Na de afronding van de Atelier Ryza-trilogie in 2023 en een remake van de allereerste Atelier-game, lanceert ontwikkelaar Gust een gloednieuw avontuur met Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land. In dit nieuwe deel in deze langlopende reeks maken we niet alleen kennis met een nieuwe protagonist en een nieuwe wereld, maar krijgen we ook een opvallende primeur voor de reeks. Dit is immers de eerste Atelier-game die ook verschijnt voor Xbox en zo een heel nieuw publiek laat kennismaken met de magie van de reeks. Voor deze review nam ik alvast de PlayStation 5-versie van de game onder de loep.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
neemt ons mee naar het continent Aladissian, geen levendige wereld zoals in de vorige delen maar een vervallen keizerrijk nadat een mysterieus ramp de beschaving hier vernietigde. Jaren na de val van dit rijk, kruip je in de huid van Yumia Liessfeldt, een alchemist die deel uitmaakt van een expeditie die wil ontdekken wat hier precies is gebeurd en die het continent opnieuw wil bevolken. Yumia haar taak zal echter niet eenvoudig zijn, want de ramp wordt, samen met enkele andere incidenten, gelinkt aan het gebruik van alchemie, waardoor dit taboe is geworden. Op deze manier krijgen we eigenlijk een verhaal dat een tikkeltje duisterder en volwassener is dan we gewend zijn van deze reeks.
Om je Outposts te bouwen, krijg je uiteraard een robuuste bouwtool ter beschikking waarbij je gebouwen vanaf nul kan opbouwen en helemaal kan inrichten naar smaak. Alles begint natuurlijk met je eerste Alchemy Lab, maar al snel zal je op verschillende plaatsen op de map je cozy gehuchtjes maken. Nieuwe accessoires voor je gebouwen speel je gradueel vrij of dien je te vinden in de wereld, maar bouwfanaten zullen zich alvast kunnen uitleven in deze titel. Is bouwen niet zo je ding, dan kan je gelukkig ook simpelweg voorgemaakte gebouwen neerplanten. Daarnaast blijft alchemie zelf ook een belangrijk element in het spel natuurlijk. Hiervoor zal je grondstoffen moeten verzamelen die je vervolgens kan synthetiseren in je lab. Nieuwe grondstoffen ontdekken geeft je toegang tot nieuwe recepten, en zo zal je items, wapens en uitrusting kunnen maken, waarbij je die laatste twee ook zal kunnen versterken en verder ontwikkelen. Een fijne toevoeging is dat je nu ook bepaalde elementen kan synthetiseren terwijl je onderweg bent, zo hoef je niet terug te gaan naar je lab als je bijvoorbeeld wat bandages of repair kits nodig hebt.
Waar het spel vooral in uitblinkt is niet zozeer de gevechten, maar wel de exploratie en het uitbouwen van je basissen in de wereld. Deze open wereld is gelukkig fijn om te verkennen, met redelijk wat verticaliteit en verborgen plekjes. Hoewel dit eerste soms een hindernis lijkt te zijn, heb je gelukkig met de druk van een knop een guiding line die je de weg naar je huidige objectief toont. Er is uiteraard ook een fast-travelsysteem aanwezig en je kan je zelfs verplaatsen met een motor en ziplines om deze wereld te verkennen. De wereld zelf is knap vormgegeven maar voelt al bij al vrij klassiek aan voor dit soort spellen. Al heeft het nog steeds een grote schattigheidsfactor en heel veel charme wat betreft het ontwerp van de personages en de monsters.
De modellen van de personages zijn trouwens dik in orde, maar hetzelfde kan helaas niet worden gezegd van de textures van de omgevingen. Deze ogen op de PlayStation 5 ondermaats en Gust bereikt hier nog steeds niet de kwaliteit die we zien in de betere titels van bijvoorbeeld Square Enix of Bandai Namco. Toch belet dit niet dat deze Atelier Yumia de knapste Atelier-game is die momenteel beschikbaar is. Zowel in Performance- als Quality-modus draait het spel soepel op Sony's console. Het verschil tussen de twee modi leek zelfs vrij klein, waarbij de Quality-modus aan zestig frames per seconde leek te draaien, tegenover een vermoedelijke 120 frames per seconde in Performance, maar waar het beeld er toch wat meer blurry uitzag dan in Quality. Louter om deze reden heb ik het spel gespeeld in de Quality-modus. De performance van het spel zat dus snor en gelukkig was het spel technisch over de hele lijn vrij goed. Buiten de typische kwaaltjes van een openwereldgame, zoals al eens vast komen te zitten in de omgeving omdat je een moeilijk bereikbaar plekje probeert te bereiken, heb ik eigenlijk geen hinderlijke bugs ondervonden.
.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Op verkenning gaan
Het ontrafelen van het centrale mysterie in Atelier Yumia staat uiteraard centraal, en je krijgt een fijn avontuur voorgeschoteld met een interessant gezelschap, waarbij elk lid van je team wel zijn eigen motivaties heeft om deze expeditie te vervoegen. Maar door de aard van de expeditie legt het spel ook de nadruk op twee andere belangrijke elementen, namelijk exploratie en base-building. Je team komt terecht in een vervallen wereld die je min of meer vrij kan verkennen. Ik zeg min of meer, want de verschillende gebieden van het continent overvloeien met mana, wat schadelijk is voor mensen. Yumia kan zichzelf en haar team hier tijdelijk voor beschermen en ze zal missies krijgen om op bepaalde plaatsen rituelen uit te voeren om de gebieden te zuiveren. Verder zal je in deze wereld heel wat kunnen ontdekken, van elitemonsters en schatkisten tot geheime kamers, puzzels, zijactiviteiten en plaatsen waar je nieuwe Outposts zal kunnen bouwen. Waar je echter niet teveel van moet verwachten, zijn de zijmissies. Deze zijn al te vaak gereduceerd tot het doden van een bepaald monster, het maken van een item of een aantal grondstoffen verzamelen.Om je Outposts te bouwen, krijg je uiteraard een robuuste bouwtool ter beschikking waarbij je gebouwen vanaf nul kan opbouwen en helemaal kan inrichten naar smaak. Alles begint natuurlijk met je eerste Alchemy Lab, maar al snel zal je op verschillende plaatsen op de map je cozy gehuchtjes maken. Nieuwe accessoires voor je gebouwen speel je gradueel vrij of dien je te vinden in de wereld, maar bouwfanaten zullen zich alvast kunnen uitleven in deze titel. Is bouwen niet zo je ding, dan kan je gelukkig ook simpelweg voorgemaakte gebouwen neerplanten. Daarnaast blijft alchemie zelf ook een belangrijk element in het spel natuurlijk. Hiervoor zal je grondstoffen moeten verzamelen die je vervolgens kan synthetiseren in je lab. Nieuwe grondstoffen ontdekken geeft je toegang tot nieuwe recepten, en zo zal je items, wapens en uitrusting kunnen maken, waarbij je die laatste twee ook zal kunnen versterken en verder ontwikkelen. Een fijne toevoeging is dat je nu ook bepaalde elementen kan synthetiseren terwijl je onderweg bent, zo hoef je niet terug te gaan naar je lab als je bijvoorbeeld wat bandages of repair kits nodig hebt.
Een nieuwe richting voor een gekende formule
Een andere grote vernieuwing in dit deel is dat de gevechten nu voorlopig in realtime verlopen. In Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key werd er al geëxperimenteerd met het introduceren van realtime elementen, maar deze keer wordt het turn-based gegeven helemaal overboord gegooid. Al krijg je toch nog niet de volledige vrijheid die je zou verwachten bij een volwaardige actie-RPG. Het vechten is namelijk gebonden aan de skills die je gebruikt, maar je kan deze slechts beperkt gebruiken voordat ze moeten herladen. Ik had ook het gevoel dat ik eigenlijk gewoon de aanvallen zat te spammen zonder echt doordacht aan te vallen, en een oorzaak hiervan is dat de gevechten misschien wat te eenvoudig zijn. Toch brengt het systeem ook enkele leuke ideeën met zich mee, zoals het feit dat je zowel van dichtbij als veraf kan vechten dat je hierbij andere aanvallen ter beschikking hebt. Dit wisselen tussen de twee afstanden zal je bovendien ook op defensieve wijze moeten gebruiken. Daarnaast zal je ook items kunnen synthetiseren die zich tijdens de gevechten als wapens manifesteren. Er schuilen dus enkele leuke elementen in het gevechtssysteem, maar ik had er persoonlijk toch net iets meer van verwacht.Waar het spel vooral in uitblinkt is niet zozeer de gevechten, maar wel de exploratie en het uitbouwen van je basissen in de wereld. Deze open wereld is gelukkig fijn om te verkennen, met redelijk wat verticaliteit en verborgen plekjes. Hoewel dit eerste soms een hindernis lijkt te zijn, heb je gelukkig met de druk van een knop een guiding line die je de weg naar je huidige objectief toont. Er is uiteraard ook een fast-travelsysteem aanwezig en je kan je zelfs verplaatsen met een motor en ziplines om deze wereld te verkennen. De wereld zelf is knap vormgegeven maar voelt al bij al vrij klassiek aan voor dit soort spellen. Al heeft het nog steeds een grote schattigheidsfactor en heel veel charme wat betreft het ontwerp van de personages en de monsters.
Er schuilen enkele leuke elementen in het gevechtssysteem, maar ik had er persoonlijk toch net iets meer van verwacht.
De modellen van de personages zijn trouwens dik in orde, maar hetzelfde kan helaas niet worden gezegd van de textures van de omgevingen. Deze ogen op de PlayStation 5 ondermaats en Gust bereikt hier nog steeds niet de kwaliteit die we zien in de betere titels van bijvoorbeeld Square Enix of Bandai Namco. Toch belet dit niet dat deze Atelier Yumia de knapste Atelier-game is die momenteel beschikbaar is. Zowel in Performance- als Quality-modus draait het spel soepel op Sony's console. Het verschil tussen de twee modi leek zelfs vrij klein, waarbij de Quality-modus aan zestig frames per seconde leek te draaien, tegenover een vermoedelijke 120 frames per seconde in Performance, maar waar het beeld er toch wat meer blurry uitzag dan in Quality. Louter om deze reden heb ik het spel gespeeld in de Quality-modus. De performance van het spel zat dus snor en gelukkig was het spel technisch over de hele lijn vrij goed. Buiten de typische kwaaltjes van een openwereldgame, zoals al eens vast komen te zitten in de omgeving omdat je een moeilijk bereikbaar plekje probeert te bereiken, heb ik eigenlijk geen hinderlijke bugs ondervonden.
Conclusie
Met Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land duiken we in een gloednieuw avontuur waarin we met Yumia Liessfeldt en haar team het vervallen keizerrijk Aladissian verkennen. Naast alchemie staat net dit verkennen alsook het uitbouwen van je basissen centraal in dit nieuwe deel, waardoor er heel wat te beleven valt naast het verhaal. De gameplay werd ook verder aangepast met realtime combat, maar deze ervaring staat helaas nog niet op punt. En hoewel de wereld zeker uitnodigt om verkend te worden, is het spijtig dat de textures van de omgevingen er nog steeds ondermaats uitzien.
Pro
- Knappe wereld om te verkennen
- Fijne base-building
- Interessant verhaal dat duisterder is dan de gemiddelde Atelier-game
- Draait soepel op PlayStation 5
Con
- Gevechtssysteem toont wat gebreken
- Omgevingstextures zijn flets
8
Over
Beschikbaar vanaf
21 maart 2025
Gespeeld op
- PlayStation 5
Beschikbaar op
- Nintendo Switch
- PC
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
Genre
- JRPG
Ontwikkelaar
- Gust
Uitgever
- Koei Tecmo