NoorkNeffes
Legacy Member
Hi allen,
Ik ben student Onderwijswetenschappen aan de Open Universiteit. Ik game graag, maar ken niks van programmeren en design. Voor een opdracht moet ik een Serious Game ontwikkelen of althans een mock up. Hieronder probeer ik mijn idee te omschrijven. Kan iemand mij vertellen of dit idee eigenlijk wel echt te realiseren valt?
Het spel is bedoeld voor leerlingen van het vijfde en zesde leerjaar lager onderwijs die Frans leren. Het is een action/rpg in een 2D engine (bijvoorbeeld van het spel Flare). De spelers kunnen een avatar creëren (en upgraden door te levellen) en komen in een startlocatie terecht. Het spel wordt online gespeeld, zodat de spelers de avatars van mekaar kunnen zien. Op deze locatie kunnen ze chatten en afspreken om op missie te gaan naar andere locaties. Als ze alleen of samen (single player of multiplayer) op missie gaan trekken ze, nog steeds in 2D, naar een missielocatie. Maar om de missie te volbrengen moeten ze minigames spelen. Het idee van de minigames is er om de grootte, de kosten en de systeemeisen van het spel te beperken. Maar mijn vraag is of deze combinatie van 2D-engine + minigames (zoals je kan maken met Scratch of Quest-textadventures) wel degelijk mogelijk is. Kan iemand mij daar in helpen? Hopelijk is mijn uitleg een beetje duidelijk, anders geeft ik graag meer info!
Groetjes
Noork
Ik ben student Onderwijswetenschappen aan de Open Universiteit. Ik game graag, maar ken niks van programmeren en design. Voor een opdracht moet ik een Serious Game ontwikkelen of althans een mock up. Hieronder probeer ik mijn idee te omschrijven. Kan iemand mij vertellen of dit idee eigenlijk wel echt te realiseren valt?
Het spel is bedoeld voor leerlingen van het vijfde en zesde leerjaar lager onderwijs die Frans leren. Het is een action/rpg in een 2D engine (bijvoorbeeld van het spel Flare). De spelers kunnen een avatar creëren (en upgraden door te levellen) en komen in een startlocatie terecht. Het spel wordt online gespeeld, zodat de spelers de avatars van mekaar kunnen zien. Op deze locatie kunnen ze chatten en afspreken om op missie te gaan naar andere locaties. Als ze alleen of samen (single player of multiplayer) op missie gaan trekken ze, nog steeds in 2D, naar een missielocatie. Maar om de missie te volbrengen moeten ze minigames spelen. Het idee van de minigames is er om de grootte, de kosten en de systeemeisen van het spel te beperken. Maar mijn vraag is of deze combinatie van 2D-engine + minigames (zoals je kan maken met Scratch of Quest-textadventures) wel degelijk mogelijk is. Kan iemand mij daar in helpen? Hopelijk is mijn uitleg een beetje duidelijk, anders geeft ik graag meer info!
Groetjes
Noork