Archief - Wie is er met game dev bezig?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kwitters

Legacy Member
Aangezien dit programming & *Gamedesign* is, vroeg ik mij af wie er momenteel eigelijk echt bezig is met een spel te maken, of aan't prutsen is met wat game technologie. Gewoon omdat ik nieuwsgierig ben naar wat er hier zoals leeft qua (hobby) game developers :).

Anyone?

voltje

Legacy Member
kwitters zei:
Aangezien dit programming & *Gamedesign* is, vroeg ik mij af wie er momenteel eigelijk echt bezig is met een spel te maken, of aan't prutsen is met wat game technologie. Gewoon omdat ik nieuwsgierig ben naar wat er hier zoals leeft qua (hobby) game developers :).

Anyone?
Ben maar een simpele .NET programmeur xD

Da_monk112

Legacy Member
ik studeer atm computer games development , dus ben er vrijwel constant mee bezig. c++ / opengl voornamelijk wel ( heb al genoeg moeilijkheden met opengl atm x_x wanneer da fatsoenlijk gaat ook wat d3d erbij pakke )

Hourences

Legacy Member
Het hele "gamedesign" aspect is beetje in verdrukking geraakt door alle "normale" programming threads. We hebben al keer op keer geprobeerd om een beetje een hobby game dev scene op te bouwen in Belgie maar dat lijkt niet echt doenbaar. We hadden eerst gamedesign.be geloof ik, doodgevallen na een jaar ofzo. Dan die andere site, naam kwijt, gerelateerd aan DAE, maar dat is nooit van de grond geraakt. En dan dit forum, maar ook dat is qua game development niet echt succes...

Meeste andere landen hebben iets van een forum of kleine community, in Belgie lijkt dat vrij moeilijk om een of andere reden.

kwitters

Legacy Member
Hourences zei:
Het hele "gamedesign" aspect is beetje in verdrukking geraakt door alle "normale" programming threads. We hebben al keer op keer geprobeerd om een beetje een hobby game dev scene op te bouwen in Belgie maar dat lijkt niet echt doenbaar. We hadden eerst gamedesign.be geloof ik, doodgevallen na een jaar ofzo. Dan die andere site, naam kwijt, gerelateerd aan DAE, maar dat is nooit van de grond geraakt. En dan dit forum, maar ook dat is qua game development niet echt succes...

Meeste andere landen hebben iets van een forum of kleine community, in Belgie lijkt dat vrij moeilijk om een of andere reden.

Die andere site was behindthescreens.be ofzo dacht ik, maar is idd ook nooit iets van gekomen. Dit is het enige forum waarin nog een beetje volk zit dat met game dev bezig is. Daarmee dat ik ook die vraag stelde ;).

TheJudge

Legacy Member
Idd nooit iets van gekomen ondanks 20 verschillende versies :)

Het design, idee en vooral de moderators waren er. Er ontbrak alleen nog een programmeur die de website wou maken, zowel backend als frontend. Maar is echt heel moeilijk te vinden iemand die dit vrijwillig wil doen. En aangezien ik er niet echt een hoop geld in wou investeren heb ik het maar opgegeven:)

Het lijkt me trouwens nog wel doenbaar hoor een gamedev community samen met nederland, want daar hebben ze ook niet echt een forum of iets dergelijk.

Hourences

Legacy Member
Denk dat bts beetje te groots was:)

Kunde dat design niet nemen en in iets standaard gieten, wordpress ofzo? Kwestie van kleinder te beginnen, en van daaruit verder bouwen? Grootste probleem is dat ge meer dan een forum nodig hebt om volk te trekken, en te houden. Die constante toevoer van content op gang houden is vrij demanding...

