Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
euhmvyeate zei:Dit was al es een discusie op zwam(zwam heeft SOMS ook niveau),waarom altijd grotere HD's maken ipv kleinere en compacte games enz.
Imo denk ik dat als ze verkleinen wij bijna nooit onze computers moeten vervangen en vele bedrijven geld verliezen of failliet gaan

ja en voor diegene die het legal hebben moeten erdan ook nog onder een lange decompression tijd wachten... hoe hoger de compressie (hoe kleiner het bestand -> hoe langer het moet decompressen)sToRm zei:als ze da in de toekomst gaan doen voor games zouden ze zot zijn. Dan hebde illegaal een game in 0.002sec gedownload![]()
major_killa zei:*edit* Er bestaat al een spel http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip Kkrieger 96k
wa gij bedoelt is simpelweg vectoriele textures maken...Quxan zei:het gaat niet enkel over compressie volgens mij, ook over kwaliteit:
een textuur/object heeft een beperkte grootte en gaat er slechter uitzien naarmate je die vergroot. Als je die in een formule kan gieten dan kan je oneindig keer inzoomen/uitzoomen zonder kwaliteitsverlies.
(kan zijn dat ik mis ben, kdoe geen informatica)
vector-tekeningen kan je zo gedetailleerd maken als je wilt. Maar ze gaan dat idd nooit doen... steekt teveel werk in.Racemaniac zei:wa gij bedoelt is simpelweg vectoriele textures maken...
zie'k nog ni meteen gebeuren hoor... de textures die ge ziet in die demos zijn ook pixels die aan de hand van een bepaald algoritme zijn gegenereerd (omdat gewoon de pixels opzich opslaan al teveel ruimte is als ze naar 64kb werken)
'k denk dat ge nooit iets moois gaat bekomen door vectoriele textures te gebruiken hoor... ge kutn mss oneindig inzoomen, maar mooie levensechte texturen bekomen? nooit...
die demos zijn mooi dat men zo'n dingen zo compact kan krijgen, maar echt toepasbaar worden die dingen nooit!
idd, maar een mooie huidtextuur en zo? ge kutn daar heel mooie dingen mee, maar fotorealistisch? zal wel kunnen maar wel wreed complex...`SeriOUs zei:vector-tekeningen kan je zo gedetailleerd maken als je wilt. Maar ze gaan dat idd nooit doen... steekt teveel werk in.
Racemaniac zei:idd, maar een mooie huidtextuur en zo? ge kutn daar heel mooie dingen mee, maar fotorealistisch? zal wel kunnen maar wel wreed complex...
en trouwens, en op de koop toe zou men de engines volledig moeten aanpassen.... want die werken allemaal via pixels... (en de graka's ook en zo...)
maw dream on, 't zal blijven zoals't nu is, en 't is goed nu ^^
.jodeman zei:dat gaat altijd voort blijven ontwikkeld worden hoor. Tis niet dat ze op nen dag is gaan zeggen, "Ok manne, nu hebben we ne kijgoeie computer, laten we dermee stoppen, beter wordt het niet.". Der zijn al tekenprogramma's op de mac die vectorieel werken en die worden gebruikt voor grafische ontwikkeling. Ooit gaat dat wel komen in games, tzal niet blijven zoals 't nu is.
idd, maar de textures zijn pixels...BambooZelD zei:De meeste tekenprogramma's zijn vectorieel (autocad,flash, ...)
Maar bij 3d-progs wordt dat uiteindelijk toch gerenderd naar pixels.
Vergeet niet dat uw scherm pixelgeorienteerd is en niet vectorieel !!!!
jodeman zei:mja, denk toch dat het ooit gaat komen. Het beeldscherm is pixelgeorienteerd maar die pixeltjes kun je helemaal niet onderscheiden hoor... als het programma al vectorieel is is het al goed.
major_killa zei:Als ik dit spel met lichte schokjes kan draaien, op welke resolutie kan ik doom3 dan draaien?
Major

For inspiration, Wright looked to the "demo scene," a group of (mostly European) coders who specialized in doing a whole lot with a little bit of code. Their procedural programming methods were able to, for example, fit an entire 3D game in 64K, using mathematics to generate textures and music, etc. "I just found this incredibly exciting," Wright confesses, describing the kinds of work that he saw come out of the demo scene.
So here's what he did: he recruited an elite strike team of coders (who, if you were to believe his slideshow, dressed like ninjas) and put them in a "hidden facility" to experiment with new ways of giving the user powerful tools and generating tons of dynamic content without armies of content creators. Best of all, he fired up a demo and showed his audience the results...
