Wel, het voorbeeld dat aangehaald wordt maakt een bestaande vorm na.. en dit om iets bij te leren over de werking van de pen-tool natuurlijk. In werkelijkheid ga je nooit beginnen aan het namaken van een perfecte cirkel - maar gebruik je eenvoudigweg de primitive shape van het toolpallet.
Als het dan toch moet (als oefening) om de cirkel perfect na te maken werk je met de regels van de goniometrische mathematica:
Maak je de cirkel met 4 ankerpunten moeten ze dus 90° uit mekaar liggen en zet je eerst een perfect vierkant zo dat één hoekpunt bovenaan staat en de aanliggende aan weerszijden loodrecht over mekaar. Maak je een cirkel met 5 ankerpunten dan gebruik je een vijfhoek, maak je een cirkel met 10 punten dan gebruik je een 10-hoek. Deze vormen geven dan telkens aan waar je ankerpunt moet komen. (op de hoekpunten van de veelhoek dus) De handles van het ankerpunt (hier bv. weergegeven voor het punt met het blauwe kader rond) trek je in de richting aangegeven door de denkbeeldige lijn getrokken tussen de twee aanliggende hoekpunten (op de tekening aangeduidt in het rood tussen 1 en 2) De lengte van de handles valt wiskundig te berekenen tov de omtrek van je cirkel en de hoeveelheid ankerpunten, en is een bepaalde verhouding tov de diagonaal tussen de twee aanliggende hoekpunten. Ter volledigheid toch nog bijvermelden dat zowel de plaatsing als lengte van je handles "in de praktijk" nog steeds trial-en-error is. (als het snel moet gaan heb je immers geen tijd voor zo'n doorgedreven planning)
filmpje:
http://www.showme.be/madefor/9lives/vectornotes/creating_a_perfect_circle.avi (
techsmith codec is vereist)
Het is belangrijk bij de trial-en-error om te weten dat je niet steeds opnieuw moet proberen, maar bepaalde shortcuts ter beschikking hebt om je punt na het zetten toch nog met "full-control" te wijzigen. Ik schets even een overzicht:
° ctrl-sleep aan een ankerpunt: verplaats een ankerpunt nadat je het gezet hebt
° ctrl-click op één van de twee handles: om de lengte en hoek van beide punten aan te passen
° alt-click op één van de twee handles: om de hoek en lengte van één van de punten aan te passen
(hierdoor breek je wel de "continuïteit" van je curve)
° alt-click op het ankerpunt: om de uitgaande handle te verwijderen (voor scherpe hoeken)
° alt-click-sleep op het ankerpunt: op een nieuwe uitgaande handle te tekenen (afzonderlijke hoek & lengte)
° alt-click-sleep op het vorige ankerpunt (je moet dus een volgend gezet hebben): om het vorige ankerpunt z'n handles opnieuw te tekenen (gezamelijke hoek & lengte)
ook hier een filmpje als voorbeeld:
http://www.showme.be/madefor/9lives/vectornotes/path_shortcuts.avi
oh btw: als je die highlights wil zien van "intersect, anchor, path, align 90°" etc.. moet je smart guides aanzetten. (shortcut: ctrl-u) let hier vooral op dat als je ze uitschakelt tijdens het tekenen van een path, je de volgende curve loskoppelt - dus click je best nog eens op het vorige ankerpunt.
@Saro Verhees: you're welcome, en succes nog met de site. misschien vind ik wel'ns de tijd om een nuttige tutorial in mekaar te boksen die je d'r op kan plaatsen