Archief - Q: Welke studies volgen voor gamedevelopper te worden ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Vich

Legacy Member
killgore zei:
idd., je kan bv. wel informatica of computerwetenschappen gaan studeren, maar om in de gamesector te gaan werken heb je best wel al wat ervaring met games maken, daar dat een kunst op zich is :).

Ben al blij dat ik niet moest antwoorden: "Nederlands" :lol:

fartbunny

Legacy Member
fixer187 zei:
btw HKU is in Utrecht...en is idd het dichtsbijzijnde voltijdse school anders zal je naar Engeland moeten emigreren en nog een paar duizend euro extra moeten sparen
http://fac-kmt.hku.nl/hku/show/id=50676

In Utrecht is het inschrijvingsgeld +-2000euro....

Het enigste in Belgie dat iets met gamedesign te maken heeft is avondschool 3D animatie http://www.kisp.be/ waar ik in het 2de jaar zit

gebruik de search eens hier en je zal threads vinden met meer links en uitleg...

Idd hku is in Utrecht maar de faculteit waar je GD&D studeert ligt in Hilversum ;)
en het inschrijvingsgeld bedraag 1450€ :p
maar ik denk dat het enorm moeilijk is om ginter een kot ofzo te vinden.. je gaat om te beginnen al in Utrecht moeten beginnen zoeken want in Hilversum is nix te vinden en dan nog ga je echt goed je best mogen doen..
als je wil kun je waarschijnlijk nog meedoen met de 2e selectiedag... je moet:
- een bord of kaartspel bedenken en maken die kan spelen op de trein
- een naambord maken met je naam, opleiding en foto
- een tafel (weet afmetingen niemeer juist) gebruiken om je 'portfolio' uit te stallen.. hier mag je wel geen laptop ofzo gebruiken dus moeten allemaal printscreens enzo zijn...

fixer187

Legacy Member
hoe bedoel je 2de selectie dag ? Het schooljaar zal wel al een tijdje bezig zijn...

fartbunny

Legacy Member
je moest tegen 19 januari je inschrijving doorsturen als je aan de eerste selectiedag wil deelnemen (op 9 februari) daar kun je je werkjes tonen en heb je een toelatingsgesprek.. als je dan erdoor bent mag je in september 2005 beginnen met de opleiding..
de 2e toelatingsdag is 14-15 juni.. dan kun je nog es proberen als je niet kon op 9febr..
ze laten gewoon niet iedereen binnen.. dus beginnen ze nu al voor volgens studiejaar...

btw, kunde wa meer info geven over die avondschool.. da lijkt me wel wat.. maar ik vind er geen uitleg over op de site :s overal basic en beginner :s:s:s

pericolos0

Legacy Member
doet wa ge wilt. Als ge maar genoeg vrije tijd hebt om u me gamedesign bezig te houden ;D~

fixer187

Legacy Member
http://www.kisp.be/index.lasso?m=cu...session=kisp:CE1616203755F003C1DE0528D7265A99

In het eerste jaar zijn het verschillende kleine projecten, 2de jaar staat niet op de lijst maar is er wel.

Nu zien we environment natuur/archtecuur in 2 projecten en character developping en animation.

Het is steeds 2 halve jaren, en kost 100-150 euro per jaar, 2 halve dagen in de week 1ste jaar ( praktijk, theorie ) en een halve dag per week in het 2de jaar. Thuiswerk is wel nodig.

Als je wilt stuur ik de site van de leeraar wel door voor de tutorials voor de projecten.

Asshen

Legacy Member
En dan ?
Em vroeg of er zo'n school was in België, niet naar de prijs...

fixer187

Legacy Member
idd, het ziet er allemaal interessant uit dat wel, van die richting wist ik niet dat ie bestond, het is daarmee dat ik direct naar het inschrijvings geld ging ;)

tot 6600 euro voor een jaar vind ik toch wel veel hoewel je wel niet nog eens 4 jaar hoeft te studeren...als ik het geld kon missen zou ik het wel eens proberen.
Alle vakken zijn ook in het Engels gegeven.

MCCCXXXVII

Legacy Member
kvraag me eerder ten zeerste af wa ge aan zo een opleiding hebt en zoveel geld..

grappig da er in meeste lande meer gamesafgestudeerde zijn dan bedrijven, bv zweden 25 bedrijven ofzo en 15 scholen maar doe nu eens 20 leerlinge * 15 = 300
waar gaan die werke ?
daar staat ge dan met uw vree cool geleerd diploma he en uiteindelijk kieze ze nog iemand uit community want die heeft meer ervaring :)

gameschool is 1. overdrijven met zoveel geld en zo lang vind ik toch 2 ma ja as ge per se iets wil doen..:P

TH.EraSerX

Legacy Member
Een informatica- of multimedia-richting helpt wel en kan als een goede basis dienen, maar ge smijt u beter op unrealEd, Hammer, Maya of C++ in u vrije tijd.. gade veel meer van leren dan die gamescholen...
Een universitair diploma helpt ook wel veel als ge ooit een werkvergunning voor de US nodig hebt...

fixer187

Legacy Member
idd een gamedesign school leer je zoveel verschillende dingen zonder echt zichte focussen op 1 vak waar je later aan de slag kan gaan.
Zo een school is perfect wanneer je 18-19 bent geld op overschot hebt en daarna kan je je nog specifieren met cursussen en zelfstudie totdat je een degelijke portfolio hebt

schop aars

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
kvraag me eerder ten zeerste af wa ge aan zo een opleiding hebt en zoveel geld..

grappig da er in meeste lande meer gamesafgestudeerde zijn dan bedrijven, bv zweden 25 bedrijven ofzo en 15 scholen maar doe nu eens 20 leerlinge * 15 = 300
waar gaan die werke ?
daar staat ge dan met uw vree cool geleerd diploma he en uiteindelijk kieze ze nog iemand uit community want die heeft meer ervaring :)

gameschool is 1. overdrijven met zoveel geld en zo lang vind ik toch 2 ma ja as ge per se iets wil doen..:P

wss werken der in die 25 bedrijven meer als 1 persoon. Dus als er een 20 man werkt aan een game en een bedrijf werkt aan 2 of 3 games tegelijk dan hebde 25*20*2= 1000 of 25*20*3 = 1500

ik denk da ze daar ergens werken :p

Da Turtle

Legacy Member
Der zijn waarschijnlijk nog altijd wel de helft over die nie aan een job in de game industrie geraken. Dan gebruiken die gewoon hun kennis en gaan ergens anders als programmeur, moddeler ofzo gaan werken, want niet alleen de game industrie heeft programmeurs en moddelers nodig. Een leuk alternatief voor een modeler is bv de filmindustrie.

killgore

Legacy Member
schop aars zei:
wss werken der in die 25 bedrijven meer als 1 persoon. Dus als er een 20 man werkt aan een game en een bedrijf werkt aan 2 of 3 games tegelijk dan hebde 25*20*2= 1000 of 25*20*3 = 1500

ik denk da ze daar ergens werken :p


eh

1) Ik denk dat hourences aantal lln per jaar bedoelt, wat goed mogelijk is
2) die bedrijven houden hun werknemers prolly liefst voor enkele jaren
3) Ik denk dat 3 games met een full team van 20 man per bedrijf toch wat overschat is hoor :).

geloof me, hourences is correcter met zen berekeningen ;)

Vich

Legacy Member
schop aars zei:
wss werken der in die 25 bedrijven meer als 1 persoon. Dus als er een 20 man werkt aan een game en een bedrijf werkt aan 2 of 3 games tegelijk dan hebde 25*20*2= 1000 of 25*20*3 = 1500

ik denk da ze daar ergens werken :p

I didn't think so. Als jij bvb een programmeur bent - ik zeg maar wat - dan zijn er per game pakweg een 5-tal programmeurs. 2 games gemiddeld per bedrijf levert dan 10 programmeurs per bedrijf.
In België is er welgeteld 1 bedrijf(een tweede komt op gang) en in Nederland nog geen 5 (die op enig niveau zitten), dus dat is 60 jobs, die voor verschillende jaren worden bezet door 1 persoon(laat ons zeggen, een loopbaan van 30 jaar).

Als er op 30 jaar tijd elk jaar 100 man afstudeerd aan een gamedesign richting, heb je 3000 mensen opgeleid in dertig jaar tijd, voor een loopbaan van 30 jaar waar 60 jobs ter beschikking zijn in totaal.
Je kan deze "berekening" natuurlijk ook met mappes/modellers doen.

Plus dat wat MCCCXXXVII zei: mensen uit de community worden sneller aangenomen wegens ervaring.

MCCCXXXVII

Legacy Member
100 man nodig voor 3 games :)

15 scholen, 20 man per klas ongeveer en dus dan studeerd er 300 man af per jaar
stel nu da er idd 1500 mensen in die bedrijven zouden werken, dan komen daar dus elk jaar 300 man bij
maw al die bedrijven moetten jaarlijks 20 procent groeien en uitbreiden voor dat iedereen die diploma heeft van zon school werk heeft, da ga dus ni gebeure he
300 man, 25 bedrijven, das dus 12 man per jaar dat elk bedrijf moet aanemen. en die werken daar nog da jaar daarop he, dus elk jaar komt er 12 man bij ma niemand gaat weg

game industrie is groeiend iets, ma ook wel weer ni zo snel eh :)

schop aars

Legacy Member
mja k mss duidelijker zijn. Er werken nie alleen programmeurs aan een spel.
ook mensen voort geluid, de graphics, de storyline(als er al één is), mensen die ideeën bedenken enzovoort.

kdenk da ge dan wel zelfs me meer als 20 man zijt voor een game.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan