Normaliter ging Saros tegen maart klaar zijn, maar circa december namen ontwikkelaar Housemarque en uitgever Sony het besluit om het project even langer uit te stellen. De exclusieve PlayStation 5-titel kunnen we dus (helaas!) pas vanaf 30 april bemachtigen, maar tijdens de meest recente State of Play troostten de twee firma's ons gelukkig met een lading nieuwe footage. Hiermee wou men ons vooral over een paar aanwezige features verwittigen; informatie dat je ook in dit artikel van de PlayStation Blog kunt lezen. Dat Saros een spirituele opvolger van Returnal gaat worden, wisten we al langer, maar er schuilt meer dan alleen maar dat onder diens oppervlakte ...
Zo vermeldde men The Passage, oftewel een tempel waar je onder meer NPC's kunt aanspreken, meer over de wereld van Carcosa kunt leren en je verscheidene permanente upgrades via diens Armox Matrix kunt vrijschakelen. Diezelfde hub herbergt ook een World Dial die jou op commando kan teleporteren, wat concreet betekent dat je (nadat je stierf) eender welke bioom kan bezoeken, in plaats van dat je opnieuw door alle gebieden moet reizen. Fast travel / shortcuts, kortom. Carcosan Modifiers daarentegen laten jou toe om zelf te bepalen hoe moeilijk (of makkelijk) jij jouw volgende poging wilt hebben, hoewel je een zekere balans intact moet houden, en als laatste vermeldde men Eclipse Escalations, een soort van gebeurtenis dat zowel de gameplay als de wereld op verschillende manieren beïnvloedt. Handige en potentieel interessante toevoegingen die de Returnal-formule voldoende kunnen verfrissen!
Zo vermeldde men The Passage, oftewel een tempel waar je onder meer NPC's kunt aanspreken, meer over de wereld van Carcosa kunt leren en je verscheidene permanente upgrades via diens Armox Matrix kunt vrijschakelen. Diezelfde hub herbergt ook een World Dial die jou op commando kan teleporteren, wat concreet betekent dat je (nadat je stierf) eender welke bioom kan bezoeken, in plaats van dat je opnieuw door alle gebieden moet reizen. Fast travel / shortcuts, kortom. Carcosan Modifiers daarentegen laten jou toe om zelf te bepalen hoe moeilijk (of makkelijk) jij jouw volgende poging wilt hebben, hoewel je een zekere balans intact moet houden, en als laatste vermeldde men Eclipse Escalations, een soort van gebeurtenis dat zowel de gameplay als de wereld op verschillende manieren beïnvloedt. Handige en potentieel interessante toevoegingen die de Returnal-formule voldoende kunnen verfrissen!
Laatst bewerkt: