Met alle respect, maar om geadvanceerdere grafische engines te programmeren betwijfel ik dat 1 semester wiskunde (met dan nog fysica bij) genoeg is. Komaan, als je wat deftige zaken wilt doen moet je al deftige meetkunde krijgen (vectorrekening). Ik heb dit jaar een vak meetkunde, universitair niveau, 5 studiepunten gekregen, 1 vrij groot vak over een semester dus en geloof me vrij, bijna alles daar was nuttig voor het maken van grafische engines, behalve wat we de laatste week (splines) gekregen hebben en heel mssch projectiemethoden (hoewel dat imho zeer nuttig is omdat je dan wat begrijpt hoe zaken als opengl renderen). Daarnaast zijn zaken als discrete wiskunde (vnl logica & grafen) vrij handig voor development & zeker voor gamedevelopment. Ook algebra kan nuttig zijn, maar dat kan ek nog begrijpen dat je het laat vallen, het is iets dat je vnl zal nodig hebben in geadvanceerdere rommel (hoewel basismatrix kennis imho ook een must is!). En dan heb ik het nog niet eens over fysica gehad die ze daar zouden geven.
Ofwel nemen ze hier, zoals psychokillah terecht opmerkt, wat veel te veel hooi op hun vork, ofwel gaan ze gewoon de basis geven waarmee je wel genoeg weet om iets te kunnen doen maar totaal niet begrijpt wat je doet, en dat is niet echt positief, want dat is een vrij slechte basis als je later nieuwe zaken wilt bijleren.
Nu ja, tkan zijn da ze die wiskunde dan geven binnen andere vakken

.
Ik blijf hoe dan ook extreem skeptisch staan t.o.v. het programming gedeelte van de opleiding.
edit: voor gewoon toegepaste informatica en zo zal 1 sem. wiskunde wrsch wel volstaan hoor bubba, deze studie is echter iets anders.