Review: Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack

Sinds haar conceptie bijna dertig jaar geleden, trakteert de Atelier-reeks ons bijna jaarlijks op een nieuw avontuur om te ontdekken op pc en console. De laatste jaren deed ontwikkelaar Gust er zelfs een schepje bovenop met meerdere releases per jaar. Zo werden dit jaar bijvoorbeeld al Atelier Yumia en Atelier Resleriana op ons afgevuurd. Maar wie de reeks een beetje volgt, weet dat Gust en Koei Tecmo er ook het handje vol van hebben om hun games van een nieuwe uitgave te voorzien. De meeste Atelier-games zijn namelijk onderdeel van een trilogie en eens een bepaalde verhaallijn is afgerond, brengen de makers na een tijdje DX-versies van de games uit, waarbij je de trilogie ook gebundeld kan kopen. Onlangs was het de tijd voor de Secret-trilogie om deze behandeling te krijgen.

De Secret-trilogie ging van start in 2019 voor de Nintendo Switch, PlayStation 4 en pc met Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. In 2020 en 2023 volgden nog The Alchemist of the Mysterious Dream en Alchemist of the End & the Secret Key, waarbij die laatste ook beschikbaar was voor PlayStation 5. Dankzij het Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack krijgen de eerste twee titels nu ook een native versie voor PlayStation 5, en alledrie ook voor Nintendo Switch 2, en dit aan een relatief laag prijskaartje. Negentig euro lijkt in eerste instantie aan de hoge kant, maar je krijgt daarvoor wel nieuwe versies van drie spellen in ruil. Langs de andere kant kan je de originele versies waarschijnlijk ook voor een zacht prijsje op de kop tikken, behalve op de online stores waar ze delisted zijn natuurlijk. De vraag is dan wanneer het de moeite is om deze DX-versies in huis te halen.

AtelierRyzaSecretTrilogyDeluxePack_02.jpg

Een eiland met een opmerkelijk verleden​

Misschien eerst even een korte introductie tot de Atelier Ryza-reeks. In deze spellen staat Reisalin 'Ryza' Stout centraal, een jongedame die woont in het dorpje Rosenboden op Kurken Island, samen met haar vrienden Tao en Lent. Wanneer ze op een dag Klaudia, de dochter van een rijke handelaar, ontmoeten en vrienden worden, worden ze niet veel later aangevallen door een monster. Door de alchemist Empel en zijn lijfwacht Lila. De vrienden zijn onder de indruk van het duo en Ryza besluit al snel dat ze net als Empel een alchemist wil worden. Dit is het startschot van een bijzonder avontuur dat draait rond een teloor gegaan koninkrijk, een eeuwenoude oorlog met een insectachtig ras in de Onderwereld en een shockerend geheim achter het ontstaan van de poorten naar deze Onderwereld, gelinkt aan een mysterieuze dimensie genaamd Code of the Universe en het ontstaan van de insectachtige monsters. Hoewel deze keer niet het lot van de wereld in gevaar is, hangt het voortbestaan van Ryza's eiland ultiem af van de queeste van ons vriendengroepje.

Er loopt dus zeker een rode draad doorheen de drie spellen, maar ze schotelen ook elk hun eigen mini-avontuur voor. Hoewel je hier mini natuurlijk niet letterlijk moet nemen, want het blijven omvangrijke JRPG's. Maar net als andere Atelier-games is de dreiging minder groots hier en krijgen we opnieuw een meer cozy, en in dit geval meer zomerse ervaring voorgeschoteld dan bijvoorbeeld Final Fantasy of Persona. Veel draait immers om de weg die ons hoofdpersonage aflegt om alchemist te worden, waarbij er een grote nadruk ligt op het verzamelen van ingrediënten, het synthetiseren van items, het aanleren van nieuwe recepten en het helpen van de mensen rondom jou. De spellen hanteren hierbij een luchtig sfeertje, met kleurrijke graphics, vrolijke deuntjes en schattige ontwerpen van de monsters en personages. Op vele vlakken zijn dit dus typische Atelier-games, met alle ingrediënten waar de fans van houden.

Toch markeerden deze nieuwe delen een opvallende shift in de gameplay voor de reeks. In toenemende mate experimenteerden de makers immers met realtime elementen in het gevechtssysteem, al valt dit nog helemaal niet te vergelijken met de realtime combat van Atelier Yumia. Het idee achter de combat in Atelier Ryza lijkt dat je wel nog steeds je beurt moet afwachten om aan te vallen, maar dat de tijd wel verder tikt en je dus best snel beslist met je aanvallen, want de vijanden wachten niet. Naar het derde deel toe, krijg je ook meer mogelijkheden om combo's uit je mouw te schudden eens je aan de beurt bent. Daarnaast introduceerde Gust ook een eerste poging tot een iets of wat open wereld, een concept dat ze ook verder uitwerkten in Atelier Yumia. Liggen realtime combat en een open wereld je nauwer aan het hart, dan ben je op zich beter af met Atelier Yumia, terwijl Atelier Resleriana dan weer een meer klassieke aanpakt hanteert. Atelier Ryza nestelt zich daar netjes tussenin.


D(elu)x(ified) ervaring​

De vraag is dan natuurlijk wanneer het de moeite is om dit Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack in huis te halen. Daarvoor wil je uiteraard weten wat deze Dx-versies inhouden. Wel, je kan deze editie zien als een soort van Game of the Year- of Director's Cut-editie. Je krijgt er namelijk alle reeds verschenen DLC bij, en op deze manier krijg je toegang tot heel wat extra kostuums, muzieknummers, recepten en omgevingen. Waar je sinds de release redelijk wat geld voor moest ophoesten, al was een groot deel natuurlijk ook gratis, is alle DLC nu dus simpelweg inbegrepen. Daarnaast kreeg elke spel ook enkele nieuwe speelbare personages, omgevingen en episodes. Deze episodes zijn kleine zijverhalen die je kan ervaren vanuit het menu en die wat extra context scheppen rond bepaalde personages, maar ze zijn natuurlijk niet cruciaal voor het hoofdverhaal zelf. Ze zijn een leuke toevoeging voor zij die maar niet genoeg krijgen van deze wereld. Dit alles zorgt er natuurlijk wel voor dat je met de Dx-versie de meest complete edities van de spellen in huis haalt.

Daarnaast kregen de spellen ook enkele quality of life-verbeteringen. Zo heb je nu een Custom Combat-modus waarbij je bepaalde parameters van het gevechtssysteem zelf kan instellen. Denk hierbij aan de limiet van het aantal beschikbare Action Points, het gedrag van de monsters of de snelheid van je aanvallen. Verder werd ook de ruimte van je inventory vergroot en zie je nu ook in de eerste twee spellen de capaciteit van je mandje wanneer je in de wereld aan het rondlopen bent. Altijd handig als je grondstoffen aan het verzamelen bent. In deel twee en drie zal je nu ook je tools kunnen gebruiken terwijl je op een Spirit Beast zit en heb je in deel drie een nieuwe Wind Beast met een auto-gather functie, die dus automatisch grondstoffen voor jou verzamelt. In deel twee zal Fi dan weer je team bijstaan terwijl je rondloopt, door bijvoorbeeld de zichtbare ruimte op je Sensor Map te vergroten tijdens het verkennen of een klein beetje leven te herstellen na elk gevecht.

Met de Dx-versie haal je de meest complete edities van de spellen in huis.


Het zijn fijne toevoegingen, maar misschien toch net niet de moeite om deze trilogie opnieuw aan te kopen als je de spellen al in huis hebt - en zeker als je ook al de DLC's hebt aangekocht. Het zou fijn geweest zijn mochten de makers een upgrade path hebben voorzien, maar helaas moet je de spellen opnieuw aankopen als je ook de nieuwe content wil ervaren. Wat wel een belangrijk punt is om mee rekening te houden, is dat je dankzij de Dx-versies je de eerste twee spellen nu ook met verbeterde graphics kan spelen op PlayStation 5. Idem voor de Switch 2 natuurlijk, waarbij de drie spellen ook een opvallende visuele upgrade kregen. Zo was een van mijn klachten bij de review van Atelier Ryza 3 op de Switch de technische tekortkomingen. Op de Switch 2 ziet alles er veel scherper uit, al is de grafische fideliteit nog niet evenwaardig als die van de pc- of PS5-versies en draaien de games helaas ook aan dertig frames per seconde op de consoles van Nintendo. Ik had eerlijk gezegd wel gehoopt dat de Switch 2-versies zouden draaien aan zestig frames per seconde en 1440p. Maar los van dit euvel, is de upgrade ten opzichte van de Switch-versies zeer welkom.

Conclusie

Zoals we intussen gewoon zijn van Koei Tecmo en Gust, kreeg ook de Atelier Ryza-reeks een Dx-versie en kan je deze drie fijne en cozy avonturen ook aanschaffen in een voordelige bundel. Als meest complete versies van de spellen is deze trilogie een no-brainer als je de games op het oog had, maar nog niet had aangeschaft. Voor bestaande eigenaars bieden de Dx-versies misschien net wat weinig nieuws onder de zon, en vooral het gemis van een upgrade is hier jammer. Wat de Switch 2-versies betreft, is de visuele upgrade ten opzichte van de Switch-versies duidelijk merkbaar en een meerwaarde, al is het enkel spijtig dat we het moeten stellen met een framerate van dertig frames per seconde.

Pro

  • Drie heerlijke cozy avonturen
  • Fijne wereld met begeerlijke personages
  • Heel wat extra content
  • Merkbare visuele vooruitgang ten opzichte van de Switch
  • Kleine quality of life-verbeteringen

Con

  • Dertig frames per seconde op Switch 2
  • Geen upgrade path voor zij die de spellen al hebben
8

Over

Beschikbaar vanaf

13 november 2025

Gespeeld op

  1. Nintendo Switch 2

Beschikbaar op

  1. Nintendo Switch
  2. Nintendo Switch 2
  3. PC
  4. PlayStation 4
  5. PlayStation 5

Genre

  1. JRPG

Ontwikkelaar

  1. Gust

Uitgever

  1. Koei Tecmo
 
Terug
Bovenaan