Archief - [ALG] Digital Arts And Entertainment

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
zeg killgore die kerel kan niet alles tegelijk he :) er zit nog heel veel niet in bvb simpele labels (zoals dat in vb noemt), wil niet zeggen dat het er niet komt

en idd colorkey, dat was ook zijn antwoord :)

Xoliul zei:
De meesten bij ons weten waarschijnlijk nog niet eens wat .tga is, laat staan de voordelen ervan enzo, dus dat zit er uiteraard nog niet in. Zodra ik het kan ga ik toch proberen dat te implementeren (zou ook al graag zoals Paladin zoiets simpel ineen steken, maar hij krijgt veel meer uitleg dan mij).
ik ken targa wel en dat was het eerste waar ik aan dacht, kzal het hem eens voorstellen
maar wa bedoelt ge da ik meer uitleg krijg? ge moet die maar vragen he, en ik vraag niks tot ik vast zit (en gezien mijn spel zo primitief is kan er al weinig mislopen)
ge moet gewoon wa creatief zijn ipv de oefeninge te maken :p

killgore

Legacy Member
Xoliul zei:
De meesten bij ons weten waarschijnlijk nog niet eens wat .tga is, laat staan de voordelen ervan enzo, dus dat zit er uiteraard nog niet in. Zodra ik het kan ga ik toch proberen dat te implementeren (zou ook al graag zoals Paladin zoiets simpel ineen steken, maar hij krijgt veel meer uitleg dan mij).

Gewoon proberen he, met niet engine-specifieke zaken kan hier ook geholpen worden (zie bv. da color-keying :p).

Het zou mssch ook makkelijk zijn moesten ze doxygen docs of zoiets online zetten van de engine, dan kunnen derden jullie eventueel helpen zonder dat ze echt de engine moeten vrijgeven ;).

edit: @pala, niet alles kunnen is maar normaal, kvinnet al sjiek dat ze eigenlijk op voorhand zo een engine gemaakt hebben, het verbaasde mij eigenlijk gewoon dat ze enkel bmp hebben, aangezien dat uiteindelijk wel een kutformaat is :p.

TheJudge

Legacy Member
Kevin zal er wel een reden voor hebben om bmp te kiezen.
Trouwens hij is continu bezig met de engine. Door het jaar heen zal hij die updaten.
Zalige docent trouwens, ni gewoon diennen gast :p

killgore

Legacy Member
TheJudge zei:
Kevin zal er wel een reden voor hebben om bmp te kiezen.
Trouwens hij is continu bezig met de engine. Door het jaar heen zal hij die updaten.
Zalige docent trouwens, ni gewoon diennen gast :p
bmp is een standaard formaat, vrij bekend en wrsch beginnen jullie daarmee gewoon ;).

Tis zeker nie aanvallend bedoelt hoor, zoals ik zei: ik vind het al knap dat ze enginetje gemaakt hebben.

Kben wel is benieuwd naar die kerel zen plannen, zen lesmethode ziet er alternatief uit, ma daarom nog niet noodzakelijk slecht ze.

M1tch

Legacy Member
hij heeft gezegd dat hij dat deed omdat bmp puur is en niet gecompresseerd.

killgore

Legacy Member
so is targa :).

ma tis goe ze, kvroeg mij da gewoon af wrom dat er nog niet inzit, moete geen ganse discussie rond beginnen :p.

Holy Paladin

Legacy Member
rofl , die haai :lol:

ik krijg van de drie docente les, 2 keer van hoefman en de derde keer van de andere 2 tesamen, die hielpen mij toch ook (al kennen ze de engine niet zo goed.. ze hebben hem dan ook niet geschreven)
enja vb, eigelijk is da atm zowa hetzelfde (wat we moete programmere), alleen suckt het niet :) dus dat helpt!

fretn

Legacy Member
zo'n simpel spelleke is wel leuk eigenlijk, ik heb hier enkele maanden geleden zo wat met eigen 2D engine browsels zitten klooien zonder een echt idee vor een simpel spelleke (simpel like in, nie veel werk), nu klop ik wel tegen m'n hoofd dat ik daar niet aan gedacht heb :)

jodeman

Legacy Member
M1tch zei:
hij heeft gezegd dat hij dat deed omdat bmp puur is en niet gecompresseerd.

idd, bmp is elke pixel juist, jpg dus al niet, dat gaat sowieso niet even correct zijn als originele foto. Het maakt trouwens niet uit wat er nog allemaal correct is per pixel, je moet er één kiezen he!

kwitters

Legacy Member
M1tch zei:
hij heeft gezegd dat hij dat deed omdat bmp puur is en niet gecompresseerd.

Heeft hij er ni bijgezegd dat BMP's inladen veel makkelijker is dan png's of jpegs, en dat programmeurs van nature uit lui zijn ;)?

oxy_be

Legacy Member
+1 Vote for simpel maar dirty fun game's :D
Ps: Giant explosies zien er al maf uit. Nu nog Big bang blaster guns :D En schieten met kalkoenfilet's

Holy Paladin

Legacy Member
mja kga het nu laten hoor, zo zonder subroutines werken (zo noemt het toch in vb) is niet echt ideaal :/
da is nu 1000 lijne code terwijl ik het op een hondertal zou kunne :unsure:

en kzou het ff online smijten maar smartftp wil nie connecten -_-

oxy_be

Legacy Member
Al enige showoff dingskes gemaakt? Komaan mannen :)
Of zitten jullie allemaal op een of ander sneaky donker ander gamedev forumpje?

Vich

Legacy Member
kwitters zei:
Heeft hij er ni bijgezegd dat BMP's inladen veel makkelijker is dan png's of jpegs, en dat programmeurs van nature uit lui zijn ;)?

Muhahaha! :D So right!
... doe mij maar TGA :9 (of het formaat waar Killgore en ik aan gewerkt hebben ^^)

Xoliul

Legacy Member
Mm ik zit wat achter op meneer Paladin, maar hij werkt dan ook wel met een deadline van twee weken (of niet :p ?), terwijl die eigenlijk verlengd is naar 4 weken. Anyway, de de volgende dagen zet ik ook wel een render online.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan