Archief - Tilable texture

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AeroFury

Legacy Member
Kheb voor school een opdracht om een huis te gaan modelleren en texturen in 3DS max.
Heb referentiemateriaal van de bakstenen maar het is redelijk vervormd.
Mijn Photoshop skills zitten redelijk ver, kan iemand mij zeggen hoe ik er het best voor zorg dat de bakstenen zo realistisch mogelijk lijken?

Kbedoel dus dat horizontaal de bakstenen wa verbogen zijn.

http://i40.tinypic.com/123xm4g.jpg

Djesmin

Legacy Member
Filter -> lens correction

Daarmee kan je al de barrel distortion wegwerken normaal. Eventueel als het nodig zou zijn kan je werken met hulplijnen en warp (edit -> transform -> warp) om alles recht te krijgen (das waarschijnlijk geen 'juiste' oplossing, but works for me :) ) Maar met die lens correction zal je al een heel stuk verder zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan