Avowed

Ondertussen, de quests in Skyrim:
-Haal een helm uit een grot
-Haal een zwaard uit een mijn
-Haal een bijl uit een fort
-Haal een staf uit een graf
Wow, immersie, boeiend, fantastisch. Wat ben ik blij dat ik plasjes kan maken in het water.

toch raar dat skyrim na 15 jaar op dit moment meer spelers heeft dan avowed.
blijkbaar is het dan toch wel ergens boeiend en fantastisch?
 
die mensen hebben dan ook gelijk, net zoals de skyrim spelers
...
Gelijk waarin? Dat zij hersenloos entertainment leuker vinden? Wat wil je eigenlijk zeggen? Bethesda RPG's zijn gewoon een andere niche dan Obsidian RPG's. Sommige mensen vinden Fallout 3 beter dan New Vegas. Sommigen ge mensen niet. Obsidian heeft altijd veel meer de nadruk op complexe quests, facties en mogelijkheid tot roleplaying gelegd dan dat Bethesda dat deed. Bethesda (die met veel, veel, veel meer werknemers zijn) heeft altijd de nadruk gelegd op de open wereld zelf.
 
Ik snap de vergelijking met Skyrim niet, dit is toch een volledig ander type RPG. Net zoals de eerste twee Pillars games een heel ander type RPG waren.
 
Een RPG is in mijn ogen een game waarin je kan doen wat je wilt wanneer je wilt. Dit betekent dat ik een klootzak kan uithangen als ik wil of ik kan een good guy en hulp aanbieden aan de NPC’s. Of mijn companions. Ik kan kiezen om mensen te bestelen of ik kan kiezen om dingen te kopen. Skyrim, Oblivion, hadden die keuzes.
Hier in Avowed gaat dat al niet. Dus het is al een mindere RPG dan de eerder genoemde.

Er zijn mensen die gewoon die keuze niet snappen waarom men Avowed zo heeft uitgebracht. Of het is gerushed ?
 
Een RPG is in mijn ogen een game waarin je kan doen wat je wilt wanneer je wilt. Dit betekent dat ik een klootzak kan uithangen als ik wil of ik kan een good guy en hulp aanbieden aan de NPC’s. Of mijn companions. Ik kan kiezen om mensen te bestelen of ik kan kiezen om dingen te kopen. Skyrim, Oblivion, hadden die keuzes.
Hier in Avowed gaat dat al niet. Dus het is al een mindere RPG dan de eerder genoemde.

Er zijn mensen die gewoon die keuze niet snappen waarom men Avowed zo heeft uitgebracht. Of het is gerushed ?
Da's de meest oppervlakkige lezing over wat een RPG is die ik ooit hoorde. Dan is GTA een RPG. Bovendien heb je in Skyrim in quests quasi nooit de keuze om een quest op een alternatieve manier op te lossen, dus zelfs dat is niet eens waar.
 
Bij pen en paper of tabletop rpg maakte je uw eigen karakter en kon je doen wat je wou en moest je maar leven met de gevolgen. In Avowed en het het nog niet zo lang geleden uitgebrachte DA: Veilguard word je in de rol van lamme goedzak geduwd. Dus ik kan wel begrijpen dat mensen Avowed of Veilguard niet willen spelen.
 
Een RPG is een spel waar je een rol in speelt.

Een RPG wil niet defacto zeggen dat je daarom elke rol kan en moet kunnen spelen. Het hangt af van de visie van het videogame bedrijf welke rol je speelt.

Persoonlijk ben ik een grotere voorstander van een verhaal met deftige quests dan van de zoveelste open wereld waar je maar wat moet rondlopen met de zoveelste fetch quest om wat extra XP te krijgen.
De beste RPG is waar je volledig vrij bent en al de quests impactvol en sfeervol en betrekkend zijn. Maar wanneer ik moet kiezen dan heb ik liever een beperkt spel met een goede verhaallijn dan de zoveelste sandbox of open wereld game waar ik maar wat in moet doen.

Er is een reden waarom ik Dragon Age 2 eigenlijk voor wat het was een goede RPG vond.
Daarnaast heb ik tot op heden altijd al als de lamme goedzak gespeeld in al mijn RPG's. Ik kan mij dan ook inbeelden dat bedrijven statistieken hebben van hoeveel mensen spelen de lamme goedzak, hoeveel niet. En dat mee zullen afwegen in de moeite en resources die zij steken in de uitgebreidheid van hun spel.
 
Een RPG is in mijn ogen een game waarin je kan doen wat je wilt wanneer je wilt. Dit betekent dat ik een klootzak kan uithangen als ik wil of ik kan een good guy en hulp aanbieden aan de NPC’s. Of mijn companions. Ik kan kiezen om mensen te bestelen of ik kan kiezen om dingen te kopen. Skyrim, Oblivion, hadden die keuzes.
Hier in Avowed gaat dat al niet. Dus het is al een mindere RPG dan de eerder genoemde.

Er zijn mensen die gewoon die keuze niet snappen waarom men Avowed zo heeft uitgebracht. Of het is gerushed ?
Dat is een beetje een nauwe definitie van een RPG vind ik, dan zou bv. The Witcher 3 al geen RPG zijn. Terwijl de keuzes die je daar kan maken mijn inziens een pak diepgaander zijn qua verhaal dan in Oblivion.
 
Een RPG is in mijn ogen een game waarin je kan doen wat je wilt wanneer je wilt. Dit betekent dat ik een klootzak kan uithangen als ik wil of ik kan een good guy en hulp aanbieden aan de NPC’s. Of mijn companions. Ik kan kiezen om mensen te bestelen of ik kan kiezen om dingen te kopen. Skyrim, Oblivion, hadden die keuzes.
Hier in Avowed gaat dat al niet. Dus het is al een mindere RPG dan de eerder genoemde.
Probleem is dus grotendeels zoals ik hiervoor al gezegd heb: verkeerde verwachtingen. Als het voor u de definitie van RPG niet invult, speel dat soort spellen dan niet. Maar dan ga je geen enkel spel kunnen spelen want er is geen enkel spel die voldoet aan wat in het vet staat... Je kan enkel doen wat scripted is, in gelijk welk spel.

Verder zijn er tal van action RPG's (wat Avowed ook is) waar dit even beperkt is en waar niemand om kraait. En dan is er natuurlijk de dunne lijn tussen action RPG en adventure games. Voor sommigen zijn bijvoorbeeld de Horizon games action RPG, voor anderen is het adventure.
Bij pen en paper of tabletop rpg maakte je uw eigen karakter en kon je doen wat je wou en moest je maar leven met de gevolgen. In Avowed en het het nog niet zo lang geleden uitgebrachte DA: Veilguard word je in de rol van lamme goedzak geduwd. Dus ik kan wel begrijpen dat mensen Avowed of Veilguard niet willen spelen.
Bij sommige pen en paper of tabletop rpg's is dat zo. Bij andere zijn het scenario en de keuzes sterk afgelijnd en voorbepaald (soms door het spel, soms door de GM). Dusja, exact hetzelfde als bij computer spellen. En dus ook weer verkeerde verwachtingen.

En deels (mogelijks zelfs grotendeels) van die verkeerde verwachtingen ligt in mijn ogen aan Microsoft/Obsidian. Er is quasi geen marketing voor geweest, dus ook weinig info om je verwachtingen op te baseren. Dus iedereen vulde het maar zelf in, en dan is het logisch dat dit voor sommige mensen niet ingelost raakt.
Een ander aspect is dat sommige mensen ook verkeerd ingeschat hebben welk caliber van spel Avowed ging worden. Obsidian hun games zijn altijd vrij niche geweest (met Fall Out New Vegas als uitzondering). Pillars of Eternity als IP had ook niet de geschiedenis en grote speleraantallen dan sommige andere IPs waar men probeert mee te vergelijken.
 
Pas op, ik heb niks tegen Avowed. Ik heb DA:V met plezier gespeeld en zal Avowed ook spelen als ik eens de tijd heb.

Mij maakt het niet uit of ik op een npc zijn muil kan peren of niet, de keren da'k het gedaan heb in bvb. Skyrim bewust gedaan heb, kan ik op 1 hand tellen.

Wil enkel maar zeggen dat ik kan begrijpen dat er mensen over struikelen :).
 
Ik heb het spel blind gekocht, dus geen previews/prelease/screenshots whatever, het enige dat ik wist was dat Obsidian een nieuwe spel had.
Nu net zelfs voor het eerst dat ik deze topic lees, dus ergens wel een verbazing dat er een negatieve sfeer rond hangt.
Lijkt inderdaad zoals @the_fox zegt meer op verkeerde verwachtingen?

Voor mij was het relatief snel duidelijk toen ik het spel begon te spelen dat dit eerder een action rpg is, dan een full fledged immersive rpg met alle toeters en bellen van options/customization. En daar is niets mis mee..
Had ik graag een grotere skill/class tree gezien? Ja, dat mocht zeker meer zijn (hoeft daarom niet een gigant zoals POE zijn) en op zich kan ik me daarin vinden met die video van COHH dat het een beetje aanvoelt als een samenvoeging van classes. Maar vanuit het action rpg standpunt is dat redelijk normaal. Dat je effectief als bvb Bard (of andere niche class) kan spelen is eerder weggelegd voor een BG3 dan dit.
Dat je niet alle voorwerpen in een huis kan looten, maakt imo niet uit. Meestal is dat toch enkel maar junk waar je eigenlijk niets mee bent.
Over items gesproken, voor mij had er zeker meer opties van armor ingemogen, shoulders/bracers/helms etc..

Een vreemd iets is wel de weight limit/encumbrance. Of eerder, waarom dat er eigenlijk inzit: als je een zwaar item loot, kan je het direct vanuit je inventory ofwel naar je camp stash sturen ofwel vernietigen voor mats. Je moet dus niet daavoor naar je camp/vendor gaan, en die crafting mats wegen niets (mss vergis ik me) dus waarom limit? Had er perfect uitgelaten kunnen zijn.

Het spel draait op mijn oudere PC (6600K/5700XT) best soepel, al merk ik wel issues met shadows/soms grainy oppervlakken. Maar dat kan mss ook omwille van mijn settings zijn. Verder ben ik niet iemand die daar zware eisen aan stelt, zo lang ik het maar kan spelen :D
Ik zit nu ergens halverwege het 2de gebied en voorlopig ben ik nog geen echte zware bugs tegengekomen. Geen npc's die in de lucht zweven of door de grond vallen ofzo. Alle quests heb ik tot nu toe kunnen finishen. Geen issue met saves ofzo.

Ik amuseer me er zeker mee en wil meer spelen, dus op zich zeker geen slecht spel.
7,5/10
 
Er zijn precies nog wat technische issues: Ik heb iets raar opgemerkt: als ik DLSS op Quality zette haal ik 80 FPS en op Balanced haalde ik nog 40 FPS. En het spel crashte ook eens (gelukkig zonder erg want dankzij de autosave had ik niet veel gemist). Voor de rest draait het vrij vlot.

Ik heb het nog maar een uur of twee gespeeld en zo slecht lijkt het mij toch niet.
 
uitgespeeld via gamepass. Ok, mooi tussendoor. Geen spel waar ik de volle mep voor zou betalen. Ook niet een spel dat ik nog speciaal extra zou kopen. Maar dat gold ook al niet voor the outer wilds voor mij.
 
Ik ben sinds een paar dagen geleden begonnen. Dit zijn mijn eerste indrukken:
Ik wou gaan voor een soort ranged sneaky/spion-achtig personage. De mindset waarmee je dit soort games moet benaderen is niet eentje van minmaxen maar van het spelen van een rol. Dus veel punten in perception en dexterity en beetje in intelligence. Wapens zijn momenteel een arquebus en boog. Het spel omarmt die keuzes en laat me in dialogen vaak toe opties te kiezen die passen bij het soort personage dat ik wil spelen. Er zijn heel veel skillchecks in dialogen alsook opties die passen bij je gekozen achtergrond. Dat voegt allemaal veel toe aan het 'rollenspel' aspect, ook al beinvloedt het niet per se het verloop van het spel in grote mate.

Ik merk dat het exploreren echt fun is. Ik heb echt zin om alles te gaan ontdekken en elk hoekje te onderzoeken. Dat heb je bij veel grotere openworld-games totaal niet, waar je vooral veel eindeloze repetitie aantreft en alles nogal snel 'procedurally generated' aanvoelt.

Ik ben aangenaam verrast door de grootte van het eerste gebied. Uit alles wat ik ingame zie lijkt het me dat ik me aan 4 zones mag verwachten. Als die vergelijkbaar in grootte zijn als de eerste zone vind ik het best een uitgebreide game. Groter dan Outer Worlds, of de mini open wereldjes van andere klassieke RPG's als KOTOR en Neverwinter Nights.

De quests lijken me interessant. Er zijn weer verschillende keuzes te maken. De complexiteit van de quests lijkt me redelijk laag te zijn. Ik denk dat Obsidian in het verleden nogal trauma's heeft opgelopen aan het ontwerpen van extreem complexe quests met talloze parameters en keuzes die het verloop beinvloeden en daar sinds Outer Worlds een beetje van weg wil blijven. Da's jammer, want dat is wat ik echt associeer met Obsidian games en waarvoor ik van dat bedrijf ben gaan houden. (denk aan het kannibaalcasino in Fallout New Vegas bvb)

All in all is het spel toch helemaal mijn meug.
De vergelijkingen die hier in dit topic gemaakt werden met Skyrim zijn echt compleet ridicuul. Er is veel meer roleplaying in dit spel dan in Skyrim, het is zelfs niet eens close.
 
Combat is zeer leuk, zeker als wizard is het enorm tof om allerlei spells te gebruiken. Ook exploratie is fijn, met veel verticaliteit.

Ook de enige delen van Avowed die ik echt goed vind :tongue: De opzet van het verhaal vind ik op zich nog interessant maar ik ben een grote fan van de Pillars of Eternity games dus wat dat betreft ben ik een beetje biased. Hoe het verhaal en de personages geschreven zijn, vind ik dan weer allesbehalve goed. De meeste NPCs dienen gewoon om quests of loredumps uit te delen en zijn geen uitgewerkte personages zoals je bv. wel hebt in The Witcher 3 of Baldur's Gate 3. De zones volgen ook allemaal een erg repetitieve structuur waarbij elke zone zijn eigen bounties, totem pieces, treasure maps en upgrade materials heeft en enkele side-quests die toch wel sterk variëren qua kwaliteit.

Al blijft mijn grootste teleurstelling wel dat de dialogen dus totaal niet interessant zijn. Obsidian stond daar vroeger gekend voor maar sinds The Outer Worlds is daar nog weinig van te merken. En voor een RPG is dat wel een enorm probleem. Als je spelers niet geïnteresseerd krijgt in de gebeurtenissen en personages, dan valt de impact van de keuzes die je kan maken ook grotendeels weg.
 

Komt op 17 Februari 2026 voor PS5.

Prijs valt ook goed mee.
49.99€ voor standaard en 59.99€ voor deluxe editie.

 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan