Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The recycleload

Legacy Member
Cava, ik vind de vorm alleszins mooi, de lijn op de bovenkant vind ik niet echt super maakt uw ontwerp al snel kitsch, maar dat is smaak.
Ik zie dat een omgeving voor reflecties hebt gebruikt van een kamer of zo, terwijl je de rest als studio hebt belicht.
Ik zou die foto er uit gooien en vervangen door een gewoon wit vlak dat niet te groot is en een beetje licht verspreid. De rest zou ik dan gewoon belichten met enkele spots of een dome-light of zo. Dan krijg je 1 witte rechthoekige glans ipv 3 wat het verwarrende maakt.

mj_dask

Legacy Member
feit! thx
mr die lijn heeft een functie:) die draait rond armband zodat het de tijd kan weergeven.. dus daar draait het em juist om :p

The recycleload

Legacy Member
Ach zo.
Maar die kleuren kunnen toch ook anders? Maar zoals ik al zei dat is smaak, ik zou gaan voor een lichtblauw of zoiets in die trend.

TiB0

Legacy Member
een paar viewport screengrabs in sketchup + photoshop, ik weet niet of dat telt als render, maar toch;

sheltor1.jpg

smoke2007

Legacy Member
Ik ben een wip'je gestart van Zaraki Kenpachi (ja 'k weet het anime ... bleach voor diegene die het kennen)

Dit is wat ik tot nu toe heb, de bedoeling is dat hij een ander personage bij de keel wurgt/vasthoudt. Maar wie dat personage zal zijn heb ik nog niet echt beslist.

gemaakt in Zbrush 3.1

Zwaard viel offscreen in wip render ,dus screenshot van zwaard er ook maar bijgedaan.




En hier een 360 graden turnaround filmpje van het model tot nu toe op youtube. Mss best afspelen in HD.

YouTube - Zaraki Kenpachi 3d turnaround movie

ravenslayer

Legacy Member
kzag direct da het kenpachi is , maar da haar da geeft het natuurlijk wel weg he :P
Nu over u sculpt, kvind em al goed opweg maar nog veel te ruw.
U spiermassas zijn presies apart platte delen klei die erop liggen en u spierligging is op veel plaatsen ni wa het moet zijn, vooral bij de overgangen.

Als ge zoiets sculpt dan kunde best real life reference erbij pakken en bestaand sculpts die gelijkaardig zijn om te kijken hoe zij het aanpakken.

Daarnaast voor u skin is het zoals d3coy zegt te painterig, ik zou beginnen met een goede basecolor en er dan zacht kleurverschillen opsteken voor de huid. normaal geven u volumes als ze juist gesculpt zijn sowieso de schaduw al deels

ge zijt wel al goed opweg dus zeker verderwerken hieraan en posten :)

smoke2007

Legacy Member
Bedankt voor het commentaar , ik weet dat anatomy niet direct men sterke kant is ;)

Maar ik heb een goeie site gevonden voor wat referenties en zal hem eens wat herwerken.

Flipkikker

Legacy Member
Zoals hierboven,
mijn eindontwerp voor de wearable watches opdracht :)

Gebruikte software:
Modelling: Solidworks 2008 SP4.0 x64
Hand: Poser 7
Scene: Rhino 4
Rendering: V-Ray for Rhino
Post: Photoshop cs 3 voor curves + display

renderpols.jpg


renderschermaanzicht.jpg


rendercolors.jpg

mj_dask

Legacy Member
was ook aant zoeken achter een hand/pols hoe ik die kon invoeren. Ik kwam ook bij poser mr had jammergenoeg te tijd niet meer..

moeilijk te gebruiken? ziet er in ieder geval goed uit!

grtz

sinai

Legacy Member
Toch ook maar eens de schrik overwinnen en hier wat werk posten.
Schoolproject 1e Ma Architectuur Gent.

Ontwerp is een verbouwing van een school in Mariakerke.
Model gemaakt in Autocad, gerenderd in 3Ds max

3 beelden tot nu toe.
http://i40.tinypic.com/mc7j92.jpg

(het is niet de intentie om fotorealistisch te gaan, eerder een eenvoudige duidelijke stijl waar de kracht van het ontwerp weergegeven wordt.)

CtrlAshDel

Legacy Member
Aah het scholenbouwen project. Ziet er op 't eerste zicht niet slecht uit. Wat volg je EAD/AAD/UAD?

edit: fotorealistisch is in onze richting 'onmogelijk' de tijd ontbreekt ons meestal gewoon.

JackM

Legacy Member
zoals op irc al gezegd, ik ben er content van en voor hetgeen het moet dienen zijn dees de renders die ge nodig hebt :)

Flipkikker

Legacy Member
Lang geleden dat hier iets gepost is. :eek:

2 testjes (waar nog wel wat aan verbeterd kan worden)

Slagroom met chocoladebrokjes: zelf een displacement map getekend in PS
slagroom_wireframe.jpg

Slagroom_render.jpg

Slagroom_render_100pct.jpg


Spin is losjes gemodelled met pipes, texturing testje
Spin_render.jpg

vincentvc

Legacy Member
Nice, bergje schuim in het midden is misschien wel wat vreemd.
Spin zit goed ineen en dat rood is sweet. Maar lijkt overall misschien een beetje te plastiek, niet?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan