Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skizzy

Legacy Member
Wow, na nu toch al een uurke hebben zitten prullen met modo: kmoet zeggen: Echt een simpel programma om mee te beginnen, en toch heeel veel mogelijkheden. Hier ben ik nog f mee zoet.

Cheers

Xoliul

Legacy Member
Wat ik vooral goed vind op het eerste zicht, is dat het opstart op een paar seconden. Nogal een verschil met Max, een kleine minuut, ook al heb ik 1024mb RAM.

dresse

Legacy Member
het heeft dan ook wel geen animatiemogelijkheden eh... wat meestal het zwaardere deel is van een 3D prog...
en ne minuut is wel lang eigenlijk... lightwave start bij mij in paar seconden op...

Skizzy

Legacy Member
Ik vind eigenlijk alleen weinig 'teken'-modes?
Om dus bv gewoon lijnen te trekken, polygonen te maken.
Of kijk ik er los over?

Cheers

dresse

Legacy Member
wa kunt ge nog meer hebben als de sketch, bezier, curve, vertex en pen tool?
en bij u pen tool hebt ge dan nog de optie voor lines, polys en vertexes...

ok, ff met de slide tool zitte spele, die is wel fucking zalig om u mesh te re-arrangen...

Skizzy

Legacy Member
dresse zei:
wa kunt ge nog meer hebben als de sketch, bezier, curve, vertex en pen tool?
en bij u pen tool hebt ge dan nog de optie voor lines, polys en vertexes...

ok, ff met de slide tool zitte spele, die is wel fucking zalig om u mesh te re-arrangen...

OMG, kijk ik gwn los over de pen tool ^^. Te lang voor pc zitten tast echt uw ogen aan :p.

Cheers

Skizzy

Legacy Member
Hmm, heb een vraagje over modo 201 :).
Ik zou eigenlijk een halve bol willen maken van een grondvlak van een cilinder, mss dat Dresse me ff kan helpe? Ik weet niet juist welke tool te gebruike.
En als dat niet meteen gaat, hoe kan ik ervoor zorgen dat het midden van dat vlak (cirkel) wordt aangeduidt, en dat ik dat ook als middelpunt voor een bol kan gebruiken? Dan plaats ik die gewoon daarop.

Ook een screen bijgevoegd ter verduidelijking: KLIK

Cheers

Xoliul

Legacy Member
In Max zou ik ofwel een sphere maken met hetzelfde aantal edges, de helft deleten en dan vastmaken an dat grondvlak.
OF ik zou de edges extruden, en telkens wat meer samen scalen, om zo zelf een bolvorm te maken.

dresse

Legacy Member
idd, gewoon bol maken, helft deleten, buitenste edge van u cilinder vastnemen en buitenste edge van u halve bol en "bridge" tool erop loslaten om ze aan elkaar te lassen... da gaat u de perfectste bol geven...

en om da vlak ook als midden te aanzien... eehm, zit momenteel thuis zonder modo dus kan het ni uitteste ma ik weet da modo201 nieuwe snapping tools ofzo had die da geometrie kon uitlijnen met elk polygoon van u mesh. dus als ge u bol in u background layer zette ofzo kon ge die door te klikken op een polygoon in u foreground mesh ook daarnaar laten snappen en laten centreren met die zijn middelpunt en ook die zijn richting enzo laten aannemen... alsof ge die dertegen plakt... moet ge is naar zoeken in de help files !

wat ook kan helpen is u workplane (da groter raster) zich laten uitlijnen met u onderste polygoon... en dan ziet die da polygoon aan als het centrum waarrond ge moet werken... kheb daar bij mij ne sneltoets opgezet, dus weet ni echt meer waar het staat ma prolly ergens bij "view" of "edit" ofzo...

LunchBox

Legacy Member
Heb modo 201 alweer een aantal dagen extensief getest, en moet helaas opnieuw vaststellen dat bepaalde zaken er nog steeds niet geheel intuïtief in zijn. kwestie van gewoonte wellicht. Ben zowieso een grote fan van hun command-systeem, viewport gestures, de loop-slice, layers & multi-file support maar toch wil het maar niet vlot draaien op m'n pc. Ligt waarschijnlijk aan m'n video drivers want bij dresse crasht het niet.. jammer - want het veel zwaardere 3dsmax draait relatief stabiel maar kan niet zo'n hoge polycounts aan. Kunt ge trouwens per orthograpic view (front/side/top) een backdrop behouden dresse, bleek buggy te zijn als je die views afzonderlijk bekijkt)

Work In Progress: FIAT 500
Software: 3dsmax/MentalRAY

render002A.jpg

render002B.jpg

dresse

Legacy Member
het is idd nog ni gecrasht bij mij... ma ben er dan ook nog ni echt veel mee bezig geweest door de exames (ni da we er veel hebbe, ma om geen geld te moeten uitgeven aan 4 maaltijden per dag zitk tijdens blok thuis zonder pc :))... en heb de backdrops nog ni getest...
mooi autotje al wel :) gaat ge interieur ook doen?

Holy Paladin

Legacy Member
is dat volgens die tutorial? kzie nie waarom ge anders ne fiat zou modele :p

Featherfoot

Legacy Member
Holy Paladin zei:
is dat volgens die tutorial? kzie nie waarom ge anders ne fiat zou modele :p


idd, die kar kwam mij eigelijk ook al vrij bekend voor. Ben tijdje trug nog eens bij die tutorial uitgekomen.

LunchBox

Legacy Member
ela ela, nixte tutorial voor de wagen. ik koos voor de fiat omdat ik de blueprints al'ns had gedownload maar vooral omdat zo'n klein wagentje meer persoonlijkheid heeft dan weer eens de zoveelste ferrari/lamborghini (no offence intended) feitelijk wijk ik nog serieus af van het originele model, maar het gaat'm nog niet om de extreme gelijkenissen, daarvoor moet'k eerst nog veel meer kennis opdoen. (en dat doe je alleen maar door ermee bezig te zijn)

de wielen komen wel van'n tutorial, omdat dit precies de (race-)wielen zijn die ook op één van de referentie foto's voorkomen.. je moet tenslotte het wiel geen 2e keer uitvinden. (eddem) Voor de grills achteraan had'k beter een map gebruikt want dat gaan smoothen is niet te doen.

puur uit interesse mag je me wel altijd de link naar de fiat500 tutorial'ns doorspelen, kan ik'ns kijken hoe de mesh daar is opgebouwd, want't is serieus knoeien geweest om het met die smoothing nog in orde te krijgen op veel plaatsen. chamfering is zoals je terecht aanhaalde een techniek die ik zelf ook probeer te vermijden aangezien het die vieze driehoeken toevoegt in de hoeken.

@dresse: normaal is het de bedoeling er ook het interieur aan toe te voegen inderdaad, maar dat gaat nog wel even duren.

Xoliul

Legacy Member
LunchBox zei:
puur uit interesse mag je me wel altijd de link naar de fiat500 tutorial'ns doorspelen, kan ik'ns kijken hoe de mesh daar is opgebouwd, want't is serieus knoeien geweest om het met die smoothing nog in orde te krijgen op veel plaatsen. chamfering is zoals je terecht aanhaalde een techniek die ik zelf ook probeer te vermijden aangezien het die vieze driehoeken toevoegt in de hoeken.

http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp astublieft :)

En chamfering is wel degelijk de beste techniek: als je erover nadekt is dat realistischer, en heb je meer controle. Maar ik ga volledig akkoord met die vieze driehoeken. Die tool kan echt veel beter moesten ze dat creeren van zo'n driehoeken vermijden. Nu moet ik altijd manueel verts gaan mergen om schoon te maken.

Xoliul

Legacy Member
Dat is nieuw voor mij. Op SMcars zeggen de pro's toch altijd dat het zo moet, wat naar mijn inzien juist leek.
Maar ik zie nu niet meteen het verschil in Paladin's voorbeeld. Dat links kan je toch ook met een chamfer ? Gewoon dight genoeg bijeen zetten en dat ziet er gesmooth hetzelfde uit?

Maar ik sta open om bij te leren, dus please explain (dresse legt het uit voor Lightwave denk ik ?).

dresse

Legacy Member
modo... bij lightwave hebk nog den 8.5 en die heeft geen edges...

uiteindelijk maakt het ni uit welke tools gij gebruikt om een resultaat te behalen eh... zolang ge maar ne goeie polyflow hebt opt eind en ni te veel 3punts polygonen en punten waar 6polygonen samenkomen (wa ge links wel hebt bij paladin zijn voorbeeld, door die chamfer)

en uiteindelijk is paladin zijn voorbeeld misschien ni echt heel goe, want op nen edgeloop werkt chamfer volgens mij wel perfect... (als em hetzelfde werkt als nen edge-bevel) en meestal komt ge geen situatie tegen waar ge nen standaard kubus moet chamferen...(tenzij ge hard surface aant modellen zijt, (kasten en bureaus enzo) ma dan zie ik ni in waarom ge zou smoothen door te subdividen, en ni gewoon u smooth treshold zou aanzette...)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan