Archief - FPS Tutorial

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SuperSoldier

Legacy Member
Ik zen dus bezig met een fps te creëren.
Maar ik zit met een probleem.
Telkens ik een map begin te maken of nog eens een nieuwe engine maak heb ik het probleem dat ik nooit mijn project afwerk.
Het probleem is dat ik ni goed weet hoe ik zou beginnen.
Daarom zoek ik een algemeene tutorial waarin staat hoe je bv. je levels moet tekenen, Hoe en met wat je best start enz.

Ik hoop dat er iemand kan helpen.

w00tw00t

Legacy Member
les volgen kan een oplossing zijn
en doorzettings vermogen

SuperSoldier

Legacy Member
Les volgen is zo vaag gezegd.

Waar kan ik les volgen?
Wat kan ik daar leren?
Wanneer moet ik les gaan volgen?

oxy_be

Legacy Member
Wel ge kunt u eerst en vooral afvragen wa ge in feite wil doen.
Wil ik

A. Met 3d software models maken? (ventjes, omgevings objecten, ...)
B. Lvl's maken?
C. Programmeren?
D. Design doc's schrijven?
E. Geluid sampels maken/uitvinden en fixe

...
dan kunnen we u verder helpen :)

SuperSoldier

Legacy Member
Ik zit eigenlijk vooral vast met het make van de level:
Ik heb een heele boel foto's gaan trekken van de omgeving waar het zich gaat afspelen.
Maar ik weet ni hoe ik nu verder moet.

Holy Paladin

Legacy Member
heh ge zit letterlijk nergens dus :p

moet eerst nen engine zoeken, en dan der mee leren werken eh (zijn altijd tutorials)

SuperSoldier

Legacy Member
allee ja,
'engines gemaakt' Kbedoel meer opnieuw aan e nieuw spelleke begonnen(maar nooit af geraakt)

Ik werk met Dark-Basic(voor de info)

oxy_be

Legacy Member
Ewel zoek u dan een lvl editor voor dien engine. Teken u een plattegrond met ene nest notities: sfeer, belichting, soort van texture's, ... en begin er aan! :D

SuperSoldier

Legacy Member
Da is het probleem.
IK heb wel ne lvl editor en ik heb hier papier voor mij ligge, ik heb photoshop openstaan, ik heb de scanner opgewwarmt.
Maar nu kan ik ni verder.
Hoe wat zou ik moeten tekene, da weet ik zelf ni.

IK WEET NI HOE IK MOET BEGINNEN.

Heeft er niemand geen voorbeelden voor mij van levels die ze zelf hebben gemaakt.

skebamba

Legacy Member
pff, ge begint in uwe lvl-editor me de vloer van kamer 1, dan de muren en vensters enzo, dan uw textures, dan de objects, items, whatever,... dan volgende kamer.. enz


SuperLame ja in de plek van SuperSoldier.. :wtf:

(mss wilt ge wel da wij het voor u doen.. NOOOOOT) :doh:

SuperSoldier

Legacy Member
Ja, sorry da ik nog ni tevrede zen maar het is eigenlijk wel nen buite level.
En ik zou eerst een grondplan nodig hebbe(da ik dus zelf teken) maar hoe kan ik hoogtes weergeven op een tekening??
Daarom da ik achter een voorbeeld vraag.

b0rt

Legacy Member
SuperSoldier zei:
Ja, sorry da ik nog ni tevrede zen maar het is eigenlijk wel nen buite level.
En ik zou eerst een grondplan nodig hebbe(da ik dus zelf teken) maar hoe kan ik hoogtes weergeven op een tekening??
Daarom da ik achter een voorbeeld vraag.
een level make is heus ni simpel e maat, ge moet da echt willen doen, anders lukt u da ni

probeert es gewoon een aantal gebouwkes neer te zette, en dan de volgende, en dan verder, tot het af is

SuperSoldier

Legacy Member
Maar heeft er niemand een voorbeeld.
Als ge al eens een fatsoenlijke game hebt afgewerkt dan hebt ge daar toch u informatie nog van ligge.

mshadow14

Legacy Member
STAP .1
-DESIGN DOCUMENT
Maak een 'design document'. Dit is een simpel text bestand waar 'al' de informatie zal instaan over je spel. Dit kan gaan van de levens punten van de speler, tot op simpele schetjes of echte foto's van de spel wereld. Bij deze stage moet je wel tot op een conclusie komen, hoe groot je je spel wilt maken. En hoeveel werk je er in wilt steken! Gabe Newell zei tegen mij
onlangs; "Think of it as a budget and how you want to spend the budget.
If you are creating something, purely as presentation and not related to the gameplay, that's a lot of your budget going to something that basically gets ignored by the player. But if you are creating something, that really is a part of the game itself, then filling the screen with this may make sense."

STAP .2
-LEVELS
Nu heb je je design document, waar je nu heel je spel kan rond maken. Zelf zou ik nu beginnen met stilletje aan de levels te creéren.
1) Begin met behulp van je foto's een lay-out te "mappen" van je spel wereld.
2) Eens je de lay-out hebt, kan je er ook al meer detail in steken.
3) Nu kan je Photoshop openen, en zelf je textures maken, en importeren!

STAP .3
-MODELS
Met een lege spel wereld ben je weinig. Nu moet je je vijand en vriend modeleren in Softimage XSI, 3DsMax, Maya of wat dan ook je kunt gebruiken of wilt aanleren. Eens die gemaakt zijn, kan je ze ook al importeren in je level's, om een beter idee te krijgen.

STAP .4
-PROGRAMMING
Zonder degelijke scripts, Artificial Intelligence of wat dan ook. Zal de wereld en zijn inwoners niet veel doen, of wel? Nu kan je het meer Dark Basic werk doen.

Dit is korte tutorial samengevat door mezelf. Doch, ben ik gespecializeerd in level design, en is het uit dat standpunt grotendeels beordeeld.

Veel geluk,
Merlijn "ShaDoW" Van Holder

SuperSoldier

Legacy Member
Eindelijk een post waar ik iets mee ben.
Maar heeft er toch niemand een voorbeeltje??

mshadow14

Legacy Member
SuperSoldier zei:
Ja, sorry da ik nog ni tevrede zen maar het is eigenlijk wel nen buite level.
En ik zou eerst een grondplan nodig hebbe(da ik dus zelf teken) maar hoe kan ik hoogtes weergeven op een tekening??
Daarom da ik achter een voorbeeld vraag.

Hoogtes kan je meestal weergeven met verschillende grijswaarden.
I.e Een waterkanaal 100% Zwart - Het gras en heuveltjes, 90-95% enzovoorts. Als je persoonlijk vind dat je te moelijk verschil kan zien met 5 a 10%'tjes. Kan je evengoed met 30% tussen ruimtes werken.

Over dat voorbeeld, wat voor een voorbeeld wil je precies?
Dan kan ik eens kijken wat ik nog heb.

Holy Paladin

Legacy Member
ma wa voor voorbeeld?

teken gewoon uw plattegrond, hoogtes aanduiden met lijntjes en cijferkes, in apart kleurke als ge wilt, enzovoort eh
da is dan op papier, gij hebt da precies nodig :p
daarna wa beter en duidelijker op pc

en dan mappen, begint ergens en doe dan voort, dno wat uw probleem is!

mshadow14

Legacy Member
Holy Paladin,
Meeste mensen zijn ook niet goed met het organizeren van zo'n dinges, dus is het het beste om ze wat aan te moedigen. :)

SuperSoldier,
Ik heb een "voorbeeld" van een design document voor je opgezocht.
[Design Document Voorbeeld]

SuperSoldier

Legacy Member
Een voorbeeld van een map met die grijswaarden of zoiet.
Da ik ongeveer weet wa ik moet make.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan