Archief - CHECK: lamborghini gallardo 3D

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The recycleload

Legacy Member
Echt mooi niet veel op aan te merken.
Ik kan nie wachten tot er shaders opstaan.

dummy

Legacy Member
@ LunchBox & Tsjernobyl : ja ik weet dat een turorial lang duurt, een video tutorial zou inderdaad ook zeer goed geweest zijn, maar daar kruipt ook veel tijd in.

weet er iemand soms waar ik een goede tutorial vindt voor car modeling??

deathsythe

Legacy Member
nee niet echt, de meeste sites doen je ervoor betalen :/

The recycleload

Legacy Member
Ik heb het geleerd door veel tutorials te lezen en gewoon veel zelf proberen.

Het is niet omdat ge een tutorial leest of ziet dat ge het zelf kunt maken eh.
www.3d-palace.com
Staan een deel video tutorials ook voor auto's.

Featherfoot

Legacy Member
Kijk veel op 3D forums rond. Dikwijls vind ge in die Work In Progress topics veel interessante dingen tussen en kunt ge redelijk goe volgen hoe het gedaan wordt.

sexymofo

Legacy Member
Ik heb er eentje staan in m'n Lightwave 8 boek.
Ik deed mee en da was nog zeer moeilijk.
Er komt zoveel tweaken van punten aan te pas dat ge em niet zomaar klakkeloos kunt volgen.

Holy Paladin

Legacy Member
voor tutorials te kunnen snappen, moet ge da model inzicht hebben, en als ge da hebt, hebt ge eigelijk geen tutorials meer nodig :p
ik ga ook geen videos opnemen want ik werk in 1600*1200, nie echt een goei resolutie voor videos, en recorden terwijl ge met een half miljoen poly op u scherm zit is ook nie aangenaam denk ik

allahmcbeal; khad er al een week aan gewerkt (namiddag en savonds), nu terug al 2 of 3 dage bezig, atm aan de deur (binnenkant) aan het werken en dan verder naar het interior

lunchbox; er is wel wat overlap denk ik, maar als ik het dicht doe steekt er toch niks uit, dus het maakt voor mij niet uit :p

tsjernobyl; multimania, al veel van gehoord maar ik dacht dat da vooral voor de eindwerke van mct was.. wat mij dus voor geen meter interesseert (zeer spijtig aangezien ik al 2 jaar mct doe)
volgend jaar zal ik er wel zijn, DAE enzo \o/

Xoliul

Legacy Member
Holy Paladin zei:
voor tutorials te kunnen snappen, moet ge da model inzicht hebben, en als ge da hebt, hebt ge eigelijk geen tutorials meer nodig :p

Helemaal akoord eigenlijk. Ik heb voor de basisknoppen te vinden wat tutorials gelezen, en zo een beetje gevolgd, maar voor een volledige auto lukte dat echt niet. Dan heb ik een stuk of 5 modellen van andere mensen geconvert voor een game (uit GTA meestal) en daar kreeg ik pas goed inzicht hoe een auto ineen zat. Na de 5de dan in 4 dagen mijn eerste auto gemodelled, die wel goed gelukt is.

Holy Paladin

Legacy Member
eens gerenderd in vue, wel plezant gewoon de model importen en een atmosphere kiezen, direct resultaat :) maar een beetje antialiasing is teveel gevraagd precies (mss ook omdat ik menne weg nie vind in da prog)
probleem is wel dat ik men model daarvoor moet exporte uit max, en da gaat nie me men 2 miljoen poly :/ voor ik het export moet ik eerst de meshsmooth erop doen en dan crasht max... out of memory ! deze render dus met 1 iteration (500 000 poly denk ik) en dus met wa fouten rond sommige hoeken..

gal22.jpg

Holy Paladin

Legacy Member
centrino 1.7ghz, 1,5gb ram, en ne firegl maar kdenk niet dat die helpt bij renderen
en men hd staat bena vol dus veel virtual memory heb ik ook nie :unsure:

LunchBox

Legacy Member
als ge wilt render ik het eens op't werk morgen.. heb vue hier wel ergens rondslingeren.
binnekant van de wagen is nog hol zeker? (aan de schaduw van die koffer-grill te zien)

Holy Paladin

Legacy Member
neenee vue da werkt goed he, tis dat ik men kar niet deftig uit max kan exporten want het crasht als ik 2 iterations gebruik in viewport, en da moet want anders wordt het zonder smooth geexport

en dan kon ik zelfs met 1 iteration niet naar .3ds exporten, too many vertexes :p .obj lukte dan wel

LunchBox

Legacy Member
en als ge van die 2 iterations terug naar een editable poly convert, crasht hij dan ook? bijkomende vraag: heb je't ook al met de onderdelen apart getest? (front / door / back / roof / wheels)

Holy Paladin

Legacy Member
ik kan niet converten naar poly, want hij crasht als ik het in turbosmooth op 2 zet (normaal gebruik ik dus 0 iterations, en 2 render iterations, dat is geen probleem..)
maar kzal het eens proberen apart te doen idd

ander probleem is ook dat vue men grillekes niet goe toont, in max zijn die 10 keer getiled ofzo maar in vue niet
ma kga het proberen nadoen in max, is ook wat waardevoller als ik het zelf kan ipv wat presets te gebruiken :)

LunchBox

Legacy Member
maxwell rendert thans een soortgelijke render met slechts minimale instellingen, al zal die een stuk langer duren dan die van vue. (maar dan kan je't rechtstreeks vanuit max - zal'ns testen of die nog werkt op versie 8) hoelang heeft deze erover gedaan voor je render klaar was? (die vue is wel gigantisch snel als je kijkt hoeveel detail hij aankan eigenlijk)

oh ff tussendoor, ge moet'ns in passes proberen uitrenderen.. en die dan terug compositten. (cebas ghostpainter zou die file automatisch samenstellen naar psd vanuit max, maar 'kkrijg'm niet in gang op versie 8 precies)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan