Archief - SEARCH: V-Ray for Rhino 4 - Basics, tips en tricks ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Flipkikker

Legacy Member
Xoliul zei:
Maakt denk ik zo goed als niets uit, die render regions. Kleinere buckets zijn sneller gerenderd, maar hij moet er meer doen, grote buckets andersom.

Moet uiteindelijk toch ergens iets uitmaken?

Ws zijn kleinere buckets beter voor mensen met weinig ram, en kan ik de mijn gerust wat hoger zetten, heb nog gerenderd op 96x96, mss datk es extremere waarden nemen (512x512), en dan zie wat er gebeurd :)

Moet je voor goeie caustics btw hoge settings instellen? :s
Want eigenlijk zou ik toch met een minimum aan instellingen toch minstens een correcte render moeten hebben vind ik :x

edit: gvdmiljaarde%ùè#@!!

Ziet er over het algemeen al beter uit, maar nu is het nog de voet van het staande glas dat niet in orde is, kenners zien mss wel duidelijk wat er nu mis is?
Ik zie nogal veel veelvlakken, heb ook een printscreen genomen van een tussenfase in het renderen:

Tussenfase

Resultaat
(1280x1024)

Xoliul

Legacy Member
Kzou het echt niet meer weten jong. Eens vragen op andere fora waar er mensen zitten die Vray for Rhino gebruiken, lijkt me iets heel herkenbaar.
Of overstappen naar Max om te renderen, kun je uiteindelijk veel meer in :)

Flipkikker

Legacy Member
Xoliul zei:
Kzou het echt niet meer weten jong. Eens vragen op andere fora waar er mensen zitten die Vray for Rhino gebruiken, lijkt me iets heel herkenbaar.
Of overstappen naar Max om te renderen, kun je uiteindelijk veel meer in :)

Mja, dan moetk telkens exporteren om te renderen, heb daar eerlijk gezegd weinig goesting in, verlies nu al veel tijd door het renderen alleen al :x

Volgend jaar moetk ook nog solidworks leren, en zal daarvoor ws ook vray gebruiken...

mss datk dan 3dsmax er nog bij neem om exteriors te renderen of men product in een speciale omgeving te steken, maar voorlopig hou ik het simpel

Heb allessinds al veel gehad aan je hulp, kan nu ws alweer een tijdje voort om zelf wat dingen verder uit te proberen ;)


EDIT:
Om niet alle informatie voor mezelf achter te houden, en andere geïnteresseerden te helpen...
Heb op http://www.asgvis.com de manual gedownload, en op het forum kan je vragen stellen
Asgvis Forum (http://www.asgvis.com/index.php?option=com_smf&Itemid=92)

Manual Vray for Rhino (http://www.asgvis.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=39&Itemid=72)

Xoliul

Legacy Member
Als laatste ga ik die eerder geposte DVD's nog eens sterk benadrukken. Echt onschatbaar veel dat je daaraan hebt als het op rendertheorie aankomt, en zeker algemeen toepasbaar. De moeite die je zou moeten doen om eraan te geraken mag je echt niet tegen houden (hint :unsure:)

Flipkikker

Legacy Member
Xoliul zei:
Als laatste ga ik die eerder geposte DVD's nog eens sterk benadrukken. Echt onschatbaar veel dat je daaraan hebt als het op rendertheorie aankomt, en zeker algemeen toepasbaar. De moeite die je zou moeten doen om eraan te geraken mag je echt niet tegen houden (hint :unsure:)

Hehe, moest je daarvoor nog bedanken voor die tip :$,
gnomon vid's zijn idd heel goed :D

Had gisteren toen ook die manual es doorlezen, is wel een mooie aanvulling op watk al wist,

1 iets watk nog niet snap, is die physical camera <-> default camera
op het forum zegt 1 van de moderators (ofzo) dat DoF niet ondersteund wordt door physical camera, maar uit zen tekstje begreep ik dat die functie NOG niet ondersteund wordt, aangezien hij een vergelijking maakte met de instellingen van de default camera om DoF uit te leggen en in te stellen :s

Is het mogelijk met vray for 3dsmax ? :s

Xoliul

Legacy Member
Flipkikker zei:
Hehe, moest je daarvoor nog bedanken voor die tip :$,
gnomon vid's zijn idd heel goed :D

Had gisteren toen ook die manual es doorlezen, is wel een mooie aanvulling op watk al wist,

1 iets watk nog niet snap, is die physical camera <-> default camera
op het forum zegt 1 van de moderators (ofzo) dat DoF niet ondersteund wordt door physical camera, maar uit zen tekstje begreep ik dat die functie NOG niet ondersteund wordt, aangezien hij een vergelijking maakte met de instellingen van de default camera om DoF uit te leggen en in te stellen :s

Is het mogelijk met vray for 3dsmax ? :s

DoF wil je zowiezo niet @ rendertime doen. Het duurt langer, is moeilijker juist te krijgen, en je kan achteraf niks meer aanpassen. Een extra Z-Depth pass is sneller en makkelijker, aangezien je dan gewoon achteraf in Photoshop realtime de blur kan instellen :)

Physical camera gebruik ik zelf ook (nog) niet eigenlijk. Je hebt meer controle dan, maar naar mijn mening wat teveel. Naast de sterkte van de lichten, zit je nu dus ook te prutsen met de sluitertijd van de camera, en aangezien alle gebruikelijke waarden voor lichten dan anders zijn, raakte ik er moeilijk aan uit.

driesel

Legacy Member
Als ge u registreert op de website van Asgvis, kunde browsen doorheen enkele files waaronder een zéér handige manual voor vray for Rhino.
Voor het gemak heb ik ff een pakketje (manual + scenes) online gezwierd.
In die manual wordt elke noemenswaardige techniek belicht (waarna ge dus behoorlijke renders zult moeten kunnen maken).
Have fun.

't Is wel ge7zipped...
http://www.megaupload.com/?d=H6398CW3
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan