Archief - Zelfgeschreven Doom³ REVIEW!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fredje

Legacy Member
Gen.Spider zei:
Goe gedaan :D PS Ik heb em ook via de frs ma nog geen email had :sad: normaal zou iedereen morgen een email krijgen dat je em overmorgen kan halen .

we zulle pas overmorgen een email krijgen , want je krijgt em als het spel binne de 12uur binne is

en we zijn vandaag 9 augustus :unsure:

en we kunne het pas 12 augustus gaan hale he

demon326

Legacy Member
ik kan nu niet eens de status zien van de order de site vraag een w8twoord :angry:

Insano

Legacy Member
Mooi geschreven. Het bevestigd mijn vermoeden over Doom³. Ik ben het met je eens dat je de game zelf moet beoordelen en niet de MODs.

Tweak37

Legacy Member
Moeten we nu zegge of we je review goed vinden of discussieren over de inhoud?

beide dan:

Ik vind het eigelijk helemaal niet zon fantastische review. Het leest niet echt vlot, vaak vreemd woord gebruik,... Sommige stukjes zijn dan weer wel goed, dus ik zou niet durven beweren dat je geen potentiëel hebt, maar er is nog heel wat bij te schaven. Ik ga hier nu niet verder op in gaan, want dat is hier niet echt op zijn plaats denk ik :)

Over de inhoud ben ik ook niet helemaal akkoord. Met name je laatste minpunt, het leveldesign, gaat er bij mij niet in. Het gaat om een basis op mars. En ik vind dat de designers het beste uit zichzelf gehaald hebben. Want dit is gewoon hoe zo'n basis eruit moet zien! Je hebt de hele tijd het gevoel dat je echt in zo'n basis bevindt. Ok het is claustrofobisch, je kunt maar 1 weg op en open ruimtes ontbreken. Minpunt? Waarom? Dat maakt het juist zo eng... Donker? Dat moet! Ik geef toe, het is geen painkiller met een ongeëvenaard level design, maar het ziet er allemaal perfect uit en de hel mag er ook best wezen :) Slechte A.I.? Wat verwacht je nu eigelijk, dat die dikke zombies samenwerken en je omsingelen? Het valt me eigelijk best nog mee, de zombies met geweren zoeken dekking, die vliegende hoofden omsingelen je zodat je geen kant meer op kunt, en ik heb nog geen enkele dommigheid gezien, dat wil zeggen, beesten die tegen muren blijven lopen, van afgronden vallen e.d. En kom er nu niet mee dat ik id fanboy ben oid, ik zie heel graag wat kritische reviews, maar soms zijn minpunten gewoon onterrecht.

(Laten we ook stoppen met het het ophemelen van PC Gameplay, jà ze zijn het enigste fatsoenlijke gamesblad van de benelux, jà ik lees ze ook alke maand, maar vaak zijn ze nalatig en allerminst objectief (cfr hl2))

Ryan1986

Legacy Member
Tweak37 zei:
Moeten we nu zegge of we je review goed vinden of discussieren over de inhoud?

beide dan:

Ik vind het eigelijk helemaal niet zon fantastische review. Het leest niet echt vlot, vaak vreemd woord gebruik,... Sommige stukjes zijn dan weer wel goed, dus ik zou niet durven beweren dat je geen potentiëel hebt, maar er is nog heel wat bij te schaven. Ik ga hier nu niet verder op in gaan, want dat is hier niet echt op zijn plaats denk ik :)


(Laten we ook stoppen met het het ophemelen van PC Gameplay, jà ze zijn het enigste fatsoenlijke gamesblad van de benelux, jà ik lees ze ook alke maand, maar vaak zijn ze nalatig en allerminst objectief (cfr hl2))


Lees: em heeft da in half uurke geschreven:)

PCGP is wel veruit beste blad, vergelijk da eens met de PU :rofl:

Tweak37

Legacy Member
Ryan1986 zei:
Lees: em heeft da in half uurke geschreven:)

PCGP is wel veruit beste blad, vergelijk da eens met de PU :rofl:

natuurlijk, maar dat is eerder triest. Pc Gameplay is goed geschreven, maar ze hemelen soms nogal is graag games op :)


(ok, ik geef het toe, na hun painkiller review waar ze niet eens de mp hebben getest ben ik een beetje gedesillusioneerd :p, misshien maar goed ook...)

Ryan1986

Legacy Member
Tweak37 zei:
natuurlijk, maar dat is eerder triest. Pc Gameplay is goed geschreven, maar ze hemelen soms nogal is graag games op :)


(ok, ik geef het toe, na hun painkiller review waar ze niet eens de mp hebben getest ben ik een beetje gedesillusioneerd :p, misshien maar goed ook...)

is idd wel waar maar heb je ooit de review van Yager uit PU gelezen??
Redactielid Boris moest da schrijven in vliegtuig, jammergenoeg is em halverwege reis in slaap gevallen, zijnen maat (Dré) die niet meer in de redactie zit heeft dan maar voortgetypt, dien had da spel nog nie eens gespeeld schrijft em ma tzag er wel goe uit, plakken er dan een getal op en drukken et dan af voor gans de Benelux :doh:

Tweak37

Legacy Member
Ryan1986 zei:
is idd wel waar maar heb je ooit de review van Yager uit PU gelezen??
Redactielid Boris moest da schrijven in vliegtuig, jammergenoeg is em halverwege reis in slaap gevallen, zijnen maat (Dré) die niet meer in de redactie zit heeft dan maar voortgetypt, dien had da spel nog nie eens gespeeld schrijft em ma tzag er wel goe uit, plakken er dan een getal op en drukken et dan af voor gans de Benelux :doh:

Ik heb de PU al gelezen en ik weet dat het ongeloofelijk suckt :) en altijd die zogezegde humor bij de screenshots. hahaha :ironic:

maar nu weer OT :)

Juul Cézaar

Legacy Member
Tweak37 zei:
Moeten we nu zegge of we je review goed vinden of discussieren over de inhoud?

beide dan:

Ik vind het eigelijk helemaal niet zon fantastische review. Het leest niet echt vlot, vaak vreemd woord gebruik,... Sommige stukjes zijn dan weer wel goed, dus ik zou niet durven beweren dat je geen potentiëel hebt, maar er is nog heel wat bij te schaven. Ik ga hier nu niet verder op in gaan, want dat is hier niet echt op zijn plaats denk ik :)

Over de inhoud ben ik ook niet helemaal akkoord. Met name je laatste minpunt, het leveldesign, gaat er bij mij niet in. Het gaat om een basis op mars. En ik vind dat de designers het beste uit zichzelf gehaald hebben. Want dit is gewoon hoe zo'n basis eruit moet zien! Je hebt de hele tijd het gevoel dat je echt in zo'n basis bevindt. Ok het is claustrofobisch, je kunt maar 1 weg op en open ruimtes ontbreken. Minpunt? Waarom? Dat maakt het juist zo eng... Donker? Dat moet! Ik geef toe, het is geen painkiller met een ongeëvenaard level design, maar het ziet er allemaal perfect uit en de hel mag er ook best wezen :) Slechte A.I.? Wat verwacht je nu eigelijk, dat die dikke zombies samenwerken en je omsingelen? Het valt me eigelijk best nog mee, de zombies met geweren zoeken dekking, die vliegende hoofden omsingelen je zodat je geen kant meer op kunt, en ik heb nog geen enkele dommigheid gezien, dat wil zeggen, beesten die tegen muren blijven lopen, van afgronden vallen e.d. En kom er nu niet mee dat ik id fanboy ben oid, ik zie heel graag wat kritische reviews, maar soms zijn minpunten gewoon onterrecht.

(Laten we ook stoppen met het het ophemelen van PC Gameplay, jà ze zijn het enigste fatsoenlijke gamesblad van de benelux, jà ik lees ze ook alke maand, maar vaak zijn ze nalatig en allerminst objectief (cfr hl2))

Ja als ik mijn cv voor de pcgameplay indien zal ik wel een beetje bijschaven hoor ;) Ik weet het, soms gebruik ik vreemde zinsconstructies ofzo, maar dat is wat er op dat moment uit mijn hoofd rolt. Als ik de review een paar keer doorlees kan ik dat wel verbeteren hoop ik, als ik de tijd heb. Maar het is dus effectief wel in een half uurtje geschreven. Thx for the advice.

Over het leveldesign: Ok, het ziet eruit als een marsbasis, en mss is het niet makkelijk om daar variatie in te brengen. Maar in de eerste helft van het spel ziet voor mij er echt bijna alles hetzelfde uit. Echt repetitief, ongeïnspireerd. Ik zou het mss zelf niet beter kunnen, maar ik ben dan ook geen leveldesigner. Verderop in het spel wordt het wel wat beter, maar toch. Het leveldesign is niet echt zeer zeer slecht, maar ik vind dat het beter kan. En is het normaal dat je op een GIGANTISCHE marsbasis altijd maar 1 gang kan nemen? :wtf: Tenminste wat gangendoolhoven, of 'geheime kamers' waar 'verboden research' gebeurd hadden wel gemogen. Toch iets anders dan opeenvolgingen van gangen en deuren.

Over de AI: natuurlijk komt het goed uit in een spel zoals dit dat je geen goede AI nodig hebt omdat het over zombies gaat. Maar wil dat zeggen dat ze die niet op een of andere manier kunnen inbouwen. Dat monsters van rotsen zouden vallen ofzo is al helemaal uit den boze, dat zijn gewoon bugs. Maar inderdaad, die zombies zouden je bijvoorbeeld kunnen omsingelen, of terug wegduiken als ze merken dat ze beschoten worden. Nu slikken ze je kogels alsof ze het graag hebben. Iedereen gaat ervan uit dat zombies dom zijn, gewoon omdat elke film ooit erover gemaakt ze zo voorstelt. Waarom voor de verandering geen (iets) inteligentere zombies, met een basisintelligentie van: KOGELS ZIJN SLECHT VOOR MIJ, LOOP TERUG WEG! Zelfs de 'slimmere' beesten in het spel (of de beesten die slimmer zijn dan zombies), lijken niet echt schrik te hebben van kogels. Waarom kunnen ze gewoon niet wegduiken tot jij aan het reloaden bent en van die dingen. Het is niet omdat het over monsters gaat dat er geen AI nodig is! Volgens mij is dit zeker terechte kritiek.

Yo-Han

Legacy Member
Als ik zo alles wat bekijk vind ik de level design ook heel goed..eentonig/eenvoudig en rechtlijnig betekent niet SLECHT.... kijk maar naar de wereldberoemde designers...pure eenvoudige vormen die 100 jaar modern blijven


Betreft AI... ID zelf wou geen slimme demonen..anders zouden ze die wel slimmer gemaakt hebben,maar daar lag de foucs van deze game niet..ID heeft nooit super AI belooft

En terug? waarom zouden 2demonen tactische overwegingen nemen zoals paratroopers dat doen? beetje onwaarschijnlijk...de engiste AI die zou gepast hebben was een soort roofdier AI ...jagen, alleen of in groep en u insluiten,de pas afnijden en nu en dan wat voorzichtigheid tonen..maar demonen zijn niet met hun leven begaan(leven ze eigenlijk? LOL) ,vandaar hun rechtstreekse aanvallen...gewoon pure design beslissingen.Doom3 zou zeker gekunt hebben met een betere AI ,maar ID was duidelijk daarover.Dan vind ik het soms wat zagerig als mensen steeds over de AI beginnen.Naar hedendaagse normen is die idd wat laag,maar ze wouden een tamelijk getrouwe doom remake maken qua gameplay, en dat hebben ze gedaan

Dirkxke

Legacy Member
mooie review

ik kan wel zeggen dat de verdere levels iets groter worden en niet meer zo klein. ene die langs mij zat op lanwars heeft hem daar uitgespeeld en heb met momenten uren gewoon met hem mee zitten kijken :)

=(X)=b0unCe`=

Legacy Member
Ryan1986 zei:
mooie review, kan voor mij direct in PCGP, komt precies overeen met hetgeen ik ervaarde in het spel.
Ik doe zelf nie de moeite om het uit te spelen :ironic:
gfx zijn wel schitterend, hopelijk komen er ng veel nice games uit met deze engine :)

agree !
/me wants hl²
90% zeker da da goe (en beter dan d³) ga zijn

NaGa^

Legacy Member
Ik heb doomIII nog niet gespeeld, maar wel even je review doorgelezen. Omdat je zo oeverloos ambitieus bent, wil ik je er even op wijzen dat je schrijfstijl nog behoorlijk moet worden bijgeschaafd. Een review is geen e-mail die je naar een schoolkameraadje verstuurd. Ik bedoel het niet slecht, als je -zoals ik schat- 15 jaar oud bent kan je nog veel bijleren. Laat me aan de hand van enkele voorbeelden jouw review reviewen:

Maar al was Doom een van de eerste games die ik ooit speelde, toch vond ik het niet echt angstaanjagend.
Dit klopt niet. De zin -zoals jij hem hebt geschreven- betekent: Normaal gezien zijn de eerste games die je in je leven speelt altijd angstaanjagend. Dat was bij Doom niet zo.

Wat jij bedoelt is: 'Doom was één van de eerste games die ik ooit heb gespeeld, maar het was nauwelijks angstaanjagend.'

Hey, dachten ze bij ID software, wat als we de mensen nu eens echt schrik zouden aanjagen, en onze goeie oude Doom games eens van onder het stof zouden halen? En zo gezegd, zo gedaan, het idee Doom³ was geboren.
Sorry, maar me dunkt dat je de gemiddelde gamer niet kan vergelijken met je 3-jarige broertje dat nog een verhaaltje wil horen voor het slapengaan. Het is geen sprookje, maar een review die voor lezers van verschillende leeftijden toegankelijk moet zijn.

Want de makers hadden ons een angstaanjagende ervaring beloofd.
Dit is geen zin, dit is een bijzin. Bijzinnen horen niet alleen te staan, ze horen bij een hoofdzin. In dit geval moet er zelfs geen komma tussen.

Wanneer een vijand je bijvoorbeeld met z’n klauwen raakt, dan tekent er zich echt een bloedige klauw af op je scherm.
Deze zin is veel vlotter leesbaar op deze manier: 'Zo tekenen er zich daadwerkelijk bloederige strepen af op je scherm wanneer een vijand je raakt met z'n klauwen.'

Doom³ is een typisch single player spel, maar toch heeft het ook een multiplayer mode aan boord. Nu ja, niet dat die veel voorstelt hoor. Je krijgt de beschikking over enkele deathmatch modes, die je in kleine maps kan uitvechten met andere spelers. Er is echter een limiet van vier spelers per map, aangezien de mappen zo klein zijn. Nu ja, zelfs ik heb meer dan vier vrienden, dus ik voorspel dat de Multiplayer van Doom³ geen lang leven beschoren zal zijn.
Teveel 'hoor' en aansprekingen in je review. Het is geen open brief aan de lezer. Af en toe kan je de lezer en jezelf erin betrekken, maar probeer het geheel objectief te houden.

Blijf vooral schrijven, practice makes perfect. Misschien lezen we binnen een paar jaar jouw reviews in de pcbladen!

.:KrusT:.

Legacy Member
Yo-Han zei:
Als ik zo alles wat bekijk vind ik de level design ook heel goed..eentonig/eenvoudig en rechtlijnig betekent niet SLECHT.... kijk maar naar de wereldberoemde designers...pure eenvoudige vormen die 100 jaar modern blijven

Inderdaad, zo denk ik er ook over. In de Alien films waren ook bijna alle gangen en kamers dezelfde, en dat paste prima in het concept. En de levels die id op uw scherm liet verschijnen, waren imho prima afgewerkt, vooral wanneer de fleshtextures eraan te pas komen.

Gen.Spider

Legacy Member
Tja ... Ik schrijf wel graag over games dus ik zal ne keer proberen (in zuiver nederlands dan niet in mijn dialect ;) )

VenomGameworld

Legacy Member
Joow,
omdat ik het vorige review op het forum hier iets te lang naar mijn zin vond (no offence tegen de schrijver), heb ik hier ook nog eens een zelfgeschreven review geplaatst :)



Na de lange jaren van intensief werk hebben John Carmack & co Doom III op de mensheid losgelaten. De langverwachte shooter met prachtige graphics en een flinterdun verhaal. Op de Union Aerospace Corporation op Mars openen enkele wetenschappers een poort naar de hel waardoor demonen ook naar daar kunnen en iedereen die ze tegenkomen veranderen in zombies. Niemand anders dan jij wordt er op afgestuurd om de hele zaak te onderzoeken… en zombies, demonen en hell knights even kennis te laten maken met de kracht van de good old shotgun :) Verwacht overigens ook geen massa’s vijanden tegelijk of uitgestrekte zalen. Neem gewoon je zaklamp klaar en bereid je voor op intense gevechten in kleine duistere ruimtes. Via je radio blijf je altijd in contact met je bevelhebber, sergeant Kelly. Ook hoor je vaak marines om hulp schreeuwen vlak voor ze opengereten worden door demonen. Creepy!

De meeste zombies zien er ongelofelijk gedetailleerd uit: schaduwen, bump mapping, noem maar op. Vooral als ze vlak voor je neus opduiken of je opeens in de rug beginnen aan te vallen is het best wel schrikken. Dat is ook het nut van de donkere kamers, je moet constant switchen tussen zaklamp en wapen waardoor het soms nogal eens hectisch wordt als er opeens een zombie uit het niets verschijnt. Daarvoor is er natuurlijk het nodige geschut, waaronder het pistool, de shotgun, machinegeweer, plasma gun en natuurlijk de BFG zoals we die nog kennen uit Quake III. Ook de kettingzaagfans en chaingun-liefhebbers komen aan hun trekken. Het doden van een vijand is erg vernuftig in elkaar gestoken, zo zal een Imp wanneer je hem met de shotgun neerschiet vervagen tot er enkel een skelet met bloed overblijft en valt hij in kleine stukjes uiteen…

Op het vlak van multiplayer worden er niet echt nieuwe wegen betreden, wel opvallend is dat je met maar 4 personen op een map kan. Verder zijn er ook enkel power-ups aanwezig zoals Invisibility en Berserk (gelijkaardig met Quad Damage uit Quake III maar je hebt wel een vervormd beeld). Nog een voordeel aan de Doom III multiplayer: geen snipers/campers. Waarom? Simpel, er is gewoon geen sniper of railgun in de game en dat vind ik persoonlijk een goede zaak... Maar Doom III is eigenlijk niet echt een vervolg, het is meer een remake van het originele Doom. Zo zal je vele monsters uit deel 1 terugzien, bv. de Cacodemon en de Mancubus. De AI in het spel is heel simpel (big surprise), de meeste vijanden zullen je sappige hersentjes gewoon proberen op te eten. Maar ja, wat verwacht je van monsters met bijna geen intelligentie en enkel de primaire levensbehoefte om te eten?

En dan nu het grote knelpunt: de systeemeisen. Deze zijn een serieuze meevaller want op de minimum pc kan je al flink wat openzetten van de grafische settings, wel tegen een lagere resolutie. Zelfs de framerate blijft vrij constant. Aan de houdbaarheid van het spel wordt al gewerkt door de mod community, momenteel zijn er enkel nog maar kleinere mods zoals bv. de interessante 32 players mod voor multiplayer, maar binnenkort mag je toch al total conversions beginnen te verwachten.

Conclusie: Doom III is eigenlijk goed te omschrijven als een tegenhanger van Far Cry maar dan met nóg betere graphics. Geen open vlaktes en geen massa’s geavanceerde wapens, maar kleine ruimtes met complexloze gevechten met een enorme sfeer mede dankzij het geluid. Zorg wel dat je een goed bakske hebt alvorens je begint…

Grafisch: 9,3/10
Geluid: 9,0/10
Gameplay: 8,1/10

90%

+ Oogstrelende graphics
+ Creepy sfeer
+ Geluid

- Heel beperkte multiplayer
- Beetje eentonig na een tijd

Screenshots kunnen jullie zelf wel vinden zeker? :ironic:

flov007

Legacy Member
you don't have a life.... wa is het nut van NOG een review te maken van doom3??? je bent nog maar nummer 999999... die er een maakt...
of is het gewoon om te stoefen da ge doom al hebt ofzo? :ironic:

L.E.D.

Legacy Member
Als iedereen hier een review gaat schrijven hebben we een forum vol met reviews. Post eventueel uw eigen review in dezelfde thread. THX

Edit by blackend: Thread merged en unlocked nu ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan