Archief - INFO: autodesk koopt alias op

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Robken

Legacy Member
veel verandering gaat da aan de software nie maken ze...toch nie in de nabije toekomst. en 't kan alleen maar goed nieuws zijn eigenlijk.

ik voorspel een luxology - newtek overname binnen de 2 jaar.

XSIpriest

Legacy Member
Goed nieuws ? I don't think so... dit is gewoon een stap dichter naar een monopolie. Meer concurrentie is zeker niet slecht voor R&D te motiveren en de prijzen redelijk te houden. Als je ziet hoe mede dankzij de concurrentiestrijd de prijzen zijn gedaald tijdens de voorbije jaren... En ik dacht dat het opkopen van Macromedia door Adobe al zo erg was. :doh:

Grappig is dat op fora zoals CGtalk blijkbaar alle max gebruikers enthousiast zijn (= meer features voor Max), terwijl alle Maya users het schandalig vinden (iedere stap dichter bij features/UI van Max is een ramp).
Ik vind het trouwens nogal een vreemde timing nu met de nieuwe versies van Max en Maya.

Ik ben zeker benieuwd wat er op termijn gaat gebeuren. Alleszins zullen ze voorlopig nog beide producten behouden, maar autodesk zo autodesk niet zijn moesten ze het vroeg of laat verbrodden.
Laten we al hopen dat ze de prijs voor maya in europa niet belachelijk veel verhogen t.o.v. van die in america (zoals met Max). Makes no sense...

Al bij al ben 'k toch gelukkig dat ik Max en Maya niet meer gebruik. :p
Ik zou het wel zien zitten moest Softimage binnenkort SideFX opkopen... :D

TheCrow7

Legacy Member
XSIpriest zei:
terwijl alle Maya users het schandalig vinden (iedere stap dichter bij features/UI van Max is een ramp).

Dat is een understatement :s

Max UI is zowat de slechtste van alle 3D software imo :(

Robken

Legacy Member
er wordt ook niet gesproken over het mergen van de 2 software paketten he. alias heeft kaydara vorig jaar opgekocht, en die 2 paketten (motionbuilder, maya) zijn ook nog steeds niet geintegreerd...behalve de full body IK

The recycleload

Legacy Member
GVD
ik las dit op cg talk een minuut was ik stil.
kut monopoli wa nu word het een gemixt app of nie???
ik hoop van niet.
alias op kopen :(
ik vind dit echt slechte monopolie
doet denken aan adobe- macromedia
das minder erg omdat marcomedia vooral goeie internet software had.
maar nu 2 grootste 3d concurenten die elkaar opkopen :(
is echt slecht ik verwacht nu als ze het mixen prijzen van 7 a 8 duizend euro
voor zo'n pakket.
en discreet is toch ook overgekocht door autodesk?? eh
nu is er veel minder concurentie op de markt.
newtek-lightwave
softimage-xsi
luxology-modo 301 :p

zijn nu de de andere die tegen deze gigant moeten concuren
worden ze te goed. autodesk zegt paf en gekocht. gedaan.

TheCrow7

Legacy Member
Modo is niet echt een concurent, da's geen totaalpakket.

The recycleload

Legacy Member
Volgend jaar wel kijk naar hun video van siggraph
www.luxology.com
daar zeggen ze en laten ze zien dat ze al bezig zijn met animatie pakket te make.
zag er goed uit.
ge kunt dan uw mesh editen terwijl uw manneke zijn animatie door aant lope is
echt ferm.
en ja hij hoort er nog nie bij

BAROBA

Legacy Member
Discreet was een apart genaamd afdeling van Autodesk, Discreet was de naam van de Media-afdeling.
Vorig jaar had Autodesk echter beslist de Autodesk naam meer te pushen en Discreet te laten vallen.

Max en Maya samen?:s
Als een fan van Maya kan ik me voorstellen dat de meeste Maya'en er niet echt blij mee zijn. Ik vraag me af hoe ze dat gaan doen met bestandsformaten, ik hoop dat ze dat F*ing .MAX-formaat uit het raam gooien en dat vervangen door een makkelijker converteerbare .Ma-formaat.
Maar dat zou een hele omkeer voor Max zijn. Ik denk dat ze voor de geld-wolf oplossing gaan, en kiezen voor meer rommel als .MAX .(Je moet meer dan 150.000 frank betalen voor de SDK , om plugins te maken en om het max-formaat te kunnen omzetten naar een ander formaat)

Nu denken de meeste maxers dat ze eindelijk een grote jongen zijn zoals Maya, maar Maya'en gruwelen bij het idee, dat zij nu met Max'ers onder dezelfde paraplu zijn.
Beetje grappig :)

BAROBA

Legacy Member
Al een tijdje
Maar helaas te weinig tijd om er echt in te duiken....

XSIpriest

Legacy Member
Robken zei:
er wordt ook niet gesproken over het mergen van de 2 software paketten he. alias heeft kaydara vorig jaar opgekocht, en die 2 paketten (motionbuilder, maya) zijn ook nog steeds niet geintegreerd...behalve de full body IK

Kaydara's producten waren dan ook totaal niet concurrentieel, maar vulden Maya qua features perfect aan.

Nu wordt er nog niet over een merge gesproken, maar het spreekt voor zich dat dat slechts een kwestie van tijd is. Voor een groot bedrijf als Autodesk (en zeker voor hun shareholders) is er absoluut geen voordeel aan het blijven uitbrengen van twee softwarepakketten die concurrenten van elkaar zijn. In tegendeel, het zou hen meer geld kosten.

Vandaar zijn er volgens mij maar enkele mogelijkheden:
- maya werd opgekocht om IP te vergaren, om dan uiteindelijk één geheel nieuw 'nextgen' pakket uit te brengen. Zowel Maya als (vooral) Max steunen immers op een core die verouderd is en toch stilaan aan vernieuwing toe is. (Zoals indertijd de nieuwe generatie programma's als Maya een groot deel van de markt overnam van Softimage 3D).
- ze gaan de twee programma's een eigen marktdeel toekennen. Max gaan ze nog meer laten focussen op games en Maya op film.
- Maya wordt een nieuwe plugin voor Max... hehe :rofl:

Echt veel concurrentie is er nu inderdaad niet... het enige programma dat met Maya kan competen is XSI. Alle anderen (Lightwave, Cinema4D, blender etc) zijn wel waardevol, maar eerder lower-end.

The 3D industry will never be the same...

Robken

Legacy Member
ik zou maya z'n core toch niet verouderd durven noemen. integendeel, het node-based systeem die in maya gebruikt wordt is zo uitbreidbaar met MEL en C++ API dat het zeker nog een tijdje kan blijven doorgaan. ik dacht dat XSI ook node-based was? of is dat enkel het rendernetwork?

in ieder geval, ik hoop dat ze vooral MEL script laten zoals het is, en dat ze niet overstappen op een taal zoals Python.
als ze ooit een nieuw pakket uitbrengen hoop ik weerom dat het nodebased zal zijn gebaseerd op een push-model (zoals dat van maya nu) en niet op aparte modules (zoals dat van max, lightwave, etc) omdat dit model toch al zeer vaak z'n nut bewezen heeft op vlak van complexe rigs en particle based vfx.

TheCrow7

Legacy Member
Als je even na gaat hoeveel mensen er met Maya werken, denk ik niet dat ze dat drastisch gaan veranderen. Heel die industrie gaat zich niet aanpassen aan de nieuwe regeltjes van Autodesk, maar wat er dan gaat gebeuren is dat iedereen masaal naar XSI gaat overstappen. Er zijn er al veel naar XSI overgestapt trouwens.

dresse

Legacy Member
lightwave een lower end prog?
ok, cinema4D en blender zijn low end. ma lw hoort toch wel bij de grote imo. in de studios in belgie werken ze alleen maar met maya en lw (nwave en hoax toch). en daar kunnen ze met lw alles bereiken wa ze met maya ook kunnen. soms zelfs simpeler met lw dan maya. (ik weet er ni genoeg van om hier nen hele preek te geven want ken ze niet deftig genoeg om met elkar vergelijken, ma als ge men docent zo hoort zijn er vele dingen in lw die zelfs beter zijn dan in maya...)
en feit da men docent ne grote xsi fan was ma toch overgestapt is op lw wilt toch ook wa zegge...

TheCrow7

Legacy Member
LW zou, als je de gebruikers mag geloven, heel straf zijn in modeling.

dresse

Legacy Member
straffer dan maya en max misschien. ma vind da de modeller van lw toch nog serieus zuigt zuh :). geen edges en veel te veel overbodige tools... maar ze zijn de core volledig aant herschrijven voor de lw9 release en dan gaan er ook edges komen en mesh editing tools in layout...

XSIpriest

Legacy Member
Robken zei:
ik zou maya z'n core toch niet verouderd durven noemen. integendeel, het node-based systeem die in maya gebruikt wordt is zo uitbreidbaar met MEL en C++ API dat het zeker nog een tijdje kan blijven doorgaan. ik dacht dat XSI ook node-based was? of is dat enkel het rendernetwork?

De pure core van Maya gaat toch al lang mee (vandaar dat een 64bit versie ook op zich moet laten wachten). Vooral in zeer complexe scenes met gigantische polycounts voel je wel dat het soms niet echt meer meekan. Dat is wat ze bvb hebben verbeterd aan de core met XSI 5, nu kan er gewerkt worden met miljarden polygonen. Uiteraard bedoelde ik absoluut niet dat Maya als programma verouderd is, zeker niet !
Een node-based structuur zoals Maya er een heeft (evenzeer zoals in XSI) en uitbreidbaarheid via ondermeer degelijke scripting heb je natuurlijk nodig om dingen te doen die niet met het standaard pakket kunnen. Dat is wat Maya en XSI zo van de rest onderscheidt (en waarom deze veel in grote bedrijven/producties worden gebruikt).
Op dit ogenblik zijn trouwens Maya en XSI zo goed als gelijkwaardig. Natuurlijk hebben ze alletwee hun eigen voor- en nadelen (bvb (subdiv)modeling in maya kan echt wel beter en de particles in XSI zijn een pak minder dan die van Maya). Zowel Alias als Softimage hebben (hadden?) een van de beste R&D afdelingen.

Robken zei:
in ieder geval, ik hoop dat ze vooral MEL script laten zoals het is, en dat ze niet overstappen op een taal zoals Python.

Van scripting ken ik eigenlijk niet genoeg om er echt commentaar op te geven, maar wat ik van Python heb gezien is indrukwekkend. Dus mss zouden ze de keuze aan de gebruiker moeten laten en meerdere scripting languages ondesteunen.

TheCrow7 zei:
Als je even na gaat hoeveel mensen er met Maya werken, denk ik niet dat ze dat drastisch gaan veranderen. Heel die industrie gaat zich niet aanpassen aan de nieuwe regeltjes van Autodesk, maar wat er dan gaat gebeuren is dat iedereen masaal naar XSI gaat overstappen. Er zijn er al veel naar XSI overgestapt trouwens.

Eigenlijk best grappig om te zien dat ze in XSI 5 extra Maya Migration tools hebben gestoken zodat je de UI op mekaar kan doen lijken en de alt-based controls kunt krijgen. Alsof ze al wisten van de overname. :p

XSIpriest

Legacy Member
Dresse, Cinema4D is ook niet te onderschatten, die hebben op kort tijd een serieuze inhaalbeweging gemaakt en zijn echt wel in de regio van LW gekomen. Blender ligt er wel een pak verder achter.

LW... ik snap echt niet hoe ge vlot kunt werken met aparte layout en modeler. Heb 't geprobeerd maar de NewTek manier van werken en UI werkten voor mij zeer counter-productief. Modeling was altijd hun sterke kant, maar tegenwoordig moeten eigenlijk Maya/XSI er niet echt voor onder doen imo... en modo steekt ze op dat vlak allemaal voorbij.
LW biedt vooral aan een dumpingprijs een volledig pakket en dat is z'n grootste voordeel.

Wat ik bedoel met onderscheid in high en low end zit voornamelijk in wat Robken al had aangehaald: de flexibiliteit en de uitbreidbaarheid, dus grondige support voor scripting en node-based. En dat mist Lightwave.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan