Hexworksheeft vandaag update v1.6 uitgebracht voor de actie-RPG Lords of the Fallen. Deze update biedt een verbeterde onboarding en tutorial ervaring op basis van feedback van de spelers. De update is een vervolg op de toegewijde ondersteuning van de studio voor de game na de lancering, met een meer exploratievriendelijk Umbral Realm, naast een heleboel extra gameplay- en prestatieverbeteringen. De release van v1.6 komt vlak voor het debuut van Lords of the Fallen voor PlayStation 5 Pro, met een 40% hogere pixeldichtheid, een verbeterde Performance Mode die draait op 4K60 gebaseerd op 1440p, en Quality Mode die draait op 4K30.
Met versie 1.6 worden nieuwe Lords of the Fallen-spelers beter geïntroduceerd op hun reis door Mournstead, met een reeks veranderingen in het begin van het spel. Deze omvatten een meer geleidelijke introductie in de unieke vaardigheden van de Umbral Lamp en een verbeterde navigatie in het tutorialgebied. Een veelgevraagd verzoek van de community was de mogelijkheid om Umbral beter te verkennen - het secundaire, duistere rijk van de game dat naast de hoofdwereld ligt. De veranderingen - waaronder subtielere soundscapes, een aangepast spawncurve van de vijanden voor een beter tempo en een gereduceerd vignette-effect - zorgen ervoor dat de Umbral beter kan worden verkend, terwijl de duistere allure en spanning behouden blijven.
De update wordt vervolledigd door een reeks prestatie-updates en verdere moeilijkheidsaanpassingen, waaronder herverdeling van de vijanden, aangepaste perceptie van vijanden die vanop afstand aanvallen en verbeterde platformong. Je kan de volledige patchnotities lezen op de communitypagina op Steam.
Met versie 1.6 worden nieuwe Lords of the Fallen-spelers beter geïntroduceerd op hun reis door Mournstead, met een reeks veranderingen in het begin van het spel. Deze omvatten een meer geleidelijke introductie in de unieke vaardigheden van de Umbral Lamp en een verbeterde navigatie in het tutorialgebied. Een veelgevraagd verzoek van de community was de mogelijkheid om Umbral beter te verkennen - het secundaire, duistere rijk van de game dat naast de hoofdwereld ligt. De veranderingen - waaronder subtielere soundscapes, een aangepast spawncurve van de vijanden voor een beter tempo en een gereduceerd vignette-effect - zorgen ervoor dat de Umbral beter kan worden verkend, terwijl de duistere allure en spanning behouden blijven.
De update wordt vervolledigd door een reeks prestatie-updates en verdere moeilijkheidsaanpassingen, waaronder herverdeling van de vijanden, aangepaste perceptie van vijanden die vanop afstand aanvallen en verbeterde platformong. Je kan de volledige patchnotities lezen op de communitypagina op Steam.
Over
Bron
- Persbericht
Laatst bewerkt: