Archief - Zijn Xbox 360 achievements te moeilijk?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kennaah

Legacy Member
Heb een leaderbord voor 9lives leden gemaakt
als er nog mensen willen joine pm me maar op Trueachievements

gamertag: Sangogeta

Ninetails

Legacy Member
Ik vindet nie erg dat sommige achievements te moeilijk zijn,
maar ik heb liever achievements extra speeltijd geven, zoals bij GTA4
die vindt ik echt perfect, niet te moeilijk, je moet er gwn u tijd aan schenken en tis nie al te saai, Zoals Bij DiRT vinnik et ongeloofelijke zever, ik heb alle achievements behalve die van doe 1000 miles in carriere, ik had de 500miles net voor ik de carriere volledig had uitgespeeld!
dan gaak daar echt nie zo mijn tijd aan verdoen ze

hatetn

Legacy Member
Ninetails zei:
Ik vindet nie erg dat sommige achievements te moeilijk zijn,
maar ik heb liever achievements extra speeltijd geven, zoals bij GTA4
die vindt ik echt perfect, niet te moeilijk, je moet er gwn u tijd aan schenken en tis nie al te saai, Zoals Bij DiRT vinnik et ongeloofelijke zever, ik heb alle achievements behalve die van doe 1000 miles in carriere, ik had de 500miles net voor ik de carriere volledig had uitgespeeld!
dan gaak daar echt nie zo mijn tijd aan verdoen ze



ik had er maar 400 tegen het einde. ik heb nadat ik deel 2 uitgespeeld te hebben de eerste er terug ingestoken omdat die veel beter was en dan de 1000 gehaald

kjellevirus

Legacy Member
kvind achievements wel goe (ik heb sinds 6 maanden een Xbox 360) heb heb in die tijd al 10000G behaalt, maar ik vind dat ze toch voor sommige games meer achievements mogen toevoegen maar niks aan de moelijksheidgraad mogen veranderen.
Xbox gt: kjellevirus

Rinoa Wingheart

Legacy Member
Achievements, ik had ze liever nooit gezien. Ik stam nog af van het NES tijdperk. Toen was het "ik heb de game verslagen". Punt.

Ok, games worden groter en op zich heb ik niks tegen achievements. Maar weet waarom ze gekomen zijn. Een lokmiddel om spelers aan te zetten tot het kopen van steeds meer games. Het prestige, de "eer", om een zo hoog mogelijke score te hebben en aan je vrienden te showen is een handig middel geworden.

Nu vind ik wel dat sommige games gewoon onmogelijke opdrachten hebben in die achievements. Kijk naar Dead or alive xtreme 2. Daar moet je om de meeste achievements te krijgen ELK badpak dat er bestaat naar ELK meisje sturen. Weet dat de AI er dikwijls voor kiest om je geschenk terug te sturen waardoor je heel wat ingame centen verspeeld. Afgezien van 't feit dat het ook enorm repititief is, rekening houdend met 8 of zo meiden die elk zo'n 31 unieke badpakken hebben.. Als je 1000/1000 wil ga je maaaaanden elke dag mogen spelen met telkens dezelfde gameplay.

Ook focussed men teveel op online achievements. Dat is natuurlijk alweer marketing gericht, want op die manier gaan mensen die geen live gold hebben toch overwegen om een gold aan te schaffen. Maar zelfs dan ben je nog niet zeker dat je alles gaat unlocken want in games als Guitar Hero is de online community zo klein dat ik uren kan zoeken naar enkele spelers, ik zal ze niet vinden. Zeker niet als het gaat om "activeer star power met een originele band", dus zang, bass, lead gitaar en drum. Alleen enkele vrienden kunnen je dan nog helpen.

Sommige achievements zijn inderdaad veel te moeilijk. Een uitdaging is ok, maar soms wordt het extreem. In Gears of War bijvoorbeeld is er een achievement "seriously2.0" denk ik die unlocked als je 100.000 vijanden killed. HONDERD DUIZEND!
Ik geloof dat ik na de storymode 3 keer uit te spelen, een dlc te hebben verslagen en rank 100 te hebben behaald in online mode ik nog maar rond de 25.000 kills heb. En geloof me, rank 100 halen heeft ook MAANDEN in beslag genomen.

Wat me ook irriteerd is dat wanneer ik een game uit heb, ik vaak 300 van de 1000 punten heb. Dan moet ik minstens een tweede keer doorheen het verhaal om meer achievements te halen. Levensduur verlengen, ok, maar bij sommige games is er haast geen replay value. Ik denk aan "Eternal Sonata". Geen moeilijkheids graad en enkel de vijanden worden ietsje krachtiger bij een new game+ run. Misschien krijg je een paar extra side quests, maar daarvoor ga ik niet speciaal nog eens alle linaire levels doorlopen.

Dus achievements te moeilijk? Sommige zeker en vast. En de mentaliteit van gamers vandaag is door achievements omlaag gegaan. Het achievement whoren is bespottelijk. "laat mij u eens 50 keer headshotten, dan heb ik 1000/1000". DAT... kan ik niet meer "gamen" noemen. Sommige sites raden bepaalde games aan net omdat ze makkelijk 1000/1000 opleveren. Waar ben je dan mee bezig,lol. Kijk naar mij, ik heb veel punten dus ik ben een pro gamer!! :p
Ik speel xbox sinds 2004 en ik heb bijna 20.000 gamerscore. Maar ik heb wel bepaalde games tot meer dan 8000 uur zitten spelen!!! Das pas gamer passie. ^^

SHIGSY

Legacy Member
Het werkt motiverend om daadwerkelijk alles uit een spel te halen en dan liefst op een manier dat je er niet "debiel" van moet worden... In dat opzicht mogen online achievements van mij gerust verdwijnen. Je ziet spelers rare dingen uitsteken tijdens een online wedstrijd en laten we duidelijk zijn, met iemand afspreken om 10.000 headshots uit te wisselen is niet normaal, hoe je het als gamer ook wil goed praten. Elk spel zou sowieso 1 offline achievement moeten bevatten die het uiterste vraagt van de speler en dan niet in de vorm van "kill 10.000 while standing upside down...". Moeilijkheidsgraden, het komt nog altijd veel te weinig voor.

Rinoa Wingheart zei:
Achievements, ik had ze liever nooit gezien. Ik stam nog af van het NES tijdperk. Toen was het "ik heb de game verslagen". Punt.

Ook uit het NES-tijdperk en ik had met wat ik nu weet persoonlijk toch graag gehad dat er in die tijd en de consoles daarna een vorm van achievements was geweest. De Nintendo-spelgeschiedenis verpakt in persoonlijke punten, het zou anno 2011 toch een heel mooi effect geven om "compare games" met iemand te doen. Als The Big N mee in het verhaal zou stappen met hun enorm arsenaal aan retrogames, ouch. Idem voor Sony. Nog niet zo lang geleden op het forum aan bod gekomen. Penance uit Final Fantasy X, dat is een baas die ik verdorie graag had willen mee pakken naar de PS3...

Hopelijk verwerkt Microsoft bij hun volgende console de huidige achievements en kunnen we ze nog altijd actief behalen. Brengt nieuw leven in een retromarkt die niet enkel op verzamelen moet aankomen.

Rinoa Wingheart zei:
Wat me ook irriteerd is dat wanneer ik een game uit heb, ik vaak 300 van de 1000 punten heb. Dan moet ik minstens een tweede keer doorheen het verhaal om meer achievements te halen. Levensduur verlengen, ok, maar bij sommige games is er haast geen replay value. Ik denk aan "Eternal Sonata". Geen moeilijkheids graad en enkel de vijanden worden ietsje krachtiger bij een new game+ run. Misschien krijg je een paar extra side quests, maar daarvoor ga ik niet speciaal nog eens alle linaire levels doorlopen.

Eternal Sonata is zeker de moeite om game+ te doen, vijanden 2x HP/1.5x attack/defense. Heeft de kwaliteit van het spel enorm mee te maken. Had er iemand mij voor Eternal Sonata gezegd dat ik een spel moeiteloos twee keer zou doorlopen met Chopin en klassieke muziek in de hoofdrol, had ik eens goed gelachen. In my humble opinion, RPG's zijn het ideale spelgenre voor achievements. ;)

Dennoman

Legacy Member
Achievements zijn een prachtige uitvinding. Ze hebben mij verschillende games al een stuk dieper laten spelen, soms is dat een slechte zaak en soms goed.

Veruca

Legacy Member
Ik heb niets tegen moeilijke achievements, die brengen juist een extra uitdaging. Achievements die enkel unlocken door er tijd in te steken zijn daarentegen een product des duivels! Neem nu die laatste Naruto game, daar heb ik het langst gezeten op de achievement om alle titels te verzamelen, en om dat te doen moet je ook met elke personage 30 battles doen... en de cast bestaat uit meer dan 40 personages. :doh:

Net zoals die 100.000 kills in GoW zoals hierboven al vermeld staat. Of alle titels en colors voor de characters in Super Street Fighter 4.

Al die rommel waar de enige vereiste 'tijd' is, die mogen ze allemaal steken waar de zon niet schijnt. :angry:

rikkie9100

Legacy Member
Achievements zoals bij Batman AA vind ik een perfecte combinatie,
om speelduur op een aangename manier te verlengen.
Is één van de weinige games waar ik 1000/1000 op (wilde) haalde.
Maar bij 9/10 games is het gewoon uitspelen en 'that's it'.

Moest je nu nog iets met die punten kunnen doen...

SHIGSY

Legacy Member
rikkie9100 zei:
Moest je nu nog iets met die punten kunnen doen...

Daar zeg je wat. Zou toch niet zo'n drama zijn voor Microsoft om iets kleins te geven. Ik zeg maar wat, 1000MP per 5000 achievements?

Xcessive-

Legacy Member
Waarom zou Microsoft daar iets voor moeten geven?

Mij maakt het niet uit welke ik behaal. Ik bedoel, het heeft toch tot totaal geen nut. Is alleen maar om je ego te boosten misschien. Achievements kunnen je pushen om het spel wat grondiger te spelen en er meer tijd in te steken. Dan zou het stom zijn om alles dan gewoon gemakkelijk te maken. Maar als je een achievement niet behaalt, who cares. Daar ga je niet slechter van worden.

PinkyNTheBrain

Legacy Member
Achievements kunnen mij weinig schelen eigenlijk. Als ik er een haal zal ik wel eens zien waarom enzo. Maar ik ga echt geen uren extra aan een game besteden om nutteloze dingen te behalen. Ik koop toch vaak genoeg nieuwe games om mij bezig te houden.

Sportinggboy

Legacy Member
Dennoman zei:
Achievements zijn een prachtige uitvinding. Ze hebben mij verschillende games al een stuk dieper laten spelen, soms is dat een slechte zaak en soms goed.

Vind ik ook :p

Ayrell

Legacy Member
Ik heb geleerd om achievements te negeren. Op een bepaald punt was ik meer bezig met achievements proberen te halen dan met van het spel te genieten.

CurrY

Legacy Member
Ze zijn opzich niet te moeilijk maar online achievements mogen sterven imo, zeker voor games waarvan de devs toch ook wel mogen vermoeden dat er na 2 weken niemand meer online gaat zitten, im looking at you Dark Sector,Turning Point enz,...

Sportinggboy

Legacy Member
Kennaah zei:
Heb een leaderbord voor 9lives leden gemaakt
als er nog mensen willen joine pm me maar op Trueachievements

gamertag: Sangogeta

sportinggboy op TA :D

Rinoa Wingheart

Legacy Member
Ayrell zei:
Ik heb geleerd om achievements te negeren. Op een bepaald punt was ik meer bezig met achievements proberen te halen dan met van het spel te genieten.
Dat is het hé. Wanneer achievements belangrijker zijn dan eens een plezante avond te gamen .. Wanneer je enkel maar denkt aan je gamerscore want je vrienden hebben een hogere score dus kan jij niet achterblijven of je bent de noob, dat is wanneer gamen als passie omslaat in een obsessie en verlangen naar status en "roem".

'k Zeg het nog eens, voor mij moeten die er helemaal niet zijn. In de plek van een stom icoontje met 25 punten mogen ze van mijn part een ingame reward in de plaats geven. Bijvoorbeeld een vette machine gun als je rank 50 haalt in black ops die je dan NIET meer moet kopen met ingame credits.
Of een gratis theme/avatar item, wat men nu wel al een beetje aan het proberen is zoals met Guitar Hero Warriors of rock en enkele andere.

Ik heb trouwens gisteren mijn rank 50 in black ops gekregen en heb de storymode al uit, maar ik heb nog geen 300/1000. Zever!

Sportinggboy

Legacy Member
Rinoa Wingheart zei:
Dat is het hé. Wanneer achievements belangrijker zijn dan eens een plezante avond te gamen .. Wanneer je enkel maar denkt aan je gamerscore want je vrienden hebben een hogere score dus kan jij niet achterblijven of je bent de noob, dat is wanneer gamen als passie omslaat in een obsessie en verlangen naar status en "roem".

'k Zeg het nog eens, voor mij moeten die er helemaal niet zijn. In de plek van een stom icoontje met 25 punten mogen ze van mijn part een ingame reward in de plaats geven. Bijvoorbeeld een vette machine gun als je rank 50 haalt in black ops die je dan NIET meer moet kopen met ingame credits.
Of een gratis theme/avatar item, wat men nu wel al een beetje aan het proberen is zoals met Guitar Hero Warriors of rock en enkele andere.

Ik heb trouwens gisteren mijn rank 50 in black ops gekregen en heb de storymode al uit, maar ik heb nog geen 300/1000. Zever!

Ik speel niet online en heb 525/1000 :D

fixer187

Legacy Member
Weet je wat ik echt irritant vind, net wanneer je iets hebt gedaan in een game en je de blip hoort om na een seconde later het icoontje xxxxx is online te zien. Telkens hoop ik op een achievement unlocked :doh:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan