Archief - CHECK: lamborghini gallardo 3D

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bram

Legacy Member
oke, ik lees hier nu
"ik begin met een plane" en wa doet ge er dan mee? ik veronderstel em zetten naar "edit poly", maar dan? Hoe voegt ge in godsnaam punten toe, of lijnen en hoe wordt da dan een vlak???

iemand een idee of hier tutorials over bestaan???

dresse

Legacy Member
"extend edges" is tool datk zelf wel vaak gebruik bij polymodelling :)

begin met tekenen van wielkassen met u pentool ofzo, zodat die boog goed zit, neem heel die buitenste ronding edge en extend die, zet die nieuwe punten op hun plaats, neem weer edge en extend die, en zet die punten op zen plaats... zo verder tot u model af is :p

u basis bogen enzo op voorhand uittekenen met splines kan ook wel helpen om u polyflow deftig te houden...

Bram

Legacy Member
dresse zei:
"extend edges" is tool datk zelf wel vaak gebruik bij polymodelling :)

begin met tekenen van wielkassen met u pentool ofzo, zodat die boog goed zit, neem heel die buitenste ronding edge en extend die, zet die nieuwe punten op hun plaats, neem weer edge en extend die, en zet die punten op zen plaats... zo verder tot u model af is :p

u basis bogen enzo op voorhand uittekenen met splines kan ook wel helpen om u polyflow deftig te houden...
nog altijd chinees voor mij :p

kdacht da ge voor mee splines te werken ook nurbs moest gebruiken?

Holy Paladin

Legacy Member
mja als ge nie weet hoe ge punten en lijne toevoegt, wa weet ge dan wel :p

ik zet de puntjes waar ze moeten, selecteer dan een edge en doe shift+move, zet de nieuwe puntjes waar ze moeten
herhaal x 100000 :)

of bij redelijk vlakke vlakken zoals de motorkap of de voorruit, ne plane over het hele vlak, vertexe in de hoeken, en dan met connect verfijne


driesel, ik weet wat nurbs zijn hoor, maar denk dat het veel moeilijker is om mee te werken (kweet het natuurlijk nie uit eigen ervaring, ma klees het toch overal)

Bram

Legacy Member
Holy Paladin zei:
mja als ge nie weet hoe ge punten en lijne toevoegt, wa weet ge dan wel :p

ik zet de puntjes waar ze moeten, selecteer dan een edge en doe shift+move, zet de nieuwe puntjes waar ze moeten
herhaal x 100000 :)
da begrijp ik wel...

wa ik tot nu toe al heb gedaan:
bv voor men kamer: maak box, zet box, maak nieuwe box, plaats box, nieuwe box, kzet hem goed... af en toe komt daar edit poly aan te pas mee nen extrude hier en daar voor dingen wa beter te krijgen, ma da ist feitelijk...

ma gelijk da holy paladin het uitlegt begrijp ik het al beter... thx ;)

toch ook eens proberen denk ik, ma dan mss mee iets eenvoudigers, iemand goeie sites voor blueprints? khad een een tijd geleden ma nie gebookmarked :( ach, google is onze vriend

LunchBox

Legacy Member
@SveltestSword: begin beter'ns met wat voorwerpen te modelen uit je directe omgeving.. iets tastbaars dat je dus ook van alle kanten kunt bekijken indien nodig.. en zit in't begin nog niet zozeer in met de exacte verhoudingen, maar eerder de methodes om zoiets 3dimensioneel om te zetten.

Bram

Legacy Member
heb eens zitten googlen en ben op deze website terecht gekomen

http://www.onnovanbraam.com/

man man man zijn die z'n tutorials ff handig... kben nog maar bij deel vijf (techniques one) just begonne, ma z'n uitleg alleen al over alle opties is ongelooflijk handig!

joyraider

Legacy Member
ben inmiddels (uit jaloezie op de gallardo) met een viper begonnen :p auto's modellen gaat eigenlijk nog vrij eenvoudig, je moet gewoon weten met welk aanzicht je best eerst begint denk ik... ben overigens gewoon met een plane begonnen (voor elk "deel" een plane), en daarvan constant puntjes schuiven. 't gaat beter en beter, zal vanavond es wat resultaat posten ;)

oh en bedankt holy paladin, voor de motivatie :p

Bram

Legacy Member
ben daarjuist begonnen mee nen audi tt.. gemerkt dak beter mee iets gemakkelijkers zou beginnen en dan maar gedacht, foert mss begin ik beter mee m'n gsm... begonnen aan de onderkant (gemakkelijkst) ma daar is nu nog nie veel aan te zien...

Holy Paladin

Legacy Member
hoe zit ge daar dan vast ? is toch gewoon hetzelfde?
ik zie daar nogal wat vreemde vormen in, niet alleen deuken die ge er gewoon uithaalt door de vertexen te verplaatsen :p tenzij er driehoeke ofzo zijn

en tis mss een beter idee om het in de algemene 3d thread te zetten

Xoliul

Legacy Member
Mag ik vragen hoe je dat gaas in al die gaten gemaakt hebt ?
En ga je er een motor in modellen ? Altijd super, zo'n details :)

Holy Paladin

Legacy Member
heb voor de gaten een texture gemaakt en op opacity map gezet
heb ze ook een viertal keer gekopieerd en achter elkaar gezet om het wat dikte te geven

kga het zichtbare deel van de motor maken (als de motorkap open is) maar de rest wss niet ... ik kan door de bomen het bos niet zien

Bram

Legacy Member
een wire render zou ik ook wel leuk vinden, gewoon om eens te zien hoe gij uw punten enzo zet...

Bram

Legacy Member
gebruikt gij symmetry modifier???

en nog iets: gaat gij volledig uit van uw blueprints of baseert ge u ook meer op referentie foot's enzo?

Holy Paladin

Legacy Member
deze blueprints waren zeer goed (enfin, nogal lage resolutie, maar ze kwamen bijna perfect overeen) dus dan volg ik ze
ref fotos gebruik ik ook, want ge kunt nie alles zien op blueprints, zelfs nie op de beste

edit: ja ik gebruik symmetry.. kben nie zot :p

Tsjernobyl

Legacy Member
Holy Paladin zei:
deze blueprints waren zeer goed (enfin, nogal lage resolutie, maar ze kwamen bijna perfect overeen) dus dan volg ik ze
ref fotos gebruik ik ook, want ge kunt nie alles zien op blueprints, zelfs nie op de beste

edit: ja ik gebruik symmetry.. kben nie zot :p

Weet je mss hoe je textures van 3000x3000 een beetje deftig kan weergeven in max? Ik heb me eens rotgezogd op goede bluprints, uiteindelijk vond ik blueprints van 3000x3000 px. Maar omdat max dat blijbaar niet aankan heb ik de blueprints moeten verkleinen naar 200x100 (ofzoiets). Dan pas kreeg ik een scherpe blueprint weergeven op mijn vlak. Wat is dan het voordeel van grote blueprints? mss iemand een oplossing.(instelling in max ofzo)

OnT: schitterend gedaan. Ik heb al veel pogingen gedaan met met splines. Die dan verbinden in 3d, maar als ik er dan een poly wou van maken liep het altijd mis. Ik ga ook eens stuk per stuk moeten werken vrees ik.
De rooster vooraan, rechtsonder op deze uw 2de pic lijkt een beetje verokken, of is dat gezichtsbedrog? (mss omdat dat via een texture is)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan