Archief - WoW Cataclysm

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cataclysm... Gaat je WoW leven voort?


  • Totaal aantal stemmers
    665
  • Opiniepeiling gesloten.

Yusifer

Legacy Member
minder uitgebreide talent trees

Er is een extreem kleine minderheid die dit nadelig vind. Het is juist goed dat de talent trees veel vereenvoudigder zijn, want anders zit je zo met een tree van hier tot in china.

er kan slechts in 1 talent tree gespecced worden

Waar haal je dit in godsnaam vandaan? Als je punten hebt gespendeerd in 1 talent tree tot de hoogste tier (of een aantal punten, idk), openen de andere trees en kun je er je resterende punten in stoppen.

Dawg (oi22)

Legacy Member
straatloper zei:
Wat heeft Blizz met de gfx gedaan? oO

Van 60fps (op high) in Dala, SW, ect opeens naar 10 fps. Zelf op de laagste instellingen

Bij mij draait de client beter dan ooit. Alles op ultra/high en 60fps , zelfs in Dalaran. (excl. shadows , deze zet ik altijd op low)

Staat de Shadows setting bij u op high ? Deze zet je beter op low, zelfs high end pc's hebben daar problemen mee.

ImpulseEEE

Legacy Member
Grish zei:
Ja, da zal daar aan ligge, ge zult eerst die patch moge downloade vrees ik



Mja , die trywow.exe is ook maar 20mb fzo , das al streamend da da werkt. :(

khad het graag beetje geprobeerd nu en dan daarna het te kopen.

dus tzou raar zijn moest ik die patch van 5 gig afhalen en installe op die trywow.exe van 20 mb :p niet ?

dudek

Legacy Member
Iemand enig ide waarom die Power Auras / Spell Procs Alert niet zie rond mijn char,
moet dat ergens enabled worden ofzo?

Tracker

Legacy Member
het verloopt wel goed enzo, veel mensen zitten te zagen dat de patch suckt omdat ze sommige aanpassingen niet echt snappen, maar voor mij voelt het als een frisse wind die wel welkom is in wow zelf, minder bullshit en meer stick true to your class gevoel... alhoewel tanks wel gefucked zijn :p

Æro

Legacy Member
Ja, want alles aan deze patch voorafgaand was rocket science...
RiskGhost zei:
Er is een extreem kleine minderheid die dit nadelig vind. Het is juist goed dat de talent trees veel vereenvoudigder zijn, want anders zit je zo met een tree van hier tot in china.
Ja, want een plethora aan talents maakt dat je door het bos de bomen niet meer ziet... Diversiteit is des duivels! Het zet mensen enkel aan tot twijfel.
Waar haal je dit in godsnaam vandaan? Als je punten hebt gespendeerd in 1 talent tree tot de hoogste tier (of een aantal punten, idk), openen de andere trees en kun je er je resterende punten in stoppen.
Nadat je lvl 80 ofzo bent opent eindelijk die 2e tree alwaar je dan 5-6 punten ofzo kan steken?

cassie821

Legacy Member
leuk khad daarjuist iets van 80% van da gene dat je moet downloaden ( die 9gig ) kwou ff spelen en start daarjuist alweer tspel en kzit nu opnieuw in 't begin mo gouw zeg

_DM_

Legacy Member
Dus gij wou spelen terwijl de patch aan het downloaden is ?

Euhm, snap je het concept van een patch wel ?

Dawg (oi22)

Legacy Member
Ik heb ook niet veel zin meer om verder te raiden met m'n rogue.

Combat is redelijk ondermaats qua dps. Ik heb ook geen enkele dagger in mijn bezit. Ik zou al heroics moeten runnen voor een i232 dagger. Ik zie mij al LK25HC doen met twee i232 daggers.

Ik hoop dat Combat weer terug een goede spec gaat worden aan lvl 85 ,ik heb het nooit zo gehad voor de Muti spec.

MrM@tthijs

Legacy Member
Kriminal zei:
Tis poepsimpel nu, wow for kids imo.

Heb je er misschien aan gedacht dat de patch gebaseerd is op level 85 content? Vrij logisch dat het simpel is hé, iedereen is gepowered, behalve de instances/raids.

mX.

Legacy Member
Druids zijn nu wel zalig om te levelen, in het begin althans. Op m'n lvl 10 altje is plots een skill bijgekomen waarmee ik enemies van 3 levels hoger in 2 aanvallen kan killen :D

Rb34

Legacy Member
GuerrillaDawg zei:
Ik heb ook niet veel zin meer om verder te raiden met m'n rogue.

Combat is redelijk ondermaats qua dps. Ik heb ook geen enkele dagger in mijn bezit. Ik zou al heroics moeten runnen voor een i232 dagger. Ik zie mij al LK25HC doen met twee i232 daggers.

Ik hoop dat Combat weer terug een goede spec gaat worden aan lvl 85 ,ik heb het nooit zo gehad voor de Muti spec.

lvl80 is atm totaal niet representatief van balance tussen de verschillende specs op gebied van dmg.

Om u een voorbeeld te geven van hoe "broken" sommige dingen zijn (van een class die ik beter ken).

Arms warriors zijn compleet balanced rond colossus smash (een 100% arp debuff die kan refreshen van auto-attack hits/procs) en mist dus tergelijk een main attack.

Fury kan geen Deep wounds meer nemen tot aan lvl85 en Single Minded Fury (de 2 keer 1 handers talent) is compleet nutteloos aangezien er geen 1h strength weapons in wotlk zitten behalve tank weapons.

Dus zo'n dingen moeten u wel al een idee geven.

En bijv arcane mages zijn ook vrij broken, zo heeft er een mage 40k dps gehaald op saurfang met pure AB spam (en innervates etc), iets dat op lvl85 eigenlijk onmogelijk is.

En de number passes zullen ook pas echt beginnen komen ene keer ze raids beginnen te testen op beta.

Dusjah, als 1 van uw specs nu underperformed, geen zorgen maken, dat is "normaal" atm :p

En ik gok omdat dat nu vooral is omdat combat harder geraakt is door de ArP removal dan mutilate.


En voor DEEPEESSSS:

Holy power zit er al in,

Hoe het aanvoelt voor mij persoonlijk? Plezant, het voegt iets extra toe waarmee ge moet bezig zijn, en het maakt palladins veel interresanter.

Wat heeft het voor invloed op prot/ret in grote lijnen:

Ret is een stuk ingewikkelder om te spelen nu, met al die manieren voor HP te genereren, en te gebruiken, en de rotation gaat er dus een veel groter verschil zijn tussen iemand die er net in slaagt 5 knoppen in een bepaalde volgorde in te duwen, en iemand die zen class goed kent.

Het is niet hetzelfde als de pre-4.0.1 "john madden" kitty rotation, maar het is wel veel moeilijker invlg met ret pre-4.0.01

Voor holy/prot is het verschil toch net iets kleiner, maar het is er wel interresanter op geworden.

Prot is ook meer weggegaan van zijn AOE-tank niche, en vraagt ook een iets andere aanpak dan bijv een single target rotation, waarbij het vroeger eigenlijk gewoon wat was consecration -> hammer of the . ... -> win

Dusjah palladins zijn er imo zeker een heel stuk op vooruitgegaan, een interresante mechanic, en over het algemeen hebben ze de palladin wat weggestuurd van het typische "3 button class" gevoel.


Shamans?

Changes ervoor zijn wat mager, er verandert niet echt zo gigantisch veel.
En healing is gebalanceerd pas rond lvl85 waar hun nieuwe model pas echt werkt, dus daar valt atm niet veel over te zeggen.


En een kleine rant:

En ye, wow simpel? Wacht even tot cata er is en speel een healer/tank of zelf een dps in heroics, en kom dan terug en zeg dat nog es.

Wow zal natuurlijk nooit meer rocket-sience/eve-online hardcore whatever mmo worden, maar ze zijn heel duidelijk weggegaan van wat gebeurd is in wotlk en meer richting bc. (in grote lijnen).


En een tip voor al de "whiners":

Staat het u niet aan, stop dan met spelen, als het allemaal zo simpel is, zo debiel, en zo slecht, waarom betaalt ge dan nog u subscription?
Deïnstalleer het spel, en laat de mensen die het spel wel nog plezant vinden er gewoon over discussïeren.

Ik heb nooit echt de nood gesnapt voor iedereen die niet meer blij is met het spel om daar zo over tekeer te gaan en dan voor iedere change nog es terug te komen naar de wow-forums om nog es te komen ranten.

(en ja, ik was zeker niet blij met hoe wotlk uitgedraaid is, het enige goeie voor mij aan wotlk was ulduar, dat ik gans gedaan heb, en dan eigenlijk zo goed als niet/bitter weinig heb gespeeld tot nu toe)

Of als ge dan toch wilt discussïeren errond, kom dan met wat betere argumenten af dan "LOL WOW CASUALS, zo simpel, mensen met maar een half brein kunnen dat nu ook spelen"


edit:wauw, ik typ echt teveel soms ;_;

_DM_

Legacy Member
Groot gelijk.
Die patch is ocharme een dag live en nu al weners over hoe slecht het wel niet is geworden.

Persoonlijk vind ik de grafische veranderingen alleen al leuk, het verfrist het spel.

Æro

Legacy Member
Die "weners" zaten er al tijdens early beta stages (lees; toen 90% van 't forum hier nog geen beta acces had) en vroegen toen reeds de talent tree changes niet door te voeren... dat er mensen zijn die nu net hetzelfde doen was dan ook te verwachten.

Dit zal voor sommigen een make or break patch zijn. Voor mij was 't alvast een "break". In geen 6 maanden meer aangeraakt en da's jammer, want het was en is nog steeds de top qua MMOs (pre-talent en stat changes dus).

Rb34

Legacy Member
Wel de vraag die ik dan heb voor u:

Ge spect op een bepaalde manier, we nemen nu even weg hoe talent tree's er effectief uit zien, 20/10/50/80 points maakt niet uit.(in verhouding)

Ge zijt nu dus op een bepaalde manier gespect, in het oude systeem of in het nieuwe systeem, ge hebt toch niets verloren of niets gewonnen, ge speelt nog altijd op dezelfde manier (behalve op echte class changes na ofcourse), ge hebt eventueel nieuwe spells.

Maar uiteindelijk de talent tree zelf heeft er bijv toch niet voor gezorgd dat iedere class maar 3 spells heeft bijv (als ge ongeveer men punt snapt).


Oké mijn kijk op de talent tree's:

*kijk ik zit zelf nog in het midden erover, ik weet zelf niet als ik er nu voor of tegen ben, ik ben er zelf nog altijd niet uit.

Wat heeft blizzard gedaan?

Pre-4.0 had ge in principe:
-10 utility/fun talents die u class/spells veranderden
-20 talents die iedereen zowiezo neemt of ge gimpt uzelf (5% crit/+5% dmg/etc)
-2 talent points ofzo dat ge kon kiezen

Blizzard heeft uiteindelijk besloten die 20 talents die iedereen toch neemt er uit te halen en die baseline te maken, of ingebakken in uw spec/whatever.

Wat zijn de goeie punten?
Imo overzicht, en gewoon in het algemeen meer ademruimte voor dev's om nieuwe dingen in te doen.
Door deze changes is het bijv ook onmogelijk points te gaan cutten (bijv uw 51 point talent, en mss die ervoor) om allemaal vreemde dingen te gaan pakken in de andere tree's.

Dus blizzard zat in een situatie waarbij met nog extra talent points en nog zoveel extra's dat ze dingen nog dieper in de tree's moesten steken, nog meer extra crap/clutter lager in de tree's om hybrid specs niet enorm goed te maken.

Want uiteindelijk wat waren ook veel talents dat niemand nam? Gewoon clutter dat niet zo goed was als andere dingen en niemand dus ook nam.

Of bijv warrior weapon specs, 2 talents die daar gewoon niets zitten te doen behalve als ge een ander wapen te pakken krijgt.

Ik vind uiteindelijk deze optie iets beter daaromtrend, en er zijn ook effectief wat keuzes bijgekomen.

Bijv de warrior talent tree (en heel veel kan doorgetrokken worden naar andere classes, maar ik neem even deze als voorbeeld).

De vroege tree, ge hebt uw mandatory talents ook nog (+15%dmg en DW), maar dan hebt utility talents waar ge keuze hebt.
Wil ik extra stuns op men charge? Wil ik extra healing voor als ik level?
Wil ik minder cost voor mijn interrupts/shouts of wil ik TM of ga ik voor een pvp spec?

Allemaal keuze dat ge daar hebt, die ge vroeger niet echt had, ipv gewoon stop talents daar, al de rest is toch crap.

De rest van de tree word weer vrij cookie-cutter (maar voor bijv andere specs zoals prot hebt ge daar dan ook weer echte keuze), maar dan ene keer ge uw main-tree hebt ingevuld hebt ge weer keuze in meer utility talents, of moet ge weer echte keuzes maken (B&T eventueel voor trash/aoe, maar dan cut ge utility)

En het heeft ook toegelaten, zoals men eerdere punt voor blizzard om sterkere talents in T3 te steken omdat andere specs dat niet kunnen bereiken.

Dus over het algemeen hebt ge +- mischien net iets meer keuze, het zijn nog altijd maar een paar talent points, maar over het algemeen vind ik toch dat ge net iets meer "echte" keuze hebt.

Dan daarnaast, ik weet niet als ge al naar glyphs hebt gekeken?
Maar alle, dit moet ge hebbben glyphs zijn nu prime, en voor 80% van de specs (en voor de resterende 20% mischien 1 glyph) zijn major glyphs nu utility, en pure keuze naar wat gij wilt.

+reforging

Uiteindelijk komt het gewoon neer op:
Alles wat ge toch pakt is weg en baseline (en kom zeg, jah ge kon in 3.0 een soort van fury/arms hybrid spec nemen en die talents skippen voor de minder populaire talents, maar waar raakt ge daarmee?)
Dus er is minder keuze zogezegd volgens sommige? Maar whatever, er is nooit een keuze geweest imo.

En alhoewel het nu onmiddelijk mischien niet zo duidelijk is, dit maakt wel veel uit voor de toekomst. (kunt ge u al de clusterfuck van talents voorstellen in de expansion na cata, of wat er zou gebeuren moesten die tree's nog breder worden, of nog dieper?.
Ipv daarvaan zijn sommige dingen ook verplaatst uit de tree's naar glyphs)



En ik wil het zeker niet tegengaan dat mensen effectief praten over de tree's, of zeggen waarom precies ze die minder vinden en dat argumenteren, dan kan ik ook mijn kijk er op geven, dat is constructief, en daar kan blizzard ook iets mee doen.

(en mijn mening is eigenlijk ook dat mensen die ertegen zijn niet veel argumenten hebben behalve dat er zogezegd minder keuze/customization is, maar ik kan gerust eigenlijk nog een ganse extra post maken over waarom ik vind dat die keuze er nooit geweest is, en voor de rest vind ik het ganse talent tree systeem er toch op vooruitgegaan)

Waar ik het op had was dat gehele:

*iemand logt voor de eerste keer in op 4.0 zonder veel voorkennis*
*OMG WOW IS CASUAL, talent tree's sucken, hf met ulder casual braindead spel*
*end of post*


edit:

En andere "problemen" zijn gewoon dingen die wow altijd al heeft gehad, en dat is nu eenmaal door hoe de talent tree's oorspronkelijk ontwikkeld zijn.
Als ge bijvoorbeeld zegt, er is niet genoeg customization binnen de tree's zelf, dat is gewoon een probleem dat de wow talent tree's altijd al hebben gehad, en hoe die ontworpen zijn.

Andere games bieden dan weer andere soorten specialization aan met meer keuze, of meer individualisatie, maar die games hebben dan weer andere problemen.
Classes die gewoon 1 class zijn, en talents hebben daar maar een kleine invloed op
of pve-content dat getuned is rond een soort baseline zodat bepaalde talents niet mandatory zijn , ma dan hebt ge pve-content dat dan weer vrij makkelijk is.
etc

Belgium_Killer

Legacy Member
_DM_ zei:
Dus gij wou spelen terwijl de patch aan het downloaden is ?

Euhm, snap je het concept van een patch wel ?


rofl,dat is het em net
je kan al spelen bij het patchen pipo
je ziet een balkje terwijl patch bezig is,dat je al kan spelen ^^:wtf:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan