Moto
Legacy Member
Euhm wel als business-stuff programmeurke bij een grote consultancy firma moet ik daar toch eens hard mee lachen.Onbetaald overwerk was (en is) altijd standaard in de games industrie (zogenaamde 'crunch', ongekend in andere sectoren),
In het verleden wat Fixed-Price projecten gedaan en daar was toch ook altijd sprake van crunch-time.
Nu heb er niks tegen als het 2 weken is bv, maar heb ook al een project gedaan waar ik 3 maand aan een stuk elke dag 2 overuren deed ONBETAALD
(ik was nog jong toen heh)Ken een ander project waar de programmeurs in het weekend moesten terugkomen, en die dagen zouden naderhand terug opgenomen worden als verlof INDIEN de deadline gehaald werd. Als ge dan weet dat hun winnende offerte maar de helft koste (helft man-dagen) dan de 2de dan weet ge dus ook genoeg

Zijn genoeg bedrijven die hun mensen uitbuiten zeker nu in tijden van crisis
. Als ex-game developer ben ik natuurlijk ook een beetje gefrustreerder en cynischer
.