Archief - CHECK: Citroen DS (3D WIP)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The1punisher

Legacy Member
Yo_Neo zei:
Ik ben al enkele maanden nu en dan bezig in max aan een model van een Citroen DS. Ik heb nog wel wat werk voor de boeg, maar het model en de materials zijn bijna af.

Hier zijn en paar renders. De bovenste duurde 15 minuten (zonder indirect lighting) en de onderste 11 uur (met indirect lighting - 2 bounces).

Citroen Ds 1

Citroen Ds 2

Commentaar gewenst

WTF! kdacht dat dat ne echte auto was :D :D fucking goed gedaan!

The Crazy Noob

Legacy Member
wtf, ik heb altijd met 3dsmax5 gewerkt, nu heb ik max6, ik wil ne meshsmooth doen, 'k zet Iterations op "2" en die rond enkel m'n faces af, maar er kome geen polygonen bij???

:help: kan iemand me zeggen hoe die meshsmooth werkt bij max6 :help:

Yo_Neo

Legacy Member
The Crazy Noob zei:
wtf, ik heb altijd met 3dsmax5 gewerkt, nu heb ik max6, ik wil ne meshsmooth doen, 'k zet Iterations op "2" en die rond enkel m'n faces af, maar er kome geen polygonen bij???

:help: kan iemand me zeggen hoe die meshsmooth werkt bij max6 :help:

Je model wordt wel degelijk gemeshsmooth en het resultaat wordt ook getoont (als je naar de shaded version kijkt natuurlijk). Dit is denk ik om geheugen te besparen. Er zal wel een functie zijn waarbij dat je de polygonen kunt zien.

Als je je edit mesh + meshsmooth collapsed dan zal je zeker de polygonen zien.

The Crazy Noob

Legacy Member
Yo_Neo zei:
Je model wordt wel degelijk gemeshsmooth en het resultaat wordt ook getoont (als je naar de shaded version kijkt natuurlijk). Dit is denk ik om geheugen te besparen. Er zal wel een functie zijn waarbij dat je de polygonen kunt zien.

Als je je edit mesh + meshsmooth collapsed dan zal je zeker de polygonen zien.
yep, 'k zie het nu ook, thx

Boris Barowski

Legacy Member
stond isoline display op ?
zet da is af, dan moet je niet collapsen om u wire te zien

B.

The Crazy Noob

Legacy Member
crap, probleemke, ik was de rand aan't maken van rond het raam en ik was vergeten de 2 kleine polygonen aan de rand van mijn eerste box weg te doen, nu zitten er altijd polygonen tussen elke edge die ik gekloond heb, is er een manier om die middenste polygonen die je niet ziet weg te doen? :help:

(dit is wat ik bedoel)

edit: de problemen blijven komen...
Toen ik een gedownload .mat-bestand wou openen, kwam er deze foutmelding op, nochtans heb ik dat bestand (heb max6 SP1) :help:

foghorn leghorn

Legacy Member
kheb ook ene probleem me 3dsmax, als ik high-res backgrounds gebruik als referentie, dan maakt 3dsmax die helemaal wazig, zodat ik zelf sommige lijnen gewoon nie meer zie. Iemand die daar een oplossing voor weet?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan