Archief - soorten gamedesign?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

wolferick

Legacy Member
ik ben altijd al gamer geweest(van men 2 jaar) en ik wil van men hobby men werk maken

binnen 2 jaar kom ik hoogst waarschijnlijk uit het ASO en wil ik dolgraag iets met game development gaan doen

uit nieuwsgierigheid ben ik al wat gaan rondneuzen maar ik krijg een hele hoop opleidingen in België die mij veel te algemeen lijken,en dit is toch een sector waar specialisaties toch belangrijk zijn.

Is er iemand die een goede kennis heeft van de opleidingen in België en die weet waar ik moet gaan zoeken,welke types van developers er zoal zijn en welke scholen aangeraden zijn om te gaan leren(in en rond Vlaams-Brabant)

Ik ben niet zo goed in tekenen dus ik wil echt development gaan doen,men Wiskunde is middelmatig,niet schitterend,maar ook niet echt een probleem.Ik ben vooral gefascineerd door algoritme en dergelijke.

Alvast bedankt.

blackrabbit

Legacy Member
Ga Informatica (Computerwetenschappen) volgen op een universiteit. Stevige basis voor wat jij wil doen lijkt me.

Litheon

Legacy Member
Off topic:

Vorig jaar zijn er toch al studenten afgestudeerd van Digital Arts & Entertainment, iemand daarvan in de game business geraakt?

Moto

Legacy Member
Informatica aan universiteit, specialisatie is altijd beter.
Nog beter is nu dat ge nog veel vrije tijd hebt al eens wat proberen te developen, een paar deftige demokes of mods zijn altijd overtuigender dan een stukske papier.

Hourences

Legacy Member
Doe los van de opleiding zoveel mogelijk zelf. Mods, kleine games, etc. Als je enkel doet wat er in de opleiding gegeven gaat worden ga je nooit werk vinden in deze sector. Een diploma stelt weinig voor in deze sector.

Als je dit serieus wilt doen, vergeet vlaams brabant, vergeet belgie, en kijk naar heel Europa. Belgie stelt praktisch niets voor op game development. Er zijn amper opleidingen, ik tel er twee geloof ik waarvan 1 in wallonie, en het aantal bedrijven in belgie is op 1 hand te tellen.

Als je wilt gaan programmeren is een algemenere opleiding niet altijd slecht, en ook dichterbij natuurlijk. Geeft je ook meer backup later als je al dan niet tijdelijk een andere job wilt doen buiten games.

wolferick

Legacy Member
k thx voor de info

ik ben nu nog een wat een leek in het vak,ik heb natuurlijk een basisopleiding nodig voordat ik echt ga specialiseren.

Ik dacht om in België een basisopleiding te volgen van maximaal 2 jaar,hopelijk is dat dan genoeg basis om echt een degelijke opleiding te gaan volgen

Hourences

Legacy Member
Focus u echt niet te hard op "opleiding". Begin in uw vrije tijd met dingen te maken, train uwzelf via zelfstudie, en geef uwzelf zo uw basis. Pakweg 80 procent van iedereen die in de games industrie werkt als developer heeft geen relevante opleiding achter de rug. Of gewoonweg geen opleiding, of iets dat totaal niets met games te maken heeft.
Zo en zo is het best dat je eerst wat als een hobby wat dingen in elkaar zet, zodat je zeker weet of dit echt is wat je wilt. Games spelen of maken zijn twee verschillende dingen. Kijk of het je ligt, kijk wat er je precies ligt. En dan kun je daarna verder kijken naar je verdere opties.

kwitters

Legacy Member
Er zijn bepaalde dingen die je best weet voor je je vastpint om game programmeur te worden:
* Waar wil je gaan werken? In Belgie zelf zijn er heel weinig bedrijven.
* Een programmeur/developer verdient minder in de games sector dan in een andere sector (soms groot verschil).
* Games programmeren is niet altijd zo plezant als je denkt, er komt echt 'werk' bij kijken met deadlines, games die je daarom niet boeien, ... . Maar in ieder geval is het plezanter dan entreprise software schrijven ;). Maar weet dat je als programmeur niet het volledige game kunt bepalen, maar dat je maar een onderdeel bent van.

Zelf ben ik een ex-game programmeur die momenteel in een standaard bedrijf werk (business software) , en in mijn vrije tijd games ontwikkel voor de fun (en hier kan ik wel alles bepalen).

Daarom raad ik je aan om licentiaat of graduaat informatica te doen, (of is het tegenwoordig master en bachelor?) en in je vrije tijd demo's te maken om een soort 'portfolio' op te bouwen. Hierdoor kan je later nog alle richtingen uit, zowel in game development als ergens anders.

wolferick

Legacy Member
om later te werken had ik nog een vraagje

zou afstandswerk mogelijk kunnen zijn?Als je thuis alle hardware en software hebt moet het toch mogelijk zijn om de opdrachten te ontvangen,ze uit te werken en weer op te sturen naar het desbetreffende bedrijf.

Tyfius

Legacy Member
wolferick zei:
om later te werken had ik nog een vraagje

zou afstandswerk mogelijk kunnen zijn?Als je thuis alle hardware en software hebt moet het toch mogelijk zijn om de opdrachten te ontvangen,ze uit te werken en weer op te sturen naar het desbetreffende bedrijf.
Dat is mogelijk ja, en sommige bedrijven kunnen zo 1 of 2 personen laten werken, maar niet alles. Dikwijls is dit dan ook gewoon korte termijn freelance werk. Of dikwijls wordt je gevraagd toch een paar dagen per week aanwezig te zijn. Werken is 1, maar communicatie is 2. Met elkaar spreken is meestal sneller en duidelijker dan per email of IM. En ze hebben minder controle over je doen en laten tijdens de werkuren.

Maar dit is zo voor elke branche, niet alleen de game industrie hoor.

Hourences

Legacy Member
Als je zorgt dat je wat veelzijdig bent is dit te doen. Maar afstandswerk aan big budget games als programmeur kun je praktisch vergeten. Het gaat dan om kleindere games, en je gaat waarschijnlijk ook non-game applicaties moeten doen om rond te komen, of erg erg gespecialiseerd moeten zijn in 1 onderdeel.
Freelance werk is ook iets dat vaak voorkomt uit je contacten, je hebt maw naam en bekendheid, of een goed contactennetwerk nodig om genoeg opdrachten binnen te halen om stabiel van te leven. Dat is niet altijd evident als je net begint.

Opnieuw, als dit is wat je wil begin je nu in je vrije tijd al met wat je wilt doen. Je trained je zelf, je maakt zelf dingen, je werkt je in binnen specifieke communities, en je bouwt een netwerk van contacten op met mensen met het zelfde doel als jij. Tegen dat je dan 20 of whatever bent sta je dan al in een veel betere positie dan mocht je gewoon wachten tot je naar unief of hoge school kunt gaan, daar wat gaan doen, en dan verwachten om paar jaar later gewoon werk te vinden met je diploma.

Tyfius

Legacy Member
Nocturn zei:
Nope, game-dev.
Als je me niet gelooft vraag maar aan iemand in dit forum die hier ook gewerkt heeft.
On dope?

Ik denk dat hier wel wat meer volk zit dat hier of in het buitenland aan game development doet, en sommigen onder ons hebben in deze thread al een antwoord gegeven.

Ik weet niet wat de bedoeling van uw post is maar die heeft hoegenaamd niets met game development te maken. (De votes voor eurosong zijn niet "gefixed" omdat John Carmack dat ander liedje niet graag hoorde...)

Game development is ook geen entertainment zoals de muziek industrie. Dat is gewoon werk. Programmeren en modellen. Of dat nu voor reclame opdrachten of voor games is maakt niets uit, maar wij hebben niets te maken met vervalste wedstrijden of dergelijke meer.

Tyfius

Legacy Member
Ja, is dat een probleem en moet ik u kennen?

En ik weet niet welk bedrijf zich met dergelijke praktijken bezig houdt, maar toch geen dat ik ken. (Of wil kennen dan.)

Hourences

Legacy Member
Nocturn zei:
Nope, game-dev.
Als je me niet gelooft vraag maar aan iemand in dit forum die hier ook gewerkt heeft.

PS: Ik heb hem het vuile kunnen afschermen van ons moederbedrijf.

Ik geloof je best, zie enkel ook niet helemaal in wat het met game dev als sector te maken heeft. Het kan ook altijd zijn dat je gewoon pech had en bij de verkeerde zat. Er zijn ook deftige bedrijven, en in welke sector je ook werkt, pech hebben kun je altijd.

Tyfius

Legacy Member
Nocturn zei:
Dat is geen probleem. S is een goed persoon. Het is G. dat een collecttief onstag teweeg bracht. G. werkt al niet voor jullie.
Collectief ontslag? Dat dateert precies wel al van heel ver voor mijn tijd. Maar ge maakt mij nu wel curieus :p

kwitters

Legacy Member
Voordat er mensen zijn die het hier verkeerd gaan interpreteren wil ik eerst zeggen dat je geen slechte dingen moet denken over AIM.

Ik begrijp wat Nocturn wil zeggen, namelijk dat de entertainment industrie redelijk fucked up is. Ik zal hier een goei voorbeeld over geven in de game industrie:

1. Onbetaald overwerk was (en is) altijd standaard in de games industrie (zogenaamde 'crunch', ongekend in andere sectoren), maar in 2004 is er grote opschudding over de extreme wanpraktijken binnen EA Games: ea_spouse: EA: The Human Story

2. Dit jaar nog was er een zeer omstreden video van IGDA over het onderwerp "quality of life" voor game developers. Zie artikel op slashdot: Slashdot | IGDA Split Over "Crunch Time" Development . Bekijk de video vanaf 21:00 en begin maar te kotsen. Hier kwam massaal reactie op naar het IGDA toe, maar zoals je kan zien in de link naar die thread gewoon dood, weggehaald door IGDA zelf. Dat zegt natuurlijk veel over de organisatie die nog het meest wil opkomen voor de 'quality of life' van game developers.

3. Lees artikel op Lost Garden: The joyful life of the lapsed game developer eens.

Voor mij mag iedereen kiezen wat hij wil doen, maar zoals ik voordien ook al zei kan je best op voorhand weten waaraan je wil beginnen.

Tyfius

Legacy Member
Voor het geld en de roem moet je niet in de game industrie gaan werken, dat is altijd al zo geweest en dat zal altijd zo blijven. Maar niets houd je tegen om daar 4 jaar ervaring op te doen en dan andere, beter betaalde, oorden op te zoeken. Ik ben van mening dat je met dergelijke projecten meer ervaring kan opdoen dan van dag 1 voor de komende 10 jaar aan hetzelfde project te werken. Dat gaat na een tijdje ook vervelen.

Ik kan voor mezelf zeggen dat onze huidige projecten best tof en interessant zijn en dat ik niet moet overwerken. Naar het einde van het project kan dat wel is gebeuren maar tot nu toe heb ik dat altijd correct terug gekregen, one way or the other. En over de sfeer op het werk en de huidige gang van zaken qua project management en scheduling kan ik ook niet klagen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan