Archief - [ART] vraagjes valve hammer

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

spafles

Legacy Member
hoi, ben nu met men map bezig maar keb 2 vraagjes:
hoe kun je gemakkelijk heel je map licht geven ipm de entity light,want hiermee moet je er dan veel van plaatsen
en hoe kun je zo oneffenheden in je map maken?

mss heb ik nog wat vraagjes, dan zal ik ze ook hier stellen :)

spafles

Legacy Member
nog een vraagje, hoe maak je muren breekbaar, dus als je erop schiet da ze dan kapot vliegen :)

deathsythe

Legacy Member
oneffheden bedoel je dan een hobbelig terrain

dit doe je door:
je tool te selecteren boven die apply texture in je gereedschap, die gekleurde vierkant of je doet SHIFT + A
dan doe je displacement dan selecteer je je ondergrond, dan bij paint geometry kan je alles verhogen en verlagen.

en je hele map licht geven doe je door gewoon heel je map te omringen door een skybox vierkant hoe doe je dit :
- je neemt het block tool, je maakt een groot vierkant rondt gans uw map
ge neemt dan boven in je werkbalk TOOLS> MAKE hollow
dan moet je een dikte van muren selecteren ,ik doe 2,
dan neem je browse bij je textures en zoek je naar skybox, je typt gewoon in filters skybox of tools en dan zul je het vinden, klik dan op apply textures en start je map en normaal moet gans je map belicht zijn

vragen pm me maar :)

deathsythe

Legacy Member
over die muur
ik geloof, kheb het zelf nog niet uitgetest, moet je

dus eerst :
block tool
dan maak je je muur je geeft em een leuke texture
nadien doe je Tie To Entity volledig rechts midden ongeveer (ziet eruit als een knop )
dan ga je rechtermuisklik op die muur, je moet ze dus geselecteerd hebben, dan ga je properties en dan typ je iets in van

func_breakable_surf
en dan kan je bij al de rest wat gegevens invullen; min. damage to hurt, strength enz.. je kan da dus allemaal instellen als ge erop schiet, hoeveel x enz...

t028909

Legacy Member
ik heb ook een vraagje :p uh mijn vraag is hoe je radar namen geeft bv: in de_dust komt er op je rader namen : underpass , bomsite a zo van die dinge weet iemand hoe je dat doeet ? dank u
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan