NfERnO
Legacy Member
Heys, ik moet als portfolio-opdracht nen 3d-engine maken. (in prog.-taal Oberon, 's den opvolger van Modula-2 welk den opvolger is van Pascal, wa hoogstwss veel bekender in de oren klinkt...).
Het werken eraan vlot wel behalve op één puntje; ik moet ook hidden-line implementeren. (tekent een wireframe, maar zorgt ervoor da je de achterkant van je model niet meer kan zien...)
M'nne cursus is daar vrij vaag over en dus vroeg ik me af of iemand van jullie toevallig iets meer over 't hidden-line algoritme weet, of ne goeie site erover kent? Mijn implementatie van hidden-line werkt al half, maar verwijdert in veel gevallen nog teveel lijntjes...
Heb ook al ff op google zitten zoeken en ze geven overal nooit echt veel uitleg, dus jah...
Het werken eraan vlot wel behalve op één puntje; ik moet ook hidden-line implementeren. (tekent een wireframe, maar zorgt ervoor da je de achterkant van je model niet meer kan zien...)
M'nne cursus is daar vrij vaag over en dus vroeg ik me af of iemand van jullie toevallig iets meer over 't hidden-line algoritme weet, of ne goeie site erover kent? Mijn implementatie van hidden-line werkt al half, maar verwijdert in veel gevallen nog teveel lijntjes...
Heb ook al ff op google zitten zoeken en ze geven overal nooit echt veel uitleg, dus jah...
!? What the fuck man! Wat een rot-opdracht! Welke ****** verzint zoiets? Volg jij Toegepaste Informatic toevallig in Antwerpen en krijg je dat van een zekere vrouw die C. noemt? Zo ja: innige deelneming :/
. Nee 'k zit op UA, 1eBac informatica en krijg graphics van ne zekere prof A., die overigens vree goe meevalt .
.
Zal nog's kijken... Ma Backface culling had'k al lang hoor... (da's ma een tweetal regels code in z'n simpelste vorm ...
, 's toch al fijn te wete dagge ni alleen zijt... 