Alle nieuwe besturingssystemen zijn multi threaded. XP, Server 2003, 2000, Unix, Solaris, vele Linux distros,... Alle games die voor deze platformen geschreven zijn, zijn ook multithreaded. Het wil daarom niet zeggen dat er veel performance winst gemaakt wordt met meerdere processoren. Het wil daarom zelfs niet zeggen dat meer dan 1 cpu gebruikt gaat worden in de toepassing want deze moet het ook ondersteunen. Het hangt ook af van de threading en processing op Kernel level, de pre-emptive cpu scheduling algoritmen, de overhead, ... Kortom een hele resem van variabelen maar volgens mij is het op dit moment veel te duur voor de performance winst die je eruit kan puren.