enorme belastingen van alle kanten, tekort aan subsidies ... gewoon geen steun what so ever.

Caretaker

Legacy Member
RandomGenerator zei:
De zelfde reden waarom alle andere bedrijven hier ook zo moeilijk van de grond geraken zeker: België is achterlijk op vlak van onderneming. Enorme belastingen van alle kanten, tekort aan subsidies ... gewoon geen steun what so ever.

Sinds mijn vroege jeugdjaren hebben een aantal jeugdkamaraden en ik er altijd al van gedroomd om games te ontwikkelen; ondertussen 15 jaar later met de nodige kennis en diploma's opzak is en blijft dit nog steeds een wishful thinking doelstelling. De ondernemingszin is er, want we zijn allemaal actief in onze eigen bedrijven, waarvan twee software huizen, één design bureau en één immo kantoor. Regelmatig komen we nog samen voor allerlei sociale evenementen en in de late uurtjes komt dit onderwerp regelmatig terug naar boven. Ideeën , concepten en wilskracht genoeg, maar als we het nuchter bekijken is gamedev een financiële zelfmoord (facebook/iphone/etc buiten beschouwing gelaten). De risico's zijn te groot op falen, zowel door complexiteit, marketing, consumentengedrag, concurrentie en piraterij. Maar van dromen kan een mens niet leven, daarom reageren nog steeds altijd in de eerste plaats als investeerders; en er zijn oneindig veel meer lucuratievere en rendable projecten als alternatief.

phixiuZ

Legacy Member
wolferick zei:
Heb je daar een bron van?Zoja,dan wil ik die wel eens lezen.Dit is veruit het eerste wat ik daar van hoor.

Toch bedankt om mijn ongelijk alvast te bewijzen.:p

De bron is het DAE topic op dit forum, staat denk ik in het subforum Programming & Gamedesign, ofwel Werk & Studie, vind hem niet direct.

Benjamin

Legacy Member
Cycloon zei:
Jij bent duidelijk nog nooit naar een cinema in duitsland of frankrijk geweest. Dubbing van films gebeurt zowaar vaker dan dubbing van games.
Allicht, wij kijken hier ook af en toe naar een Franse of een Italiaanse film maar qua publiek is het totaal niet vergelijkbaar met het wereldpubliek van een internationale film (dat kan ook een Engelse film zijn en heel incidenteel een Europese film). Meer publiek == meer inkomsten.
Met meer geld maak je niet automatisch een betere film maar het helpt toch wel.

Conqie zei:
Waarom zou een vlaams game meer potentiel hebben als een vlaamse film?
Omdat je de game vrij gemakkelijk in het Engels kan maken. Enkel voor het inspreken heb je Engelstaligen nodig en die kunnen dat van eender waar doen.
Natuurlijk kunnen wij een volledige cast van goede Engelstalige acteurs naar hier laten komen, als wij hen zo zot krijgen, maar dat is niet echt praktisch.

Precies dat ne film in Hollywood MOET gedraaid zijn, ge kunt perfect met engelstalige acteurs hier werken als ge dat wenst.
Incidenteel kunnen wij een hele mooie film maken maar wij hebben dan wel een exceptioneel talent nodig zoals Paul Verhoeven (Soldaat van Oranje, Basic Instinct, Robocop, Total Recall, Zwartboek). Wij blijven altijd een veel lager budget hebben. Leg mij eens uit waarom dit voor games ook het geval zou moeten zijn.


Laten we weer ontopic verder gaan. Ik haakte hierboven in op de opmerking van Dobbelsteen dat er een taalbarrière zou zijn. Ik geloof niet dat dat voor ons landje nadelig is wanneer wij games willen maken.

Hell

Legacy Member
Gamer 01 zei:
We hebben Larian Studios (van divine divinity) die redelijk succesvol zijn denk ik op kleine schaal, maar ze zijn vrij onbekend in de gamewereld.

DD heb ik nog gespeeld vroeger, was toch zeer populair op wereldschaal

Legendary d.C.

Legacy Member
Ik denk dat het vooral komt omdat wij in België niet zo'n ondernemers spirit hebben als in andere landen. Wie zou hier in staat zijn / de moed hebben om aan zoiets te beginnen?

Probeer hier maar eens een KMO op te richten, je ziet door de bomen het bos niet meer met al die wetteksten. En probeer dat dan nog maar eens te doen in een sector waar hier in België niemand in zit, ze verklaren u zot.

Kijk maar eens naar al die studios, bijna allemaal zijn ze begonnen door een dertiger met niet noemenswaardig veel geld maar wel enkele jaren ervaring in software-development en veel ballen om er aan te beginnen.

Ik denk nu wel dat de stap kleiner is geworden om er aan te beginnen met de al de smartphone games zoals iPhone en android die ook succesvol blijken te zijn in de gamesmarkt en waarvan de complexiteit veel minder is dan voor een console of pc.
En wie weet groeit dan één van de studios die begonnen is met iPhone uit tot een studio dat voor console games kan maken.

Ikzelf denk dat er serieus veel geld te rapen valt in die sector, maar helaas heb ik niet voldoende code skills om aan een app te beginnen:sad:

Tyfius

Legacy Member
De iPhone en Android markt zijn vergeven. Het kost u al onnoemelijk veel geld alvorens je iets mag/kan ontwikkelen en dan moet het al ergens in een top 5 raken eer je misschien genoeg kan verkopen om uit de kosten te raken.

Maar het probleem is inderdaad grotendeels de wil en het risico. Je moet er veel geld in steken voor lange tijd met het risico dat het een flop wordt. In Amerika en zelfs Nederland doet men dat sneller dan hier.

Legendary d.C.

Legacy Member
de SDK voor iPhone kan je gratis downloaden, staat zelfs op mijn mac en om een app op de app store te zetten moet je apple developper connection horen, zoiets kost (dacht ik) een 500euro per jaar. 30% van de inkomsten gaan naar apple.

Android is zelfs helemaal opensource, kost helemaal niets.

Het enige dat je moet hebben is tijd, code skills en een goed idee om tegen een zacht prijsje een gigantische markt aan te spreken. Als er iemand van plan is om een eigen studio te starten is dit de ideale springplank. De smartphone markt wordt groter en groter, vergelijkbaar met de computer markt 20 jaar geleden. Binnen 5-6 jaar heeft iedereen een smartphone.

Bart Religion

Legacy Member
Benjamin zei:
Een filmproducent zou de flim moeten laten opnemen in Hollywood. Dat is toch al heel wat omslachtiger.

Veel Hollywood films worden grotendeels opgenomen in Canada.

Tyfius

Legacy Member
Legendary d.C. zei:
de SDK voor iPhone kan je gratis downloaden, staat zelfs op mijn mac en om een app op de app store te zetten moet je apple developper connection horen, zoiets kost (dacht ik) een 500euro per jaar. 30% van de inkomsten gaan naar apple.

Android is zelfs helemaal opensource, kost helemaal niets.

Het enige dat je moet hebben is tijd, code skills en een goed idee om tegen een zacht prijsje een gigantische markt aan te spreken. Als er iemand van plan is om een eigen studio te starten is dit de ideale springplank. De smartphone markt wordt groter en groter, vergelijkbaar met de computer markt 20 jaar geleden. Binnen 5-6 jaar heeft iedereen een smartphone.
De smartphone markt onder Windows mobile was/is een ramp. Te veel voor te weinig geld. In India maken ze hetzelfde product aan 1/3de van de prijs.

Ge moet niet vergeten dat ge toch al een aantal maanden bezig zijt (alleen of met een aantal man) eer ge een product hebt wat ge kunt proberen te verkopen. En dan moet het aan slaan. Op Windows mobile zag je dat echt. Games kosten daar toen 10-15 dollar per stuk (want meer gaan mensen daar nooit aan willen geven en je moet er dan nog allerlei taksen en andere dingen aftrekken alvorens jij een eindbedrag krijgt), en als je op de goeie sites in de top 10 raakt levert dat veel op, maar geen 3 maanden loon voor 1 persoon, maar als je daar uit valt heb je daar nog amper inkomsten van.

Benjamin

Legacy Member
Bart Religion zei:
Veel Hollywood films worden grotendeels opgenomen in Canada.
Ik heb ook gehoord dat steeds meer Hollywoodfilms in Canada worden opgenomen en in andere staten van de USA, het zou goedkoper zijn.

Thin Liz

Legacy Member
Toch heeft Belgie een vrij grote troef in huis op gebied van development, niet zo superspecifiek in games, alhoewel ze er dus wel toe bijdragen: Softkinetic
Die mannen zijn enorm aan het groeien, er zitten zelfs enkele vrij grote pieten bij uit de gamewereld.

Preske

Legacy Member
joyrider zei:
voor zover ik kan zien (aangezien er niet veel info is op zijn site) gebruikte hij fps creator, en dat is niet wat er bedoeld wordt in deze topic ... fps creator, ik ken het niet dus doe ik een gok, is waarschijnlijk een engine die u toelaat om via een scripting taal een first person shooter te maken ... De 3d engine bestaat dus al en alle belangrijkste functies wsl ook ... afin zoals ik reeds eerder zei ik weet niets over zijn project en of hij nog steeds fps creator gebruikt ... Nu op zich is dat helemaal niet slecht, aangezien je daarmee nog geavanceerde dingen kunt maken en op zich is er ook niet iets mis met bestaande engines te gebruiken, zelfs commerciele bedrijven licenseren 3d engines (unreal, havoc, ...)

you just got trolled
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan