Makers van Blasphemous onthullen stealth-game The Stone of Madness

De Blasphemous-spellen waren prima Metroidvania's met formidabele pixel art, die daarenboven op esthetisch vlak geheel werden geïnspireerd door het Spaanse christendom. Het Spaanse The Game Kitchen was voor beide titels verantwoordelijk en voor hun volgend project keken ze opnieuw naar de oudere cultuur van hun land, ditmaal in samenwerking met mede-ontwikkelaars Teku Studios. The Stone of Madness speelt zich namelijk af in een Spaans klooster uit de achttiende eeuw, welke specifiek in de Pyreneeën gelegen is. Dit klooster is echter een gekkenhuis dat tegelijkertijd als een inquisitoire gevangenis dient, en spelers besturen hier vijf individuele gevangenen die tezamen uit deze nare plek wensen te ontsnappen. Elk van deze opgesloten protagonisten worden echter gekweld door wrede straffen, hun fobieën en krankzinnigheid, maar ze zijn niettemin vastberaden om hun middelen en unieke vaardigheden te combineren om zo in hun doel te slagen.

Het klooster en diens mysteries worden logischerwijze goed bewaakt, maar de vijf gevangenen kunnen gezamenlijk hun doelwitten afleiden, hun vijanden uitschakelen, boze geesten verdoven, enzovoort. Exploreren werpt in deze game ook z'n vruchten af, want zo kun je aanwijzingen en gereedschap vinden die je later kunnen helpen. Als de bewakers je echter op heterdaad betrappen, dan zullen ze uiteraard niet mild zijn, waardoor je je plannen mogelijk moet herzien. Al dan niet vanwege de verslechterde mentale gezondheid van een speelbaar karakter, iets waar je doorgaans rekening mee moet houden. Beleeft zo'n personage te vaak negatieve effecten, dan zullen ze bijvoorbeeld aan paranoia, dementie of gewelddadige emoties lijden, wat vervolgens hun fundamentele gameplay zal beïnvloeden.

In The Stone of Madness kun je twee verschillende plannen uitvoeren, elk met eigen objectieven, verhalen, NPC's en verrassingen. Je moet daarentegen een concreet besluit nemen hoe jij juist je tijd wilt benutten, ongeacht het plan dat je kiest. Wanneer bijvoorbeeld de avondklok van kracht is, zal het immers moeilijker zijn om de strengere beveiliging te omzeilen, maar naar verluidt zou het de moeite waard zijn om dergelijke risico's te trotseren. Verder beloven The Game Kitchen en Teku Studios met de hand geanimeerde visuals, welke op hun beurt gebaseerd zijn op de schilderijen van Francisco De Goya. Een origineel idee voor een isometrische stealth-belevenis, welke à propos tijdens de vroege maanden van 2025 op de Nintendo Switch, pc, Xbox Series S | X en PlayStation 5 zal verschijnen. Uitgever Tripwire Interactive uploadde ten slotte de eerste trailer en klik hier als je de officiële website wilt bezoeken.

 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan