STAP .1
-DESIGN DOCUMENT
Maak een 'design document'. Dit is een simpel text bestand waar 'al' de informatie zal instaan over je spel. Dit kan gaan van de levens punten van de speler, tot op simpele schetjes of echte foto's van de spel wereld. Bij deze stage moet je wel tot op een conclusie komen, hoe groot je je spel wilt maken. En hoeveel werk je er in wilt steken! Gabe Newell zei tegen mij
onlangs; "Think of it as a budget and how you want to spend the budget.
If you are creating something, purely as presentation and not related to the gameplay, that's a lot of your budget going to something that basically gets ignored by the player. But if you are creating something, that really is a part of the game itself, then filling the screen with this may make sense."
STAP .2
-LEVELS
Nu heb je je design document, waar je nu heel je spel kan rond maken. Zelf zou ik nu beginnen met stilletje aan de levels te creéren.
1) Begin met behulp van je foto's een lay-out te "mappen" van je spel wereld.
2) Eens je de lay-out hebt, kan je er ook al meer detail in steken.
3) Nu kan je Photoshop openen, en zelf je textures maken, en importeren!
STAP .3
-MODELS
Met een lege spel wereld ben je weinig. Nu moet je je vijand en vriend modeleren in Softimage XSI, 3DsMax, Maya of wat dan ook je kunt gebruiken of wilt aanleren. Eens die gemaakt zijn, kan je ze ook al importeren in je level's, om een beter idee te krijgen.
STAP .4
-PROGRAMMING
Zonder degelijke scripts, Artificial Intelligence of wat dan ook. Zal de wereld en zijn inwoners niet veel doen, of wel? Nu kan je het meer Dark Basic werk doen.
Dit is korte tutorial samengevat door mezelf. Doch, ben ik gespecializeerd in level design, en is het uit dat standpunt grotendeels beordeeld.
Veel geluk,
Merlijn "ShaDoW" Van Holder