Na een uitgebreide sportzomer waarin Frankrijk in het middelpunt van de belangstelling stond met hun Tour en Olympics, al dan niet special, kunnen we wederom over naar de routine. De kinderen gaan inmiddels weer naar school, The Masked Singer duurt nog steeds veel te lang en de bal rolt weer op de nationale voetbalvelden. Net zoals bij het vallen van de eerste bladeren, valt tegelijk ook de nieuwe FIF... wacht, correctie, EA Sports FC op onze digitale deurmat. Nieuwe naam, maar nog steeds diezelfde grote voetbalgame die jaarlijks miljoenen fans in de ban houdt met veranderingen die voor de leek soms triviaal lijken. In dat opzicht is het steeds boeiend om te ontdekken wat voor grote en kleine tweaks EA dit jaar aan hun goudhaantje heeft toegevoegd en welke impact dit alles heeft op de virtuele grasmat.
HyperMotion-V, de motor waarop het beest loopt, blijft nog steeds de grote ster die achter de schermen de illusie in stand houdt. Het is een combinatie van motion capture en het verzamelen van volumetrische data van tal van spelers uit de Premier League, La Liga en de Champions League voor zowel mannelijke als vrouwelijke teams. Uiteindelijk is het een heleboel technisch gegoochel om ervoor te zorgen dat spelers natuurgetrouw bewegen op het veld. Elke speler voelt zo als een individu met een eigen motoriek en speelstijl, wat samen met de Frostbite Engine die voor de graphics zorgt, de illusie verkoopt dat je naar een realistische pot voetbal aan het kijken bent. Feilloos is het allemaal nog niet, er zitten namelijk nog steeds de nodige bugs en glitches in deze vroege versie van de game, maar wanneer de motor warm draait levert EA FC 25
dus wel de meest realistische weergave van de sport die we op audiovisueel vlak ooit zagen.
Nieuw dit jaar is het FC IQ-systeem, dat tweeledig werkt. Enerzijds stuurt het de artificiële intelligentie van de andere spelers aan en zorgt het ervoor dat de tegenstander realistisch reageert op je acties, maar tegelijk helpt het je ook om je speelstijl verder te ontwikkelen. Het komt dan neer op een widget op het scherm dat je feedback geeft en bijvoorbeeld adviseert hoe je het beste je speelplan kan herzien wanneer de verdediging een betonnen muur lijkt of hoe je de gaten in je achterlinie het beste opvult. Het is een feature waar veel puristen ongetwijfeld hun neus voor gaan optrekken, maar zeker in de eerste uren van het spel zorgt het wel degelijk voor wat tips die je beter maken op het veld. Er is sowieso een grotere aandacht dit jaar voor het eigen maken van je speelstijl. Zo kan je de rol van een speler individueel aanpassen en een middenvelder primair verdedigende taken geven wanneer de situatie dat verlangt of doelmannen verder laten uitkomen en dat soort leuks. Tactieken die voorgesteld zijn door de AI kun je met een druk op de touchpad in gang steken, waardoor je een match die muurvast zit plots helemaal kan openbreken met een actie. Het zijn geen revolutionaire tweaks aan de formule, maar je gaat er als je er tijd in stopt wel gevarieerder door gaan spelen.
De grootste nieuwe feature is echter Rush. Zie het niet als een soort ‘Volta’, maar eerder als een soort variant op de Kings League van Gerard Pique. Je kiest dus je sterspeler, en samen met vier andere spelers doe je vijf tegen vijf potjes op een klein speelveld. Buitenspel is maar in een klein deel van het oppervlak van toepassing en uitsluitingen door middel van blauwe kaarten duren slechts een minuutje. Het gaat kortom om kleine, intense potjes die een gulden middenweg vinden tussen het kleinschalige van straatvoetbal en het realisme van de sport, en is een perfect tussendoortje. Dat het eveneens geïntegreerd is in FUT, waar de mode gebruikt kan worden om spelers uit te testen voor je ze aanschaft, of in de manager carrière waar je zo jeugdspelers kan laten doorgroeien naar je team, zorgt ervoor dat Rush meer potentieel heeft om te blijven dan Volta had.
HyperMotion-V, de motor waarop het beest loopt, blijft nog steeds de grote ster die achter de schermen de illusie in stand houdt. Het is een combinatie van motion capture en het verzamelen van volumetrische data van tal van spelers uit de Premier League, La Liga en de Champions League voor zowel mannelijke als vrouwelijke teams. Uiteindelijk is het een heleboel technisch gegoochel om ervoor te zorgen dat spelers natuurgetrouw bewegen op het veld. Elke speler voelt zo als een individu met een eigen motoriek en speelstijl, wat samen met de Frostbite Engine die voor de graphics zorgt, de illusie verkoopt dat je naar een realistische pot voetbal aan het kijken bent. Feilloos is het allemaal nog niet, er zitten namelijk nog steeds de nodige bugs en glitches in deze vroege versie van de game, maar wanneer de motor warm draait levert EA FC 25
Minder snelheid, meer realisme
Dat is uiteraard allemaal leuk en aardig, maar hoe speelt het? Realistischer dan ooit, is het gevoel dat overheerst na een paar dagen intensief spelen. Dit jaar lijkt EA namelijk behoorlijk de kaart van de sim te trekken. Je voelt het al aan de duels voor de bal, die nu vaak felbevochten zijn. Snelheid is uiteraard een belangrijke factor in de strijd voor het leer, maar je moet ook rekening houden met de grootte en kracht van de spelers en de positie van hun lichaam. Het gaat allemaal een stuk trager dan in vorige jaren, met bewegingen die vlugger worden onderbroken. In de duels en verdediging gaat het er weliswaar allemaal een stukje waarheidsgetrouwer aan toe dan vroeger weleens het geval was, de aanval blijft echter toch vooral de kaart van de snelheid kiezen. Zodra de bal aan de voet is, blijft EA FC 25 een spel van één-tweetjes, aanvallen via de flank en stevige dribbelacties in de aanloop naar het schot op doel. Op dat vlak borduurt de game dus vooral verder op de bekende blauwdruk, hoewel passen net iets meer precisie lijkt te vragen.Het gebruik van verbeterde AI geven het spel wat extra dynamiek, maar zorgen eerder voor evolutie dan revolutie.
Nieuw dit jaar is het FC IQ-systeem, dat tweeledig werkt. Enerzijds stuurt het de artificiële intelligentie van de andere spelers aan en zorgt het ervoor dat de tegenstander realistisch reageert op je acties, maar tegelijk helpt het je ook om je speelstijl verder te ontwikkelen. Het komt dan neer op een widget op het scherm dat je feedback geeft en bijvoorbeeld adviseert hoe je het beste je speelplan kan herzien wanneer de verdediging een betonnen muur lijkt of hoe je de gaten in je achterlinie het beste opvult. Het is een feature waar veel puristen ongetwijfeld hun neus voor gaan optrekken, maar zeker in de eerste uren van het spel zorgt het wel degelijk voor wat tips die je beter maken op het veld. Er is sowieso een grotere aandacht dit jaar voor het eigen maken van je speelstijl. Zo kan je de rol van een speler individueel aanpassen en een middenvelder primair verdedigende taken geven wanneer de situatie dat verlangt of doelmannen verder laten uitkomen en dat soort leuks. Tactieken die voorgesteld zijn door de AI kun je met een druk op de touchpad in gang steken, waardoor je een match die muurvast zit plots helemaal kan openbreken met een actie. Het zijn geen revolutionaire tweaks aan de formule, maar je gaat er als je er tijd in stopt wel gevarieerder door gaan spelen.
Fris voetbal in een verouderd stadion
Op het veld zit het dus wel vrij goed, maar hoe zit het met de omkadering van dat alles in de modi? Ultimate Team blijft quasi onveranderd. Algemene doelstellingen lijken wat teruggeschroefd, terwijl de wekelijkse net uitgebreid lijken te zijn en het boeit mij persoonlijk nog steeds voor geen meter. Ik snap de aantrekkingskracht van het uitbouwen van je perfecte team en daar online mee te domineren, maar er blijft een zweem van inhaligheid rond de mode hangen die ik niet trek. Het is een timesink waar ik persoonlijk liever niet in blijf hangen. Ook de spelerscarrière blijft ter plaatse trappelen en voelt als een los zand vol menu’s bedoeld om de potjes aan elkaar te kleven. Vergeleken met de manier waarop 2K de carrières van hun sportgames kadert, voelt wat EA FC je biedt gewoon aan als barebones anno 2024. Je zou er haast heimwee naar de avonturen van Alex Hunter van krijgen. Nee, dan is de manager carrière een stuk toffer uitgewerkt, omdat daar nog een zweem van diepgang en evolutie te bespeuren is. Je hebt doelstellingen te behalen, tabellen en statistieken om mee rekening te houden en een transfermarkt om nauwlettend in het oog te houden. Me met het runnen van een club bezighouden en mijn innerlijke Ted Lasso loslaten om de club te zien stijgen, is dan ook het leukste aspect van de game voor me. Het is ook hier dat het gebruik van FC IQ het meeste vruchten afwerpt. Je kan uiteraard gewoon het huiswerk van Zidane kopiëren bij wijze van spreken, maar het blijft gewoon leuker om nieuwe invalshoeken te ontdekken en die te implementeren in je spel.De grootste nieuwe feature is echter Rush. Zie het niet als een soort ‘Volta’, maar eerder als een soort variant op de Kings League van Gerard Pique. Je kiest dus je sterspeler, en samen met vier andere spelers doe je vijf tegen vijf potjes op een klein speelveld. Buitenspel is maar in een klein deel van het oppervlak van toepassing en uitsluitingen door middel van blauwe kaarten duren slechts een minuutje. Het gaat kortom om kleine, intense potjes die een gulden middenweg vinden tussen het kleinschalige van straatvoetbal en het realisme van de sport, en is een perfect tussendoortje. Dat het eveneens geïntegreerd is in FUT, waar de mode gebruikt kan worden om spelers uit te testen voor je ze aanschaft, of in de manager carrière waar je zo jeugdspelers kan laten doorgroeien naar je team, zorgt ervoor dat Rush meer potentieel heeft om te blijven dan Volta had.
Uitschuivers op het grasveld
Rest de vraag of EA FC 25 de moeite is? Dat is een vraag die zich eigenlijk niet zo zwartwit laat beantwoorden. Aan de ene kant is het wederom een gelikt product met een sterke soundtrack en een sterke presentatie van de sport op het veld, aan de andere kant krijg je ook het gevoel dat de reeks, zelfs met een andere naam, ter plaatse blijft trappelen en zelfs steken laat vallen. Zo is er gedoe met stotterende servers die online spelen vooralsnog een rommeltje maakt, zit er duidelijk lag in de menu’s en zijn er ontbrekende licenties die roet in het eten gooien. Dat er gedoe is met de Serie A zodat juggernauts als Inter en AC Milan niet in de game zitten was al bekend voor de release, maar dat ook het nationale team van Brazilië of onze Rode Duivels niet in de game zitten omdat miljoenenbedrijf EA verkiest niet langer te betalen voor een licentie is lichtjes wraakroepend. Het virtuele voetbal dat EA FC levert blijft dus een mooi spelletje, alleen kun je de gemakzuchtige omkadering ervan steeds minder negeren.Conclusie
Waar het echt telt, doet EA FC 25 wat het moet doen. Het levert een realistische weergave van de sport en toont zijn waarde dan ook voluit op de virtuele grasmat. Toch kan je de omkadering die alles met elkaar verbindt makkelijk beschuldigen van stagnatie en zelfs gemakzucht met enkel Rush en IQ als belangrijke toevoegingen aan het bestaande pakket. Uiteindelijk blijft dit voor de duizenden fans van FUT een blinde aankoop, maar voor de meer casual gamers begint de variatie op dezelfde blauwdruk wat monotoon te worden.
Pro
- Het speelt wederom een stukje realistischer
- IQ helpt je om je speelstijl te verbeteren
- Rush is een geinige toevoeging
Con
- Er begint nu wel echt sleet op de omkadering te komen
- FUT blijft een pay to win-mode
- Geen Rode Duivels
6.5
Over
Beschikbaar vanaf
27 september 2024
Gespeeld op
- PlayStation 5
Beschikbaar op
- Nintendo Switch
- PC
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
Genre
- Sport
Ontwikkelaar
- Electronic Arts
Uitgever
- EA Sports
Website
Forumlink
Partnerlink
Partnerlink
Laatst bewerkt: