Archief - WIP: Battleship Bismarck (3D)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The recycleload

Legacy Member
Ik heb mij een bezig gehouden met the bismarck na te maken in maya :p
ik heb er al lang aan gewerkt omdat het moeilijk is om het ship in stukken te delen.Het is nog lang nie af maar het is al een begin.
dus kijk maar ff
Klik

Geef maar kritiek
(gene flauwe zever) :crazy:

NfERnO

Legacy Member
En het is een goei begin! :)
In't vervolg mss wel iets groter renders maken; nu zijn ze wel wat klein...

Holy Paladin

Legacy Member
smoothing groups zijn nie overal juist, bvb op render 6 die kanonlopen zitten in 1 group

(enfin in max noemt dat smoothing groups :p)

The recycleload

Legacy Member
Euh Holy Palading op 3 objecten na is nix gesmooth
maar dat kunt gij nie wete eh
ale als smoothing groups gesmoothde objecten zijn tenminste
en ja daar bij die loop is het een beetje mis
meschien doe ik daar nog een soort leder over zoals da int echt was bij de kanonen

Holy Paladin

Legacy Member
smooth is niet meshsmooth he

rap ff img gemaakt
smoothinggroups.jpg

moest uw loop geen smoothing group hebben, dan zag ze eruit als die links,
nu heeft ze 1 smoothing group, en ziet ze eruit als die int midden,
de rechtse is hoe het moet zijn, de ronde delen in een smoothing group en de platte in een andere

da is nu 3dsmax ma maya heeft da ook he mss onder andere naam

dresse

Legacy Member
wtf is da allemaal :|
in lightwave is da gewoon bekke met den treshold van de smoothing spelen om da resultaat van de middenste te bekomen.
dan moete da ni in groups gaan steken... gewoon alles op smooth zette...

Boris Barowski

Legacy Member
meshsmooth is slecht, ge hebt dan maar halve controle
smoothinggroeps zijn veel beter (maar het heeft lang geduurd voor ik ze ontdekte)
ge kunt laten aansluiten op elkaar wat ge precies wil etc

Veeeeeel beter :)

(meshsmooth dient toch maar om ne slechte mesh te verbergen :p)

B.

Holy Paladin

Legacy Member
dresse ge hebt ook een smooth modifier in max met zon treshhold ma ik doe et liever zelf :)
(select by smoothing group is ook zeer handig :p)

en boris, meshsmooth kunt ge wel controleren, en dient zeker niet om slechte mesh te verbergen
http://users.skynet.be/reinhart/meshsmooth.jpg
chamfer is the way to go maar dat gaat niet met maya zeker :p

Robken

Legacy Member
in LW moete de smoothing aanpassen per material of surface, dus iedere keer da ge een ander material of surface hebt, hebt ge een andere smoothing group.

't komt op hetzelfde neer, 't heeft gewoon een andere naam.

dresse

Legacy Member
i kno ^^ ma kwil maar zeggen, in lw moet ge ni persee verschillende surfaces aan maken omd a effect van die twede te bekomen... kunt ook gewoon alles in 1 surface zetten en met treshold spele... ma als ge da in max ook kunt is da idd ongeveer tzelfde ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan