Archief - Q: 3Ds Max newbie

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Beste,

Ik ben me sinds kort wat aan het verdiepen in 3Ds max en na een paar tutorials doorlopen te hebben ben ik begonnen aan m'n eerste model: een AK47. De reden dat ik dat wapen gekozen heb is omdat ik er zelf 1 bezit, de ultieme referentie dus.

Maar ik heb al meteen een (klein) probleem. Ik zit met een kubus waarvan 1 zijde ontbreekt (iets te enthousiast vertices liggen deleten vrees ik) en nu wil ik die zijde op de meest gemakkelijke manier terugkrijgen. Ik weet dat er een tool bestaat waarmee je gewoon die vier 'hoekpunten' moet selecteren en voila. Uiteraard ben ik die tool zijn naam vergeten...

Dit is m'n eerste vraag maar er zullen er ongetwijfeld nog volgen. Die drop ik dan wel in dit topic (beetje zonde om steeds nieuw topic aan te maken). Van zodra ik iets 'toonbaar' heb post ik wel wat renders.

Alvast bedankt!

mvg,
VinceFeet

TiB0

Legacy Member
Da's inderdaad de allerbeste referentie die bestaat :)

In Maya 8.5 selecteer je de 4 vertexes (punten), en dan doe je een Fill Hole (het zou me verbazen als ze dat anders zouden noemen in 3DS)

Have fun!

EDIT: Eigenlijk moet je die 4 punten niet selecteren, het object zelf is genoeg. (Denk ik hé, volgens mij zijn de principes en namen van de tools van de 2 programma's ongeveer hetzelfde, sinds ze beiden van Autodesk zijn)

VinceFeet

Legacy Member
TiB0 zei:
Da's inderdaad de allerbeste referentie die bestaat :)

In Maya 8.5 selecteer je de 4 vertexes (punten), en dan doe je een Fill Hole (het zou me verbazen als ze dat anders zouden noemen in 3DS)

Have fun!

EDIT: Eigenlijk moet je die 4 punten niet selecteren, het object zelf is genoeg. (Denk ik hé, volgens mij zijn de principes en namen van de tools van de 2 programma's ongeveer hetzelfde, sinds ze beiden van Autodesk zijn)

Thx Tibo! Bij max noemt dat blijkbaar 'cap holes' maar het werkte, nu kan ik voort! Nogmaals bedankt.

Edit: Mmmmmm... Blijkbaar klopt er iets niet. In mijn render is dat gat inderdaad opgevuld, maar als ik terug wil gaan 'modellen' verdwijnt dat vlak plots weer.

VinceFeet

Legacy Member
Check

Het is dus die voorkant die open staat en 'gedicht' moet worden.

Edit: Is er een manier om een zijde van een balk in verschillende 'secties' in te delen? Dus dat 1 zijde uit verschillende stukken bestaat (en je die dan ook kan extruden bijvoorbeeld) terwijl de andere zijdes gewoon uit 1 stuk blijven bestaan?

Edit2: Mijn handle heb ik gemaakt met behulp van die autosmooth, maar in de render lijkt dat soms zo 'vreemd'. Allé, dat lijkt precies plastieken brol dat ze hebben opgewarmd en er dan nen draai aan hebben gegeven. Dat 'wringt' precies op sommige plaatsen. Iemand die weet wat daar de oorzaak van kan zijn?

Sorry voor mijn vele vragen. Ik weet ook dat heel veel van die antwoorden al gegeven zijn op internet maar als je (nog) niet over de juiste terminologie beschikt is het echt wel moeilijk zoeken hoor.

Holy Paladin

Legacy Member
als ge dat gat capt dan is daar 1 poly op, ge moet dan zelf nog de verbinding maken tussen de extra vertexen.
dat plastiek, das door de smoothing. tis best dat ge dat zelf doet, door alle polys in smoothing groups te steken. bvb de platte kant van uw ding is 1 group, de gebogen een 2de group, etc.
een cylinder heeft dus 2 groups, 1 voor de ronde polys, en 1 voor de platte kanten (of 2, of geen. geen group geven werkt ook natuurlijk)
smoothing groups staan bij het poly menu, beetje naar onder scrollen

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
als ge dat gat capt dan is daar 1 poly op, ge moet dan zelf nog de verbinding maken tussen de extra vertexen.
dat plastiek, das door de smoothing. tis best dat ge dat zelf doet, door alle polys in smoothing groups te steken. bvb de platte kant van uw ding is 1 group, de gebogen een 2de group, etc.
een cylinder heeft dus 2 groups, 1 voor de ronde polys, en 1 voor de platte kanten (of 2, of geen. geen group geven werkt ook natuurlijk)
smoothing groups staan bij het poly menu, beetje naar onder scrollen

Thx! Dat van die smoothing groups heb ik net even uitgetest en het resultaat is alvast een stuk beter dan het vorige. Maar dat van die vertexen snap ik niet. Verbinding maken tussen de extra vertexen?

Holy Paladin

Legacy Member
ge hebt een gat van 6 vertexen, als ge dat capt dan hebt ge daar 1 poly met 6 vertexen, daarmee dacht ik dat het misschien leek alsof dat weer verdween omdat ge het niet ziet op de wireframe.. een beetje vergezocht maar kweet het anders niet!

VinceFeet

Legacy Member
Ik had een balk getekend en wou op 1 'rib' (hoe noem je dat in max-termen) vertices adden. Nu add ik die MAAR probleem is dat je die dus alleen add op die ene ribbe. Is er geen manier om er voor te zorgen dat die vertices op net dezelfde positie verschijnen, maar dan op de 'ribbe' die horizontaal loopt met die eerste ribbe?

Nu zit ik dus met een dubbel probleem, hoe delete ik die vertices die ik nu al geadd heb. En hoe vervang ik ze door vertices die dan ook gelijktijdig op de ribbe, horizontaal met de eerste, verschijnen.

Edit: Deleten heb ik al gevonden.

janlaureys9

Legacy Member
Automatisch weet ik zo ni, maar ge kunt wel de x en y coordinaten van die ene vertex kopieren en dan naar die andere plakken.

kbegin trug meer en meer zin te krijgen om nogis iets te modelen.

KeaTs

Legacy Member
VinceFeet:

ga in polygon submode, selecteer de polygon tussen uw 2 horizontale 'ribben' (die heten edges in max ;) ), en gebruik de Slice Plane tool. Die geeft je een plane die je kan manipuleren ( evt gizmo selecteren in modifier pane als ie niet automatisch geselecteerd is ). Als je op 'slice' klikt maakt ie automatisch een nieuwe edge voor je aan, enkel op die poly :)

Alternatief kan je ook de vertices afzonderlijk maken op beide edges, dan paarsgewijs ze selecteren en dan 'connect' klikken, die creert een edge tussen 2 vertices; maar op die wijze zijn ze niet perse goed gealigneerd.

Wat uw origineel probleem betreft: cap holes = evil in de regel, heeft vaak neveneffecten die ge niet wilt, en al zeker als uw mesh wat complexer wordt. Als ge een 'gat' hebt dat relatief eenvoudig is en ge wilt t opvullen, moete gewoon naar poly submode gaan, op de knop 'create' duwen in t poly menu en dan kunde gewoon 1 voor 1 op uw vertices klikken om de nieuwe poly te maken.

Off topic, can't help but ask: hoe geraakt ge aan nen AK47? :)

Holy Paladin

Legacy Member
de gemakkelijkste manier voor nieuwe edges te maken is connect, in edge mode. selecteer wat edges die naast elkaar liggen en probeer het uit.
en cap is helemaal niet evil, ge moet gewoon uw resulterende evil poly (= ngon.. is ook relatief, ik laat er veel staan maar ge moet wel weten wanneer het mag) opdelen zodat de flow weer goed zit, als dat al nodig is. zelfde resultaat als create maar een heel pak sneller

Anoniem0

Legacy Member
ik fill zo een gat door een edge te selecteren. met shift en te slepen extrudeer je die edge. dan ga ik naar vertices (de puntjes) en target weld ik de twee nieuwe punten met de originele. doet hetzelfde als cap. maar veel omslachtiger :p

VinceFeet

Legacy Member
KeaTs zei:
Off topic, can't help but ask: hoe geraakt ge aan nen AK47? :)

AK47 is niet zo 'hard to get' hoor. De mijne is uiteraard gedemilitariseerd (ik heb namelijk geen wapenvergunning ofzo) dus die mag gewoon vrij gekocht & verkocht worden (In Nederland mag dat echter niet). Een collega van mijn vader zit in een schietclub en die had een (werkende) AK47 waar hij nooit mee schoot. Dus ik mocht die overkopen maar die collega heeft die eerst laten demilitariseren voor mij in Luik. Kost wel €75 maarjah... Liever dat dan tegengehouden worden met een AK in je koffer die nog werkt. Is echt wel érg handig als referentie. Anders moest ik me te pletter zoeken achter foto's enzo. Ik weet dat de meeste modellers het zo waarschijnlijk zullen doen maar voor een beginner is een 'levensechte' referentie toch wel handig. Dit is hem.

En bedankt voor de tips, m'n leeg vlak is gedicht en die slice werkt ook perfect! Aan de andere heren, ook erg hard bedankt!

VinceFeet

Legacy Member
Nog een vraagje. Als je een object selecteert in Max maakt max dat automatisch wit (om aan te geven welk object je geselecteerd hebt). Probleem is dat de AK op mijn reference pic ook op een witte achtergrond ligt. Bijgevolg zie ik dus soms nauwelijks m'n object omdat er geen contrast is met de achtergrond. Is er een manier om het geselecteerde object bijvoorbeeld zwart te laten kleuren?

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
geef uw ref achtergrond een andere kleur !

Kheb snel een negatief gepakt van m'n referentie en het is idd opgelost. :p

Ik word gek van die beziers. Ik teken een vijfhoek uit met lines, close spline en dan wil ik die rechte lijnen gaan buigen. Ik maak van die hoekpunten beziers en dan wil ik gaan 'buigen' maar ik word gek van die groen puntjes. Soms kan ik die perfect over alle assen verschuiven. Maar zoals nu kan ik die alleen naar links en rechts verschuiven, niet naar boven en onder. En dat is VERSCHRIKKELIJK kut aangezien me dat daarnet wél lukte! :D

Edit: Wat is de snelste manier om twee vertices aan elkaar te 'plakken'. In een tutorial hebben ze ooit geleerd die eerst op exact dezelfde positie te zetten met de move-tool en dan welden... Maar is er geen gemakkelijkere manier? Selecteer vertex 1, druk connect, selecteer vertex 2 en hup, klaar! Of is het idd moven en welden geblazen? Voor alle duidelijkheid, die vertices zijn niet met elkaar verboden door een edge.

Vertex 1 moet eigenlijk naar de locatie van vertex 2 moven en dan welden. Dus je moet één vertex krijgen. Het is niet de bedoeling dat die 'connected' worden door een egde.

Holy Paladin

Legacy Member
kijk naar de assen op uw move tool gizmo, ge kunt uw tangents moven over de geelgekleurde assen (enfin dit geld voor alles, ook objecten enzo als ge ze wilt moven maar de gizmo niet kunt zien)
als ge klikt op een as van de gizmo, wordt die gelocked (geel) en kunt ge dus alleen over die as moven. klik op het vierkantje om beide assen te activeren. klinkt mss raar maar het is niet zo.. het is logisch en handig als ge het doorhebt :)

welden doet ge met target weld. activeer target weld, klik op vertex 1, klik op vertex 2, en vertex 1 wordt geweld met 2 op de positie van 2. gewone weld gebruik ik alleen als 2 vertexen toch al op dezelfde plaats staan, of als ik wil dat de resulterende vertex zich in het midden zet van de oude.

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
kijk naar de assen op uw move tool gizmo, ge kunt uw tangents moven over de geelgekleurde assen (enfin dit geld voor alles, ook objecten enzo als ge ze wilt moven maar de gizmo niet kunt zien)
als ge klikt op een as van de gizmo, wordt die gelocked (geel) en kunt ge dus alleen over die as moven. klik op het vierkantje om beide assen te activeren. klinkt mss raar maar het is niet zo.. het is logisch en handig als ge het doorhebt :)

welden doet ge met target weld. activeer target weld, klik op vertex 1, klik op vertex 2, en vertex 1 wordt geweld met 2 op de positie van 2. gewone weld gebruik ik alleen als 2 vertexen toch al op dezelfde plaats staan, of als ik wil dat de resulterende vertex zich in het midden zet van de oude.

Thx, dat eerste lukt me maar target weld blijft een probleem. Ik heb dus twee objecten die LOS staan van elkaar (op geen enkele manier aan elkaar verbonden). Laten we als voorbeeld twee kubussen nemen. Ik zou graag 1 zijde van kubus X aan een zijde van kubus Y verbinden met target weld, zodat ik een balk krijg. Maar als ik een vertex van kubus X selecteer en dan wil target walden met een vertex van kubus Y lukt me dat dus NIET! Blijkbaar moet er al een verbinding bestaan tussen die vertices. Geen probleem, ik probeer te connecten maar dat lukt dus gewoon niet hé. Hij weigert gewoon om een egde te trekken tussen die twee punten. Ik heb beide kubussen al aan elkaar gekoppeld (zodat ze eigenlijk 'één' worden) maar ook dan lukt het me niet.

In realiteit zijn het wel geen twee kubussen maar iets complexere figuren maar soit... het komt op hetzelfde neer normaal.

Edit: De zijde van het rechtse figuur, die tegen de cilinder zit, wil ik dus volledig aan die cilinder welden. Ik heb vertices aangebracht op dat rechtse stuk en die wil ik dus 1 voor 1 welden aan de 'hoekpunten' van die cilinderzijde. Zodat die eigenlijk perfect in elkaar overlopen. Ik heb om te testen is twee vertices in exact dezelfde positie gezet met de move tool en dan gewon proberen te welden... Lukt precies ook niet.

Holy Paladin

Legacy Member
natuurlijk niet, dat is onmogelijk. om het voorbeeld van de kubussen te gebruiken, ge kunt die alleen aan elkaar welden als ge die 2 polygonen delete, die door uw weld zouden verdwijnen (maar dat gebeurt natuurlijk niet, ge moet het zelf eerst doen). tis weer een beetje moeilijk om uit te leggen, maar zoals gewoonlijk is het wel een logisch principe :p
bij uw figuur kunt ge dus op uw cylinder 2 edges trekken naar beneden, de poly deleten die aan het rechtse stuk grenst, en bij dat rechtse stuk ook die poly deleten die aan de cylinder grenst. weld away :)

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
natuurlijk niet, dat is onmogelijk. om het voorbeeld van de kubussen te gebruiken, ge kunt die alleen aan elkaar welden als ge die 2 polygonen delete, die door uw weld zouden verdwijnen (maar dat gebeurt natuurlijk niet, ge moet het zelf eerst doen). tis weer een beetje moeilijk om uit te leggen, maar zoals gewoonlijk is het wel een logisch principe :p
bij uw figuur kunt ge dus op uw cylinder 2 edges trekken naar beneden, de poly deleten die aan het rechtse stuk grenst, en bij dat rechtse stuk ook die poly deleten die aan de cylinder grenst. weld away :)

Héél hard bedankt voor uw hulp hé Paladin. Ik weet het dat het voor iemand als u niet érg leuk is om zo'n simpele zaken uit te leggen maar toch ben ik blij dat ge dat wilt doen, anders leer ik het nooit.

Zal het is direct gaan proberen se!

Edit: HET WERKT! Thx man!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan