Archief - Mensen voor HL² - MOD gezocht

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kill0rBee

Legacy Member
Wij (FightBack-modding team) zijn nog opzoek naar :
- Enkele goede Moddelers
- Mappers
- Coders

Mensen die zich geroepen voelen om mee te helpen aan deze MOD
kunnen altijd contact op nemen met de MOD-leader
of je kan ons forum eens opzoeken voor het verhaal en de concept-art en de
maps (coming soon).

Grtz FB-Team, Hope 2 see you soon !!


(PS : Met al je vragen kan je natuurlijk op ons forum terecht :niceone: )

ducky hutty

Legacy Member
N/o maar je realiseert je toch dat je teamgenoten ondertussen de helft van dit forum hebben 'uitgekakt'?

Kill0rBee

Legacy Member
mnjah, daar hou ik me niet echt mee bezig, ik wou ze helpen en zocht dus achter nieuwe leden :unsure: daarbij wat die hier opt forum doen kan mij eigelijk ni veel schelen ik ben den baas niet dusjah :p

mastergamer1

Legacy Member
Euuh wij kakken niet uit... Vind je het gek dat we eens zoiets zeggen komaan....

Maar das verleden tijd kom we zoeken nog steeds mensen

[.::@petros::.]

Legacy Member
mastergamer1 zei:
Euuh wij kakken niet uit... Vind je het gek dat we eens zoiets zeggen komaan....

Maar das verleden tijd kom we zoeken nog steeds mensen

Tuurlijk, iedereen met wat ervaring zal jou mod willen joinen, hebben jullie dan nog niet door dat je slecht bezig bent? ;)

PS: op moddb staat: "Percent Complete: 10%", :ironic:.

mastergamer1

Legacy Member
Euuh ja mss is da ook zo :wtf: (we hemmen al mappen...)
En als der ier nog ene iet slechts wil zegge over de mod post da dan nie op het forum wete wa doe dan gewoon verder me zielig zijn en typt het in word op

[.::@petros::.]

Legacy Member
mastergamer1 zei:
Euuh ja mss is da ook zo :wtf: (we hemmen al mappen...)
En als der ier nog ene iet slechts wil zegge over de mod post da dan nie op het forum wete wa doe dan gewoon verder me zielig zijn en typt het in word op

Aléja, met 2 mapkes is uwe mod nog ni voor 1/10 af hoor. :wtf:

Anyway, ik zal er geen woorden meer aan vuil maken.

Da Turtle

Legacy Member
:offtopic: Wat is dit weer een leuke topic :niceone: :ironic:
reageer dan gewoon niet. :naughty:

mastergamer1

Legacy Member
Nee komaan mense serrieus we hebben deze thread nie geopend om wa mense weer te late flame en al,
we hebben deze hier geplaatst omdat we dachten dat we hier wel een paar enthousiaste mensen zouden vinden

ducky hutty

Legacy Member
Zeg dan es kort waarom mensen uw mod moeten verkiezen boven de andere 200 Half Life 2 mods?

UniKorn

Legacy Member
Oftewel houdt ge ulle kalm, oftewel deel ik wat bans van een week uit. Het is nog altijd de bedoeling dat dit een serieus forum is.

mastergamer1

Legacy Member
Dankuwel Unikorn,
wij zoeken gewoon wat mensen om mee te helpen aan de mod en geen mensen die nog meer critiek poste

mastergamer1

Legacy Member
Maar eeuh dus op heel dit forum van games.telenet.be is er genen ene da wa kan moddele en da hl² heeft ...

Vich

Legacy Member
UniKorn zei:
Oftewel houdt ge ulle kalm, oftewel deel ik wat bans van een week uit. Het is nog altijd de bedoeling dat dit een serieus forum is.
Klopt, 't moet een serieus forum zijn. Anderzijds moet dat natuurlijk van beide kanten komen. Het probleem is dat dat ook bij de TS moet zijn(niet alleen specifiek deze).
Ikzelf pleit voor het closen van dit soort topics tenzij er een serieuze onderbouwing staat. Met wat concept art(die wel nice is) en een verhaaltje kom je er echt niet bij een project als dit. Er wordt nooit en zal ook nooit serieuze commentaar in een start als deze komen (toch niet door serieuze mensen die het vak onder de knie hebben).
In de jaren dat ik gamedev doe heb ik nog maar 2 van zulke topics weten slagen. Eén ervan was op het gameskool.nl forum en het andere op GoT(AlterNova topic dat totaal niet bedoeld was als recruitment topic maar zo wel uitdraaide).

mastergamer1 zei:
Maar eeuh dus op heel dit forum van games.telenet.be is er genen ene da wa kan moddele en da hl² heeft ...

Er zijn hier mensen zat, maar ze zijn ofwel druk bezig ofwel zien ze het nut niet om te applyen. Lees het onderstaande stukje maar even ;)

[edit] Zoals Assa schreef:
Onthoud : "You pay peanuts, you get monkeys!"

Vich

Legacy Member
[ik weet het, ik heb teveel tijd :P misschien is het handig dit (of een aangepaste versie hiervan) als sticky te zetten?]

Recruitment topics:


Inleiding

Recruitment topics eindigen al te vaak (95 keer van de 100?) in flamen. Deze tekst heeft de bedoeling om de toekomstige topic starter te informeren alvorens een recruitment topic te starten.

Dus wat moet er in zulk topic staan?

- Wie jij bent, wat jij doet in het(of je) project. Ga niet beweren dat je enkel teamleader of verhaalschrijver bent, want zoiets lukt niet: Teamleden aanvaarden nooit een leidende figuur die zelf geen klop doet. Verhaaltjes schrijven kan iedereen en iedereen wil zijn concept uitwerken tot een spel. Als je zelf geen ervaring hebt met het projecten, dan is het absoluut af te raden om de teamleader functie te vervullen. De ervaring van de teamleader is iets waar vele kandidaat-medewerkers over zullen struikelen: kan je aantonen dat je veel ervaring hebt, dan heb je meer kans dat mensen zich aanbieden om met jou samen te werken.

- Wat de doelstellingen zijn van het project. Winst maken is in 99.9% van de topics niet haalbaar, zet dat gewoon uit je hoofd.

- Links naar forum/website/IRC kanaal.

- Een beschrijving van de gameplay, de opzet en/of het verhaal. Ga dus niet rondbazuinen dat alles 'top secret' is en je hierover niks kan zeggen. Mensen gaan niet voor je werken als ze niet precies weten waar ze aan beginnen. Ze gaan zelfs niet de moeite doen om je te contacteren, omdat je niet open-minded bent.

- Welke mensen je nodig hebt, wat preciés hun opdracht is ("modeller gezocht" is dus niet voldoende) en hoe ze hun opdracht moeten volbrengen.
Alsook met welke programma's ze dit moeten doen.

- Gebruik ook de Nederlandse taal, dat komt professioneel over. Mensen gaan niet in een team stappen dat nog niet eens een degelijk Nederlandstalige tekst kan opstellen ... "laat staan een spel" zullen ze dan denken. 't Is goed om trots te zijn op 't feit dat je Vlaming bent, maar een topic als dit is als een sollicitatiegesprek, dat moet netjes verlopen.

- It's not about doing the right thing, it's about doing the thing right! Dat moet je zeker in je achterhoofd houden :)

Waar gaat het vaak fout in zulke projecten?

- Door te veel tijd te spenderen aan het concept in plaats van het project zelf. Ik zeg altijd "je moet niet blaten maar wol maken".

- Ga niet zomaar een eigen 3D engine maken, tenzij je écht weet waar je aan begint. Er is niks mis mee om een bestaande 3D engine te gebruiken (zoals Ogre3D of Irrlicht bijvoorbeeld). Het getuigt echt niet van onkunde door iemand anders z'n engine te gebruiken.

- Als je met een team werkt, moet je hen continue motiveren. Toon aan dat ze inbreng hebben en dat ze echt belangrijk zijn. Geef ze duidelijke richtlijnen en beperk hun creativiteit niet te veel. Tenslotte is jouw visie op de game niet net dezelfde als je team en dus ook niet als je doelpubliek. Verleg je grenzen en laat je team daarbij helpen.

- Je begint van een slechte basis code en hebt hierop verdergebouwd, getweaked en gehackt. Hierdoor krijg je snel bugs waaraan je uren zoekt naar een oplossing en uiteindelijk nog geen oplossing hebt gevonden.
De oplossing tot dit probleem: durf opnieuw te beginnen en te vernieuwen! Denk niet "dan ben ik al mijn tijd die ik erin gestoken heb kwijt", want dat is het niet: je hebt juist bijgeleerd en weet nu hoe je het beter kan aanpakken (indien niet, dan stop je beter).

Featherfoot

Legacy Member
Vich zei:
[ik weet het, ik heb teveel tijd :P misschien is het handig dit (of een aangepaste versie hiervan) als sticky te zetten?]

Recruitment topics:


Inleiding

Recruitment topics eindigen al te vaak (95 keer van de 100?) in flamen. Deze tekst heeft de bedoeling om de toekomstige topic starter te informeren alvorens een recruitment topic te starten.

Dus wat moet er in zulk topic staan?

- Wie jij bent, wat jij doet in het(of je) project. Ga niet beweren dat je enkel teamleader of verhaalschrijver bent, want zoiets lukt niet: Teamleden aanvaarden nooit een leidende figuur die zelf geen klop doet. Verhaaltjes schrijven kan iedereen en iedereen wil zijn concept uitwerken tot een spel. Als je zelf geen ervaring hebt met het projecten, dan is het absoluut af te raden om de teamleader functie te vervullen. De ervaring van de teamleader is iets waar vele kandidaat-medewerkers over zullen struikelen: kan je aantonen dat je veel ervaring hebt, dan heb je meer kans dat mensen zich aanbieden om met jou samen te werken.

- Wat de doelstellingen zijn van het project. Winst maken is in 99.9% van de topics niet haalbaar, zet dat gewoon uit je hoofd.

- Links naar forum/website/IRC kanaal.

- Een beschrijving van de gameplay, de opzet en/of het verhaal. Ga dus niet rondbazuinen dat alles 'top secret' is en je hierover niks kan zeggen. Mensen gaan niet voor je werken als ze niet precies weten waar ze aan beginnen. Ze gaan zelfs niet de moeite doen om je te contacteren, omdat je niet open-minded bent.

- Welke mensen je nodig hebt, wat preciés hun opdracht is ("modeller gezocht" is dus niet voldoende) en hoe ze hun opdracht moeten volbrengen.
Alsook met welke programma's ze dit moeten doen.

- Gebruik ook de Nederlandse taal, dat komt professioneel over. Mensen gaan niet in een team stappen dat nog niet eens een degelijk Nederlandstalige tekst kan opstellen ... "laat staan een spel" zullen ze dan denken. 't Is goed om trots te zijn op 't feit dat je Vlaming bent, maar een topic als dit is als een sollicitatiegesprek, dat moet netjes verlopen.

- It's not about doing the right thing, it's about doing the thing right! Dat moet je zeker in je achterhoofd houden :)

Waar gaat het vaak fout in zulke projecten?

- Door te veel tijd te spenderen aan het concept in plaats van het project zelf. Ik zeg altijd "je moet niet blaten maar wol maken".

- Ga niet zomaar een eigen 3D engine maken, tenzij je écht weet waar je aan begint. Er is niks mis mee om een bestaande 3D engine te gebruiken (zoals Ogre3D of Irrlicht bijvoorbeeld). Het getuigt echt niet van onkunde door iemand anders z'n engine te gebruiken.

- Als je met een team werkt, moet je hen continue motiveren. Toon aan dat ze inbreng hebben en dat ze echt belangrijk zijn. Geef ze duidelijke richtlijnen en beperk hun creativiteit niet te veel. Tenslotte is jouw visie op de game niet net dezelfde als je team en dus ook niet als je doelpubliek. Verleg je grenzen en laat je team daarbij helpen.

- Je begint van een slechte basis code en hebt hierop verdergebouwd, getweaked en gehackt. Hierdoor krijg je snel bugs waaraan je uren zoekt naar een oplossing en uiteindelijk nog geen oplossing hebt gevonden.
De oplossing tot dit probleem: durf opnieuw te beginnen en te vernieuwen! Denk niet "dan ben ik al mijn tijd die ik erin gestoken heb kwijt", want dat is het niet: je hebt juist bijgeleerd en weet nu hoe je het beter kan aanpakken (indien niet, dan stop je beter).

:niceone: prachtig uitgelegd Vich! Nu maar hopen dat genoeg mensen dit lezen (maak er stickie van) en dan wordt het forum er allleen maar beter van.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan