wlibaers zei:
De makers van die software (gratis, open source en/of vrije software) zijn niet uitsluitend vrijwilligers. Vooral bij de grote projecten komt het vaak voor dat ze betaald worden door bedrijven die extra functionaliteit willen, of die baat hebben bij de beschikbaarheid en verbetering van die software zelfs als ze niet rechtstreeks op de software zelf winst maken.
In het gewone systeem (een bedrijf heeft bepaalde software nodig en betaalt iemand om die te maken) is dat precies wat er gebeurt. De auteursrechten-loterij (spendeer jaren aan het maken van software en hoop dat er achteraf voldoende vraag naar is om je rijk te maken) wijkt eigenlijk meer van dat systeem af, maar is wel het meest zichtbare deel van de software-industrie, met CD-ROM's in de winkels. Een enorm groot deel is niet zichtbaar aanwezig in winkels, maar is software voor intern gebruik, of als onderdeel van bepaalde toestellen.
1) Bedrijven die software laten maken op maat:
Dan zal ofwel
-) het bedrijf die de software gemaakt heeft een prijs vragen die onder de kosten liggen en daarna het softwarepakket ook nog proberen te verkopen aan andere bedrijven voor ongeveer dezelfde prijs (anders bedriegen ze hun eerste klant)
-) ofwel zal het bedrijf die dit gevraagd had het volledige pakket met rechten opkopen, en dan zelf verder verspreiden om (een deel van) hun kosten terug te verdienen.
-) ofwel volledig opkopen en enkel voor zichzelf houden (is dan een grote kost) en die kost zal ergens anders goed doorgerekend worden. (in een bepaald eindproduct)
2) Uw verschil da ge maakt tussen die twee soorten software:
Welja, dat is dus ons punt waar wij op discussieren. Ik zie ook niet in hoe je dan software voor de grote massa (zoals games) zou aanpakken. Die zijn niet intessant voor gebruik in bedrijven en volledig op particulierne gericht.
3) Waar is in dat systeem trouwens sprake van gratis verspreiding ? Dat gaat juist meestal om enorm dure software aangezien de doelgroep een heel stuk kleiner is. De kosten zijn daarom niet groter. Dit geeft enkel aan hoe goedkoop sommige software is voor het grote doelpubliek.
Auteursrecht = monopolie op de verspreiding van bepaalde software.
Patent = monopolie op alle software die een bepaald idee/techniek bevat.
Het tweede is natuurlijk veel schadelijker voor de vrijheid van anderen, maar dat betekent niet dat auteursrechten geen vorm van monopolie zouden zijn. Gewoon minder schadelijk omdat je het kan omzeilen door je eigen variant te maken.
"monopolie op de verspreiding van software" vind ik niet goed gekozen.
Je hebt idd de rechten erop, maar da wilt nie zeggen da je een monopolie zult hebben. Er moet een concurrentiestrijd zijn. Het is niet omdat één bekend bedrijf nu leunt naar monopolie, dat het daarom altijd zo is. Er zijn in andre takken ook monopoliebedrijven.
Je geeft zelf aan dat je het kunt omzeilen door eigen variant te maken. Waarom dit doen indien de prijs niet te hoog ligt ? En als de prijs hoog ligt en er is een markt voor, zal een ander bedrijf wel proberen een goekdopere variant uit te brengen. Dit is in alle takken zo.
En dat patent gaf ik aan met idd de bedoeling dat dat een stuk schadelijker kan zijn. Aangezien als je de rechten op een idee hebt, je veel moeilijker een eventueel monopolie kan omzeilen. Het is natuurlijk ook te zien welk idee het gaat.
Ik had het over de kosten van grondstoffen en productie. Arbeid is een van de productiekosten. Het verschil is echter dit: als je een auto maakt, heb je eerst ontwerpkosten, en daarna ook nog een hoge kostprijs per geproduceerd exemplaar. Ik kan niet snel even een kopie van m'n wagen maken en aan iemand geven, zo'n kopie maken vereist een grote investering.
Daar draai het juist om.
1) Die ontwerpkosten en al de ander gemeenschappelijke kosten worden doorgerekend in al de autos. Dus enkel en alleen omdat daar meer "grondstoffen" worden gebruikt en er een "productie" is mogen die daar wel zwaar doorgerekend worden ? Natuurlijk heb je een veel hogere kostprijs per exemplaar.
Bij software op cd heb je dat ook:
-) software op cd: 50 cent voor de grondstoffen en productie van de cd + bv 45 euro voor gemeenschappelijke arbeid (ontwerp) en winst
-) auto: 10.000 euro grondstoffe en productie en bv 3000 euro gemeenschappelijke kosten en winst
fictieve cijfers natuurlijk, want heb er geen zicht op
Die autos worden ook niet gemaakt omdat één of ander bedrijf er naar vraagt. Ze spelen in op de vraag van de markt.
Waarom je bij een product met hogere prijs van grondstoffen/productie/gemeenschappelijke kosten wel het recht hebt om die prijs goed door te rekenen, is mij een vraag dan.
2) Je doet alsof je met software geen verlies kan maken door die lage reproductiekosten. Als een bedrijf een softwarepakket maakt, loon betaalt voor lange duur en dat blijkt achteraf niet te verkopen, dan zouden ze u eens het verliesplaatje onder ogen mogen duwen. Er zijn genoeg bedrijven die failliet gaan.
3) U geeft als argument aan "ik kan niet even rap een kopie maken van een auto"
Welja, dat is juist mijn hoofdargument van mij.
Het is niet omdat je bij software JUIST wel rap een kopie kan maken, dat je daarom gene frank moe betalen.
Doordat je bij autos dat niet kunt doen, hebben de constructeurs d emogelijkheid om zowel gemeenschappelijke kosten en winst zwaar door te rekenen. (afhankelijk van hun concurrentiepositie)
Bij sofware zou dit nooit mogelijk zijn zonder een bescherming.
4) een tuinman die uw onkruid komt uitdoen, verbruikt ook geen grondstoffen en er is ook geen sprake van productiekosten, maar die zal toch schoon betaald worden voor zijn werk. Ik weet ook wel het verschil, dat bij software de kosten verspreid worden over de exemplaren en er daarom een enorme winst kan zijn indien dit zeer goed verkoopt. Dus veel aandacht moet je niet geven aan dit voorbeeld. Is enkel nog eens dat arbeid zelf ook moet vergoed worden.
Bij software zit je bijna uitsluitend met ontwerpkosten, duplicatie is spotgoedkoop.
Maar die ontwerpkosten kunnen ENORM oplopen.
Eens de software gemaakt is, is het meest voordelige dat iedereen er toegang toe zou hebben. Het probleem is dat sommige makers van software afhangen van een systeem waarbij het geld pas binnenkomt in de fase van goedkope duplicatie, en ze tijdens de dure fase niet betaald worden. Dat systeem vereist het invoeren van een kunstmatige schaarste.
Natuurlijk is dat het probleem. Ze hebben totaal geen zicht op het aantal verkochte exemplaren. Ok, ze kunnen wel een analyse uitvoeren en gokken, maar daar blijf het bij.
Wat moet er dan gebeuren. De eerste persoon die het koopt betaalt alle kosten en de andere krijgen het gratis ? Spreiding van de kosten is ideaal. En als dat uiteindelijk software is die enorm goed verkoopt en veel winst maakt -> so what. Hun eigen verdienste en het is niet alsof ik er megabedragen voor moet betalen.
Dat is er ook, en zoals eerder al vermeld zijn er zeer veel gevallen waar dit niet afhangt van auteursrechten.
software op demand van bedrijven ja. De auteursrechten blijven immers bestaan. En ik hoop dat je weet dat zo'n software op geen enkel moment software voor het grote publiek kan zijn. Hoe kunnen consumenten een groot softwarepakket op demand vragen ? Een bedrijf kan dat en dan verder exploiteren, maar dan zit je weer in hetzelfde schuitje ...
Iemand die nood heeft aan bepaalde software die niet beschikbaar is kan gewoon betalen om die software te laten maken. Desnoods met anderen de kosten delen. Of met sponsors werken. Of met vrijwilligers. Of het zelf doen. Dezelfde systemen als bij vele vormen van arbeid dus.
Vele vormen van arbeid ????
Werkt het dan zo bij kleren, bij autos, ... Bij wat werkt het wel zo ?
Een bruidsjurk op maat, dat werkt idd zo. Maar massa productie van kleren ? Het is ook eerst maken en inspelen op de markt en hopen op een goeie verkoop. En als veel exemplare verkocht worden zal dit ook leiden tot grote winst. En ik weet het: grondstoffen en productiekosten ... Maar ik heb mijn mening hierboven al gegeven daarover.
En over die nood van software. Dus bepaalde personen hebben bv nood aan ik zeg maar iets "Word" (ik weet dat er opensource varianten zijn, maar doet hier niet toe). Ze leggen samen en laten dit maken. Daarna hebben andere er nood aan en krijgen ze dit gratis ? Dus degenen die er eerst nood aan hebben moeten betalen en daarna een gratis verspreiding ? Bij mij zou het nie pakken. Meer dan logisch dat iedere gebruiker betaalt.
Natuurlijk. Net zoals bijvoorbeeld tegenstanders van kernenergie bijna allemaal aangesloten zijn op een electriciteitsnet dat veel energie uit kerncentrales haalt, zoals de aanhangers van CD&V, VB en Groen! in een land wonen waar die partijen niet in de regering zitten,...
Ze hebben geen keus. Maar mensen hebben wel de keuze om opensource programmas te gebruiken. Voor doeleinden van school is nog iets anders. Het overwicht van windows xp zorgt natuurlijk dat dit niet gemakkelijk is, dit besef ik ook wel. Maar dat is een totaal andere discussie.
Veel aandacht aan dit voorbeeld moet je ook niet spenderen, want ik besef wel dat het niet altijd even gemakkelijk is om opensource te gebruiken.
Gebrek aan tijd en competentie, net zoals gebrek aan geld ervoor zorgt dat ze niet alle onvrije software kunnen betalen die nuttig zou zijn voor hen.
Gebrek aan tijd, competentie en geld.
Dat is nu eens precies hetzelfde waarom mensen niet in staat zijn om hun eigen auto te maken.
Om grote software te maken, moet er een goeie structuur zijn, is er infrastructuur nodig, goed opgeleide mensen etc ... Dit alles kost VEEL geld.
Sommige mensen doen dat nu eenmaal. Er zijn genoeg gevallen bekend van mensen die gratis spellen en/of mods maken. Omdat ze het graag doen, of omdat ze op een andere manier vergoed worden (erkenning bijvoorbeeld, of een overtuiging).
idd. Velen zien het ook als een leerschool
Ze zullen dit niet heel hun leve doen, zoals nu bij sommigen wel het geval is wegens betaling van loon.
Dat betekent natuurlijk niet dat iedereen die bepaalde software zou willen er ook automatisch een recht op heeft: als niemand die software gratis voor je wil maken, betaal er dan iemand voor of doe het zelf.
Dan vind ik het huidige systeem veel beter, waar er een uitgebreid keuze is aan software tegen niet onaardige prijzen.
Toch wel. Maar is een systeem waarbij het arbeidsintensieve deel (productie van het eerste exemplaar) niet vergoed wordt, en er gigantische winsten genomen worden op het deel dat een bijna verwaarloosbare arbeid vereist (de duplicatie van dat eerste exemplaar), de beste methode?
Voor mij is dit zonder twijfel absoluut de beste methode. Ik ben van mening dat het eerste exemplaar of het 1 miljoenste exemplaar niet van prijs mag schelen. Dit systeem is dan ook voor mij zonder twijfel het beste. Niet dat de invulling van de wetten altijd evengoed zijn. Maar das een andere discussie.
Ik versta uw argumenten omtrent die grondstoffen, productiekosten etc ...
Ik respecteer uw mening daaromtrent ook.
Maar ik ga er niet mee akkoord.
Ik blijf volhouden dat bij andere zaken, zoals auto, de gemeenschapelijke kosten ook gespreid worden. Want daar is het eerste exemplaar ook een stuk duurder.
Ik kan mij nie direct een goed alternatief voorstellen waar de kosten al van het eerste exemplaar vergoed worden.
Ik vind het ook niet echt consequent. Dit komt natuurlijk doordat ik het argument van die grondstoffen niet relevant vind. Ik vind dat je dan eerder het hele kapitalistisch stelsel moet aanvallen, dan enkel datgene waar de productiekosten (en trouwens ook de koopprijs) laag ligt.
Over de prijzen kun je discussieren, maar ik vind software nu ook wer zo duur niet. Als je daarentegen alle spellekes wil kopen dat er uitkomen, tjah ... En natuurlijk zijn er uitzonderingen bij bepaalde pakketten dat sommigen onder ons nodig zullen hebben (eventueel voor school)
Maar als ik de software bekijk die ik nodig heb (ook voor school), dan kom ik niet aan een zo hoge prijs.
Maar we zullen hier niet uitkomen

Dit is ook niet erg trouwens
