Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

MCCCXXXVII zei:20 ga nog maar wordt idd wel beetje aan lage kant
maar het is nog altijd doenbaar, beste teams zijn trouwens allemaal heel kleine groepe, iD en Epic bv zijn ni meer dan 30 mense op 1 project, enkel de heel grote bedrijve emme echt voor alles gespecialiseerd volk in dienst, zo 60 man per project ofzo
en ff off topic das kut want dan ist te groot en te onpersoonlijk![]()
Het probleem is dat niet iedereen die 5 jaar mogelijkheid krijgt. 5 jaar aan een spel werken, is ook 5 jaar zonder enige vorm van inkomsten. Dan heb je best toch al in het verleden wat geld opgespaard, of heb je je best al eens bewezen wat je waard bent, want anders zijn er maar weinig uitgevers denk ik die u 5 jaar lang gaan willen betalen.MCCCXXXVII zei:me dunkt neem ik dan toch liever die 5 jaar mogelijkheid
MCCCXXXVII zei:en dan werkt gij wel dik stressend aan een spel rushend om het af te krijgen door middel van 20 uur overwerk per week onder zware druk van 600 in maat pak compleet uit hun gat zeikende oetlulle van random marketinge departemente die hun geld wille zien omda ze dan hun kapitalistische zeik auto kunne kope om te gaan stoeffe bij hun buurman
joy
me dunkt neem ik dan toch liever die 5 jaar mogelijkheid

SithCloud zei:Soit, hoe heet dien Belgische mapper weeral dat maps heeft gemaakt voor het spel killzone... naam ontglipt me, ik denk dat hij oa enkele quake 3 maps heeft gemaakt.
fixer187 zei:Manus, de vorige leraar van de avondschool Maya heeft ook meegewerkt aan Killzone maar ik dacht als moddeler...
punkrockdude zei:nu, ondertussen heb'k mij wat aan't werk gezet met maya, zodat'k wat modelling basics kan op doen (iemand een idee waar'k een manier vindt om te renderen ZONDER zo'n watermerk , en dat zonder bakken geld uit te geven (lees: gratis ) )
!