Resonair

Tetris Effect: Connected lanceert vandaag op Nintendo Switch
  • 0
  • 0
Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, enzovoort) bedacht samen met de rest van het team bij Enhance een psychedelische versie van Tetris dat bij velen de juiste snaar wist te raken, inclusief mezelf toen ik (wegens de Steam-release) in augustus de recensie ervoor schreef. Alle betrokken partijen (vanuit de zakelijke kant) zijn blijkbaar eveneens tevreden over het eindresultaat, want ze blijven maar ports financiëren voor platforms waar het spel nog niet op bestaat. Vanaf vandaag is de Nintendo Switch dus aan de beurt, een mijlpaal die gevierd werd door middel van de onderstaande trailer.

Omdat de game echter Unreal Engine 4 utiliseert, zitten sommigen twijfelachtig af te wachten op beelden van de uiteindelijke performantie, aangezien deze engine in het verleden grote problemen veroorzaakte voor andere games op Nintendo's hybride hardware. Een begrijpelijke status quo die de ontwikkelaars...
Review: Tetris Effect: Connected
  • 0
  • 2
Denk je aan puzzelgames waar je vormen aan elkaar moet linken om punten te scoren, dan is het haast onmogelijk om niet meteen aan Tetris te denken. Wellicht het meest impactvolle spel uit z’n genre, Tetris blijft zelfs na z’n explosieve release in de jaren ‘80 belachelijk populair. IJverige spelers noch het meer casual publiek kunnen er genoeg van krijgen; met als gevolg bestaan er een copieuze hoeveelheid varianten waar de regels tussen ieder exemplaar op subtiele of drastische wijze verschillen. Tetris Effect is een relatief recente aanwinst voor deze collectie, en met de Connected-update is het niet alleen eindelijk beschikbaar op Steam, maar daarenboven ook nog uitgerust met begeerde multiplayermodi. Tijd om het eindresultaat nader te bestuderen!
Terug
Bovenaan