Belgie/Nederland zijn qua community erg opgesplist en gefragmenteerd. Gooi daar boven op nog eens een al erg kleine dev community en er blijft niet veel over. Belgie geraakt verder en verder achterop internationaal...

kwitters

Legacy Member
Aan het aantal reacties te zien op mijn vraag is er idd moeilijk te spreken van een game dev community. Persoonlijk koester ik nog weinig hoop dat die er ooit nog zal komen. Gamedesign.be had al wel wat wiki pages en een paar mensen in het forum, maar is uiteindelijk ook doodgebloed. Ik gaf BGIN meer een kans. Contacten met game dev bedrijven, die zelfs een bijdrage betaalden (weet niet meer of ze dat nog doen), 1ste website gemaakt door de nederlandse Streamline Studios. En kijk wat hun website nu voorstelt: http://bgin.org/.

De website maken is nog het makkelijke stuk, daarna moet je de juiste mensen kunnen aantrekken en een community opbouwen. En dat aannemend dat er al genoeg geintereseerden zijn :(.

TheJudge

Legacy Member
kwitters zei:
Aan het aantal reacties te zien op mijn vraag is er idd moeilijk te spreken van een game dev community. Persoonlijk koester ik nog weinig hoop dat die er ooit nog zal komen. Gamedesign.be had al wel wat wiki pages en een paar mensen in het forum, maar is uiteindelijk ook doodgebloed. Ik gaf BGIN meer een kans. Contacten met game dev bedrijven, die zelfs een bijdrage betaalden (weet niet meer of ze dat nog doen), 1ste website gemaakt door de nederlandse Streamline Studios. En kijk wat hun website nu voorstelt: http://bgin.org/.

De website maken is nog het makkelijke stuk, daarna moet je de juiste mensen kunnen aantrekken en een community opbouwen. En dat aannemend dat er al genoeg geintereseerden zijn :(.



Wij gingen normaal in zee met Bgin en hadden eventueel al sponsors om te starten maar zoals ik zei was het grootste probleem de website werkende te krijgen zowel als frontend als backend. Dus het is er nooit van gekomen.
Plus ook dat Bgin veel mooie plannen had op papier maar het is er ook na al die jaren nooit van gekomen. Ge hebt een professioneel uitziend geheel nodig om het goed van de grond te krijgen en daar kruipt veel tijd in maar niet iedereen wil die tijd daarin investeren. Das het groote probleem;)



Hourences zei:
Denk dat bts beetje te groots was:)

Kunde dat design niet nemen en in iets standaard gieten, wordpress ofzo? Kwestie van kleinder te beginnen, en van daaruit verder bouwen? Grootste probleem is dat ge meer dan een forum nodig hebt om volk te trekken, en te houden. Die constante toevoer van content op gang houden is vrij demanding...

Belgie/Nederland zijn qua community erg opgesplist en gefragmenteerd. Gooi daar boven op nog eens een al erg kleine dev community en er blijft niet veel over. Belgie geraakt verder en verder achterop internationaal...


Volledig waar. We zijn veels te groot begonnen maar uiteindelijk zijn we afgeslankt naar enkel een soort blog met een vbulletin forum. Wordpress zou ideaal zijn om mee te starten maar wie gaat alles in orde brengen kwa frontend en linken met de backend? :) Voor mij mag het simpel zijn maar daar kruipen zowiezo redelijk wat uren werk in en ik vind niemand die daar zijn tijd in wil steken vrijwillig.

Volk vinden om het ding draaiende te houden is volgens mij geen probleem, ik had al een aanzienelijk aantal mensen samen die zich daar mee bezig gingen houden.

Fristii

Legacy Member
als ge wat klooien aan Breakout, Tetris en andere basic-games allerhande gamedesign wilt noemen, ja, dan ben ik er mee bezig :p. Jammer genoeg te weinig tijd om er echt dingen mee te doen momenteel.

kwitters

Legacy Member
Fristii zei:
als ge wat klooien aan Breakout, Tetris en andere basic-games allerhande gamedesign wilt noemen, ja, dan ben ik er mee bezig :p. Jammer genoeg te weinig tijd om er echt dingen mee te doen momenteel.

Yep, dat noem ik met game development bezig zijn :D. En tijd is altijd een probleem ;).

Gurdt

Legacy Member
Ik ben nu in een team een game aan het maken voor het vak Architectuur en Algoritmen van Computer Games. Een keuzevak dat gevolgd wordt door bachelors en masters van de universiteiten van Hasselt, Leuven en Antwerpen.

Doel is dat een team informatici een eigen engine schrijft en een game ontwikkeld in samenwerking met een team designers van de PHL, die dan de models leveren en levels desingen.

Werken met Ogre voor de rendering, NVidia PhysX voor physics, Raknet voor netwerkmogelijkheden, enzovoort :)

Kemblin

Legacy Member
nice, spijtig dat ik daar niks van wist toen ik mijn vakken moest kiezen :(

Cyberkef

Legacy Member
Ben nog steeds tussen alle andere projecten en IRL zaken door aan het werken aan men eigen facebook (MMo)RPG game, beetje gebaseerd op en kruising tussen Mad Scientist (setting), World of Warcraft (professions + profession leveling, auctionhouse) en Fallout (rpg).

In mijn hoofd heb ik in ruwe lijnen alles al uitgewerkt, maar het is die tijd! Met 48u/dag zou ik nog tekort komen...

kwitters

Legacy Member
Gurdt zei:
Ik ben nu in een team een game aan het maken voor het vak Architectuur en Algoritmen van Computer Games. Een keuzevak dat gevolgd wordt door bachelors en masters van de universiteiten van Hasselt, Leuven en Antwerpen.

Goed om te horen dat de onderwijsinstellingen hier toch ook mee bezig zijn :). Toen ik in Antwerpen zat was er enkel een vak "Computer Graphics". Er was ook wel AI, maar toepassing op games moest je dikwijls zelf een beetje vinden ;).

Toen ik bij AIM zat was ik vaak stagebegeleider van studenten, en op't einde ging Computer Graphics in unif Antwerpen verdwijnen, wat natuurlijk zeer spijtig was. Maar als ik dit hoor komt er blijkbaar verbetering :).

Gurdt zei:
Werken met Ogre voor de rendering, ...

Ogre 3D is een hele knappe engine, en als ge schoon gestructureerde C++ code wilt zien moet ge zeker eens in die sources kijken ;).

Kemblin

Legacy Member
kwitters zei:
Toen ik bij AIM zat was ik vaak stagebegeleider van studenten, en op't einde ging Computer Graphics in unif Antwerpen verdwijnen, wat natuurlijk zeer spijtig was. Maar als ik dit hoor komt er blijkbaar verbetering :).

't is er nog altijd hoor :) Maar den arickx gaat bijna op pensioen dus daarna ist idd afwachten.

Gurdt

Legacy Member
Ja Computer Graphics kregen wij ook, dat draaide bij ons eigenlijk volledig rond 3D-technieken, niet om een efficiënte game te maken. We schreven dat dan ook volledig in OpenGL terwijl met Ogre 3D alles natuurlijk 12 keer gemakkelijker is :)
We hebben idd die hun voorbeeldjes al 12 keer uitgespit, we hebben dat ondertussen wel goed onder de knie! Net als PhysX wat eigenlijk wel een opgave op zich is xD
We hebben nu onze eigen basiswrapper tussen PhysX en Ogre geschreven =D Eentje waarmee het de bedoeling is gemakkelijk objecten aan beiden werelden toe te voegen, heel easy een controller te maken, en met fluids te kunnen werken.

kwitters

Legacy Member
Kemblin zei:
't is er nog altijd hoor :) Maar den arickx gaat bijna op pensioen dus daarna ist idd afwachten.

'T was Arickx die mij zei dat ze daar meer gingen focussen op distributed computing, en dat Computer Graphics misschien niet meer ging gegeven worden. Maar blijkbaar (en gelukkig) dus toch nog.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan