sneax
Legacy Member
Ik ben tegen monsters omdat ik mij dan minder kan inleven in het spel. Ik speel een spel met de bedoeling om in het verhaal gezogen te worden! Ik vond het fantastisch als ge van die waterval viel en dan zonder wapens door dat stuk moest - althans, de eerste keer als ik het speelde. Ik verstopte mij in da water, die beesten kwamen kijken, met schijt in mijn broek - fantastisch, maar dan vielen ze aan en was ik dood. Speel ik da map opnieuw. Weer dood. Nog is. Weer dood. En dan gaat dit over naar een behendingheids-en-geluk game ipv een game met een verhaal en dat vind ik slecht in zulke games.
Monsters die 200 kogels nodig hebben om neer te gaan vind ik gewoon belachelijk, ik ben daar tegen. Niets tegen subtiele monsters, maar ik vind dat de meeste dieren en mensen met 4-5 schoten van een pistool dood moeten gaan. Headshot zou altijd dodelijk moeten zijn, tenzij met nen helm dan mss 2 schoten. Wat ik altijd zalig heb gevonden zijn monsters die héél groot zijn bv. die grote spinnen percies in HL2 - daar heb ik dan altijd écht schrik van als ik da zie afkomen. Maar ze moeten dit doseren (zoals in HL2 goed gedaan is). Bv. bij die waterval had het beter geweest als ge daar probeert om die beesten te ontwijken, dat ze ineens dicht bij u komen dat ge ze ziet 'ruiken' of whatever dat ze dan op puntje staan om u aan te vallen (terwijl de muziek altijd maar heftiger wordt) eventueel loopt ge weg whatever iedereen speelt anders om dan opeens iets te gebeuren (ontploffing ergens ofzo) waardoor ze weer weglopen, u achterlatend met weinig health ofzo maar in elk geval niet dood.
Ze moeten maar creatief zijn om de game op een _geloofwaardige_ manier moeilijk te maken.
De laatste map in Far Cry vond ik ondermaats belachelijk slecht, ik heb dat uitgespeeld met cheats zo slecht. Kbedoel het enige waar ze kunnen opkomen is een grote arena vol moeilijke beesten en that's it? WTF? Als ik een game speel wil ik het gevoel hebben dat ik effectief daar rondloop, dat ik alles kan doen wat in mij opkomt om het doel te bereiken etc... als ge dan sommige stukken altijd maar opnieuw moet spelen omdat daar beesten rondlopen die 2 raketten en 6 sniperkogels nodig hebben om dood te gaan dan gaat dit gevoel volledig weg en ben ik een spel snel beu.
Monsters die 200 kogels nodig hebben om neer te gaan vind ik gewoon belachelijk, ik ben daar tegen. Niets tegen subtiele monsters, maar ik vind dat de meeste dieren en mensen met 4-5 schoten van een pistool dood moeten gaan. Headshot zou altijd dodelijk moeten zijn, tenzij met nen helm dan mss 2 schoten. Wat ik altijd zalig heb gevonden zijn monsters die héél groot zijn bv. die grote spinnen percies in HL2 - daar heb ik dan altijd écht schrik van als ik da zie afkomen. Maar ze moeten dit doseren (zoals in HL2 goed gedaan is). Bv. bij die waterval had het beter geweest als ge daar probeert om die beesten te ontwijken, dat ze ineens dicht bij u komen dat ge ze ziet 'ruiken' of whatever dat ze dan op puntje staan om u aan te vallen (terwijl de muziek altijd maar heftiger wordt) eventueel loopt ge weg whatever iedereen speelt anders om dan opeens iets te gebeuren (ontploffing ergens ofzo) waardoor ze weer weglopen, u achterlatend met weinig health ofzo maar in elk geval niet dood.
Ze moeten maar creatief zijn om de game op een _geloofwaardige_ manier moeilijk te maken.
De laatste map in Far Cry vond ik ondermaats belachelijk slecht, ik heb dat uitgespeeld met cheats zo slecht. Kbedoel het enige waar ze kunnen opkomen is een grote arena vol moeilijke beesten en that's it? WTF? Als ik een game speel wil ik het gevoel hebben dat ik effectief daar rondloop, dat ik alles kan doen wat in mij opkomt om het doel te bereiken etc... als ge dan sommige stukken altijd maar opnieuw moet spelen omdat daar beesten rondlopen die 2 raketten en 6 sniperkogels nodig hebben om dood te gaan dan gaat dit gevoel volledig weg en ben ik een spel snel beu.