Shedworks

Review: Sable
  • 0
  • 2
De woestijn; telkens geïllustreerd als een kille, dorre locatie vol met levensgevaarlijke perikelen, en zo ook in videogames. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild bijvoorbeeld bezwijkt Link aan de snikhete temperaturen zonder beschermende kledij of als je niet in schaduwen afkoelt, en in talloze andere spellen gooit men voortdurend dreigingen naar de speler toe zoals schorpioenen, giftige slangen en dergelijke stereotypische oppositie. Soms is de woestijn ook qua omvang een bewust eenzame omgeving, zoals we dat zagen met thatgamecompany’s Journey, een invalshoek die centraal staat in Sable van Shedworks. Toch voeren deze ontwikkelaars dit concept niet op dezelfde manier uit, en bekijkt men zelfs de aard van de woestijn op introspectieve wijze, dus hoe monteerden ze hun project juist in elkaar?
Terug
Bovenaan