Archief - Q: Welke studies volgen voor gamedevelopper te worden ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tyfius

Legacy Member
kdenk da mcdinges enzo wel weten wie en wat er allemaal komt bij kijken, zij hebben daar toch al ff ervaring mee :)

MCCCXXXVII

Legacy Member
20 ga nog maar wordt idd wel beetje aan lage kant
maar het is nog altijd doenbaar, beste teams zijn trouwens allemaal heel kleine groepe, iD en Epic bv zijn ni meer dan 30 mense op 1 project, enkel de heel grote bedrijve emme echt voor alles gespecialiseerd volk in dienst, zo 60 man per project ofzo
en ff off topic das kut want dan ist te groot en te onpersoonlijk :)

TH.EraSerX

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
20 ga nog maar wordt idd wel beetje aan lage kant
maar het is nog altijd doenbaar, beste teams zijn trouwens allemaal heel kleine groepe, iD en Epic bv zijn ni meer dan 30 mense op 1 project, enkel de heel grote bedrijve emme echt voor alles gespecialiseerd volk in dienst, zo 60 man per project ofzo
en ff off topic das kut want dan ist te groot en te onpersoonlijk :)

maar dan werkt ge wel 5 jaar aan een spel... *joy*

MCCCXXXVII

Legacy Member
en dan werkt gij wel dik stressend aan een spel rushend om het af te krijgen door middel van 20 uur overwerk per week onder zware druk van 600 in maat pak compleet uit hun gat zeikende oetlulle van random marketinge departemente die hun geld wille zien omda ze dan hun kapitalistische zeik auto kunne kope om te gaan stoeffe bij hun buurman

joy

me dunkt neem ik dan toch liever die 5 jaar mogelijkheid

Krueger

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
me dunkt neem ik dan toch liever die 5 jaar mogelijkheid
Het probleem is dat niet iedereen die 5 jaar mogelijkheid krijgt. 5 jaar aan een spel werken, is ook 5 jaar zonder enige vorm van inkomsten. Dan heb je best toch al in het verleden wat geld opgespaard, of heb je je best al eens bewezen wat je waard bent, want anders zijn er maar weinig uitgevers denk ik die u 5 jaar lang gaan willen betalen.

MCCCXXXVII

Legacy Member
ik zei dan ook beste teams zijn allemaal klein teams, en wie beste is heeft ook het geld en de macht ervoor, logischerwijs
anders doen ze da idd ni nee, ge moet zon ding zelf financiere
elk bedrijf gaat voor die mogelijkheid, wille da allemaa, as ge da hebt hebt ge bijna de dev hemel,
5 jaar >>>>>>>>>>>>>> publisher die u strest (die >>>>> was superieur *800)

fretn

Legacy Member
maar die beste teams, die vijf jaar werken, schrijven dan meestal een engine die ze ook nog eens gaan licensen, terwijl als je in een 'minder goed' team zit, minder tijd krijgt, maar je moet meestal ook geen engine meer gaan schrijven, enkel wa 'modden' ;)

MCCCXXXVII

Legacy Member
epic id valve zijn uitzonderingen en zo ongeveer ook maar de high level enige+game makers out there
bv bethesada of hoe ge et ook schrijft licensed gewoon dinge ma werkt wel jare aan 1 spel

beste result krijg je als je ergens 5 jaar zonder stress aan werkt, zij die het liefde voor het vak emme nemen da en ni het geld ding en de snelle roem, de lange roem gaat veel zwaardere impact hebbe aangezien et spel uiteindelijk veel beter gaat zijn en meer indruk maakt
niks met engine of geen engine te make, als je meer tijd pakt en niet strest is je product gewoon beter meestal

fretn

Legacy Member
aan de andere kant, vijf jaar aan éénzelfde game werken is pokkelang, en prolly ook boring op het einde, als je voor tienmiljoenste keer dat spel opstart om iets te testen

Holy Paladin

Legacy Member
5 jaar is imo nie langer dan 3 of 2 (ge weet wel...)
en maak et dan waard he, gene fokking fifa of racer, maar ne duke forever

TH.EraSerX

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
en dan werkt gij wel dik stressend aan een spel rushend om het af te krijgen door middel van 20 uur overwerk per week onder zware druk van 600 in maat pak compleet uit hun gat zeikende oetlulle van random marketinge departemente die hun geld wille zien omda ze dan hun kapitalistische zeik auto kunne kope om te gaan stoeffe bij hun buurman

joy

me dunkt neem ik dan toch liever die 5 jaar mogelijkheid

mor ik ken nie veel bedrijven die in die luxe positie zitten.. id, valve, blizzard en dat zal het ongeveer zijn... en mij maakte nie wijs dat de publishers daar niet achter hun vodde zitten..en dat zij niet moeten rushe. Bij 3DRealms zien we wat het geeft als er geen publisher achter het gat zit van de devvers...
Tis gewoon een noodzakelijk kwaad en hoe ge het draait of keert, games industry is (zoals de rest) all about the money als puntje bij paaltje komt... tenzij da gij gratis wilt gaan werken :p

MCCCXXXVII

Legacy Member
er zijn er wel meer, bethesda, square enix ofzo, rockstar, epic etc + alle sub bedrijven van die grote krijgen ook ruim de tijd meestal
zijn ook seriues wa koreaanse en japanse bedrijve met echt baaaaaakkke geld die doen wa ze wille, bv die makers van lineage daar ofzo
3drealms is uitzondering, da die heen spel uitbrenge betekend a. ni da zonder publisher werke slecht is b. dan emme die gewoon slecht management of te wel echt een fucking killer spel in huis
tis de droom van elke devver om voor zon bedrijf te werke, as gij denkt da ge zonder publisher minder snel werkt vraag u dan af hoe et komt da wij nu wel morrowind, oblivion, gta 3, gta vc , gta sa, quake 1, quake 2, quake 3, doom 3, quake 4 sevens, ut, ut2004, unreal 2, half life 2, en al die tering blizzard games die ik nooit onthou spele
die hadde namelijk geen externe druk om die games te make, nochttans emme we ze wel allemaal, en nochttans zijn et ni bepaald slechte games

ik heb na jare deadlines en unreal maps nu trug een map in the go voor mijzelf en puur mijzelf, geen deadlines of stress, al mee bezig sinds augustus en weet ge wa ? da ga echt veel beter, ik neem de tijd om kleine druppende waterslange te adden in hoek, ik neem nu de tijd om dinge te herdoen, om volledige spitfires battles toe te voege die ge toch ma vanuit 1 raam kunt zien
perfectie, en dan duurt da ma langer ma de voldoening en het resultaat is des te krachtiger
het gaat er niet om wa ander mense doen of wa de norm is, het gaat erom wa gij de norm maakt en die norm is in dit geval zo machtig worde as bedrijf da gij zelf uw deadlines zet en ni die kanker uitgever die voor niks goed is buiten reclam make voor u en geld opzuipe

het resultaat=god, al de rest ondergeschikt

SithCloud

Legacy Member
Is de beste manier om een gamedeveloper te worden niet gewoon modjes schrijven ? :D

Soit, hoe heet dien Belgische mapper weeral dat maps heeft gemaakt voor het spel killzone... naam ontglipt me, ik denk dat hij oa enkele quake 3 maps heeft gemaakt.

Holy Paladin

Legacy Member
dat zal prolly eraserx hier zijn :p
die heeft toch ooit die quake3 leveldesign tuts in pcgameplay geschreven dus hij zal wel enkele maps gemaakt hebbe :p

TH.EraSerX

Legacy Member
Ik ga volledig met u akkoord dat werken zonder limieten en deadlines zoveel geestiger is, maar de realiteit in gamebedrijven is nu meestal niet altijd zo (helaas)

fixer187

Legacy Member
SithCloud zei:
Soit, hoe heet dien Belgische mapper weeral dat maps heeft gemaakt voor het spel killzone... naam ontglipt me, ik denk dat hij oa enkele quake 3 maps heeft gemaakt.

Manus, de vorige leraar van de avondschool Maya heeft ook meegewerkt aan Killzone maar ik dacht als moddeler...

TH.EraSerX

Legacy Member
fixer187 zei:
Manus, de vorige leraar van de avondschool Maya heeft ook meegewerkt aan Killzone maar ik dacht als moddeler...

yepz, mor die is nu weg, gaat ergens in Brussel bij een 3d-studio werken als animator.

Massis

Legacy Member
heb hier nu niet alles gelezen ('t is al laat he...)

maar ik begin dus volgend jaar (tenzij'k buis op men 6e jaar wetenschappen wisk , maar die kans is gelukkig niet erg groot) ook aan toegepaste informatica (diepenbeek)

Oorspronkelijk droomde ik er , zoals velen van mijne leeftijd, ook van om gamesdeveloper te worden, ma die droom heb'k ondertussen wel aal grotendeels opgegeven, omdat ik weet dat ge voor zoiets
1) pakken chance moet hebben
2) wreed goed moet zijn in coding/modeling
3) vroeg moet beginnen!

nu, ondertussen heb'k mij wat aan't werk gezet met maya, zodat'k wat modelling basics kan op doen (iemand een idee waar'k een manier vindt om te renderen ZONDER zo'n watermerk , en dat zonder bakken geld uit te geven (lees: gratis ) )

ik heb ook al wat ervaring met flash (animation basics, hoofdzakelijk keyframing/motion tweens, niks echt ingewikkeld) en met visual basic 6 (schoolstuff, easy as hell)


maar zoals de meesten hier zeiden : als ge met gamedev wilt beginnen is het belangrijkste motivatie (en dus niet: ik wil niet werken, laten we ff gamedev gaan doen) en veel vrije tijd!

fixer187

Legacy Member
punkrockdude zei:
nu, ondertussen heb'k mij wat aan't werk gezet met maya, zodat'k wat modelling basics kan op doen (iemand een idee waar'k een manier vindt om te renderen ZONDER zo'n watermerk , en dat zonder bakken geld uit te geven (lees: gratis ) )

!

you know that not so legal thing, well that is the solution...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan