Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CtrlAshDel

Legacy Member
De texturemap van de gaten in het bandje is niet goed voor de rest perfect zeker :)

Faedrus

Legacy Member
Verder gedaan met oefenen in 3ds max. Ik heb mij weer gebaseerd op een legoblok. (Die zijn lekker simpel :))

deuruo4.jpg

Commentaar en tips zijn natuurlijk altijd welkom :)
Mogelijke dingen die ik zou kunnen modellen ook, want ik weet niet echt iets dat niet te moeilijk maar toch uitdagend is.

The recycleload

Legacy Member
Nog eens aan mijn gezichtje gewerkt.
Ik wou dat ik meer tijd had voor 3d maar, te veel werk voor school :(

fritswipjpgxu8.jpg

mj_dask

Legacy Member
opdrachtje vr school. vorm lag vast en een paar afmetingen. was dus enkel namaken van technische tekeningen.
Het modelleren lukte mij altijd wel... het waren de renders die ik echt nooit zag zitten... Heb mij er deze keer eens serieus mee bezig gehouden en ben eigelijk zeer tevreden met het resultaat, enkel had ik graag nog zn groene "fog" of schijn (weet niet welke term men ervoor gebruikt) op de ondergrond.
Gemodelleerd en gerenderd in Solidworks.
render01pr3.jpg

Bramboogie

Legacy Member
nie mis... maar enkel tips om em beter te krijgen
- probeer wa meer contrast tussen je witte kunststof en de achtergrond te krijgen
- ja draad lijkt meer staaldraad met een laagje verf dan een flexibele draad
- zet overal een (miniscule) fillet op (zelfs een scherpe rand vangt licht in realiteit)
- het groen lijkt self-illuminating (rood en groen zijn iets te gesatureerd lijkt me)
- het ontwerp is lelijk, maar daar kunde gij nie aan doen e

LunchBox

Legacy Member
vooral de rechte hoek in de draad waar deze aansluit op de controller komt ongeloofwaardig over.

wat ook meteen meer diepte kan geven is een ambient-occlusion layer.. die kan je apart uitrenderen en in photoshop ofzo eerboven zetten als "multiply" blending-mode (waardoor het wit doorzichtig wordt, en de zwarte delen een contact-schaduw zullen faken)

probeer anders om contrast met de achtergrond te bekomen eens een donkere ondergrond, met eventueel blurry reflections op de vloer. (tenzij dit niet toegelaten is voor de opdracht natuurlijk)

een extra rimlight zou zeker niet misstaan aan de bovenkant, aangezien het daar allemaal wat effen grijs is momenteel. experimenteer ook met een beetje kleur in je licht - hou de dingen niet altijd wit wit, want dat is in't echt ook niet zo.

mj_dask

Legacy Member
bedankt vr de tips en comment!
Het was ook meer een modelleer opdracht dan een render opdracht hoor. Dat van die draad is volledig terecht maar zo stond hij ook uitgetekend op onze technische tekeningen... Je wilt niet weten wat wij soms al hebben moeten modellen met dit pakket... (solidworks) is ook wel een parametrisch pakket dus...
@ bramboogie: idd het rode en groene is iets te gesatureerd. maar anders leek het mij te saai en kleurloos.
@ lunchbox: Aangezien het renderen van het model niet het belangrijkste is ga ik mij tijd niet steken in layers te zetten in photoshop... :p

opdracht tegen dinsdag is een speakertje te modellen, ligt ook weer voor grootste deel vast in afmetingen en vorm (met enige vrijheid). hiervan post ik binnekort ook nog wel een rendertje.

grtz

Flipkikker

Legacy Member
Photoworks zuigt een pak :sop:

Je render is nogal flets btw, géén contrast tussen voor- en achtergrond, en geen interessante reflecties ook...

Er is idd geen gradueel kleurverloop te zien in je groene en rode tinten, ziet er nogal plat uit, ofwel self illuminating.

Let er bij materiaalinstellingen op dat je geen maximumwaarden gebruikt in je kleuren:
voorbeeld rood:
NIET: RGB( 255, 0, 0 )
WEL: RGB( 247, 8, 6 )

Hoe lang heb je er aan ingesteld, welke instellingen (ongeveer) heb je veranderd en hoe lang duurde het renderen zelf?

@Lunchbox: ik vrees er een beetje voor dat Ambient Occlusion apart kan uitgerenderd worden met photoworks :x (maar het kan natuurlijk, ik ken er amper iet van)

En geen tijd steken in photoshop, mjah, soms moet je een render wat extra contrast geven met de curves/levels tool in photoshop, en zo lang duurt dat ook niet :)

m-be

Legacy Member
Solidworks tout court is een merdepakket :') Hoe zit het feitelijk met dien 2008 SP4.0?

Flipkikker

Legacy Member
m-be zei:
Solidworks tout court is een merdepakket :') Hoe zit het feitelijk met dien 2008 SP4.0?

Aan het testen, maar zou kunnen datk hem der helemaal terug van zal moeten smijten en herbeginnen met SW07,
Cosmos staat hier blijkbaar niet op (thuis wel), en em wilt niet apart installeren precies. :x

Probleem is datk constant solidworks nodig heb, ieder week een opdracht ervoor + opdracht voor Cosmos, en dan binnenkort modellekes maken voor men ontwerpopdracht :crazy:
Eigenlijk moet het dus perfect werken :ironic:

Edit: alright, werkt perfect: mijn graka wordt gebruikt en ik kan RealGraphics activeren (vooral leuk dat een sketch aanklikken nu onmiddellijk gebeurd en niet na een halve seconde delay :D)
Enige probleem is nog de activatie en die cosmos, zal deze week es proberen dat in orde te brengen...

mj_dask

Legacy Member
Flipkikker zei:
Photoworks zuigt een pak :sop:

...

Hoe lang heb je er aan ingesteld, welke instellingen (ongeveer) heb je veranderd en hoe lang duurde het renderen zelf?

...

Tegenlicht toegevoegd (beetje met brightness enzo aan het spelen geweest), schaduws beetje verzacht en kwali wat hoger. scene aangepast. Wou dan probren wat caustics fzo toe te voegen mr renderen duurde dan echt veel te lang naar mijn zin. Zonder caustics ging het allemaal wel snel. 1à2 minuten ongeveer.

Mja al die dingen die jullie hier nu aanhalen zag ik allemaal zelf niet. Maar nu jullie die vermelden vallen ze idd wel op.

Flipkikker

Legacy Member
render04.jpg


Potentiële vorm voor ontwerpopdracht waar ik mee bezig ben, heel simpel en clean, scheidingslijnen nog niet allemaal aanwezig,
OLED display komt er nog in, moet wel nog zien hoe ik dat fix en welke de mogelijkheden ermee zijn qua kleur in neutrale stand...

Was meteen ook een test voor een nieuwe studio opstelling van belichting en omgeving...
Rendertijd lag wel waanzinnig hoog, wat betekent dat ik nog wat aan de kwaliteitsinstellingen moet sleutelen :)

Rhinoceros 3d + VRay for Rhino + Photoshop Curves ;)

Bramboogie

Legacy Member
ziet er wel goed uit... enkel de lijn in de achtergrond vind ik wat storend

de belichting en compositie is wel in orde. het is me ook niet helemaal duidelijk welk materiaal het juist is, ik vermoed een transparante kunststof... probeer de highlight op de binnenste witte rand nog iets te verduidelijken onderaan.

ben benieuwd naar het vervolg ;)

Brick Top

Legacy Member
Huis.jpg


Heb hier nog niets gepost sinds ik DAE studeer dus bij deze: Een WIP van een huis dat we moeten modellen. Om en bij de 1400tri's momenteel.

mj_dask

Legacy Member
Flipkikker zei:
OLED display komt er nog in, moet wel nog zien hoe ik dat fix en welke de mogelijkheden ermee zijn qua kleur in neutrale stand...

crap nog een met OLEDS op zn ontwerp :p
ziet er wel nice uit!

Bramboogie

Legacy Member
kunt ook digitaal papier nemen ipv oled... verbruikt niets als het niet moet bewegen, is wel trager (en meestal zonder backlight) ;)

Flipkikker

Legacy Member
Bramboogie zei:
kunt ook digitaal papier nemen ipv oled... verbruikt niets als het niet moet bewegen, is wel trager (en meestal zonder backlight) ;)

Hebben laatst een usability onderzoek moeten doen met een E-book reader.
400 euro voor een toestel met belachelijk slechte interface en mogelijkheden.

E-Ink is storend traag wanneer ge feedback moet krijgen (was toch zo bij dat toestel)
Verschillende kleuren zijn ook niet mogelijk dacht ik, en mijn interface is nogal "vloeiend".

Bovenstaand ontwerp is al helemaal aangepast btw, ik post hier wel een update als ik men 3d model af heb :)

mj_dask

Legacy Member
render van mijn ontwerp (zelfde opdracht als flipkikker, enkel andere doelgroep denkik?)
gemodelled in Solidworks, gerenderd in Photoworks.

qzhc7d.jpg

sop9oh.jpg

2ym69m1.jpg


normaal is die kleurstrook ook op die onderste 2 renders mr doordat decal ook aan binnenkant van de armband werd gezet heb ik eenmaal met en eenmaal zonder decal gerenderd en dan gemasked in photoshop en als pdf opgeslagen...ik laat dus enkel de jpegs zien.

zeg mr wat je ervan vind.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan