Wel de vraag die ik dan heb voor u:
Ge spect op een bepaalde manier, we nemen nu even weg hoe talent tree's er effectief uit zien, 20/10/50/80 points maakt niet uit.(in verhouding)
Ge zijt nu dus op een bepaalde manier gespect, in het oude systeem of in het nieuwe systeem, ge hebt toch niets verloren of niets gewonnen, ge speelt nog altijd op dezelfde manier (behalve op echte class changes na ofcourse), ge hebt eventueel nieuwe spells.
Maar uiteindelijk de talent tree zelf heeft er bijv toch niet voor gezorgd dat iedere class maar 3 spells heeft bijv (als ge ongeveer men punt snapt).
Oké mijn kijk op de talent tree's:
*kijk ik zit zelf nog in het midden erover, ik weet zelf niet als ik er nu voor of tegen ben, ik ben er zelf nog altijd niet uit.
Wat heeft blizzard gedaan?
Pre-4.0 had ge in principe:
-10 utility/fun talents die u class/spells veranderden
-20 talents die iedereen zowiezo neemt of ge gimpt uzelf (5% crit/+5% dmg/etc)
-2 talent points ofzo dat ge kon kiezen
Blizzard heeft uiteindelijk besloten die 20 talents die iedereen toch neemt er uit te halen en die baseline te maken, of ingebakken in uw spec/whatever.
Wat zijn de goeie punten?
Imo overzicht, en gewoon in het algemeen meer ademruimte voor dev's om nieuwe dingen in te doen.
Door deze changes is het bijv ook onmogelijk points te gaan cutten (bijv uw 51 point talent, en mss die ervoor) om allemaal vreemde dingen te gaan pakken in de andere tree's.
Dus blizzard zat in een situatie waarbij met nog extra talent points en nog zoveel extra's dat ze dingen nog dieper in de tree's moesten steken, nog meer extra crap/clutter lager in de tree's om hybrid specs niet enorm goed te maken.
Want uiteindelijk wat waren ook veel talents dat niemand nam? Gewoon clutter dat niet zo goed was als andere dingen en niemand dus ook nam.
Of bijv warrior weapon specs, 2 talents die daar gewoon niets zitten te doen behalve als ge een ander wapen te pakken krijgt.
Ik vind uiteindelijk deze optie iets beter daaromtrend, en er zijn ook effectief wat keuzes bijgekomen.
Bijv de warrior talent tree (en heel veel kan doorgetrokken worden naar andere classes, maar ik neem even deze als voorbeeld).
De vroege tree, ge hebt uw mandatory talents ook nog (+15%dmg en DW), maar dan hebt utility talents waar ge keuze hebt.
Wil ik extra stuns op men charge? Wil ik extra healing voor als ik level?
Wil ik minder cost voor mijn interrupts/shouts of wil ik TM of ga ik voor een pvp spec?
Allemaal keuze dat ge daar hebt, die ge vroeger niet echt had, ipv gewoon stop talents daar, al de rest is toch crap.
De rest van de tree word weer vrij cookie-cutter (maar voor bijv andere specs zoals prot hebt ge daar dan ook weer echte keuze), maar dan ene keer ge uw main-tree hebt ingevuld hebt ge weer keuze in meer utility talents, of moet ge weer echte keuzes maken (B&T eventueel voor trash/aoe, maar dan cut ge utility)
En het heeft ook toegelaten, zoals men eerdere punt voor blizzard om sterkere talents in T3 te steken omdat andere specs dat niet kunnen bereiken.
Dus over het algemeen hebt ge +- mischien net iets meer keuze, het zijn nog altijd maar een paar talent points, maar over het algemeen vind ik toch dat ge net iets meer "echte" keuze hebt.
Dan daarnaast, ik weet niet als ge al naar glyphs hebt gekeken?
Maar alle, dit moet ge hebbben glyphs zijn nu prime, en voor 80% van de specs (en voor de resterende 20% mischien 1 glyph) zijn major glyphs nu utility, en pure keuze naar wat gij wilt.
+reforging
Uiteindelijk komt het gewoon neer op:
Alles wat ge toch pakt is weg en baseline (en kom zeg, jah ge kon in 3.0 een soort van fury/arms hybrid spec nemen en die talents skippen voor de minder populaire talents, maar waar raakt ge daarmee?)
Dus er is minder keuze zogezegd volgens sommige? Maar whatever, er is nooit een keuze geweest imo.
En alhoewel het nu onmiddelijk mischien niet zo duidelijk is, dit maakt wel veel uit voor de toekomst. (kunt ge u al de clusterfuck van talents voorstellen in de expansion na cata, of wat er zou gebeuren moesten die tree's nog breder worden, of nog dieper?.
Ipv daarvaan zijn sommige dingen ook verplaatst uit de tree's naar glyphs)
En ik wil het zeker niet tegengaan dat mensen effectief praten over de tree's, of zeggen waarom precies ze die minder vinden en dat argumenteren, dan kan ik ook mijn kijk er op geven, dat is constructief, en daar kan blizzard ook iets mee doen.
(en mijn mening is eigenlijk ook dat mensen die ertegen zijn niet veel argumenten hebben behalve dat er zogezegd minder keuze/customization is, maar ik kan gerust eigenlijk nog een ganse extra post maken over waarom ik vind dat die keuze er nooit geweest is, en voor de rest vind ik het ganse talent tree systeem er toch op vooruitgegaan)
Waar ik het op had was dat gehele:
*iemand logt voor de eerste keer in op 4.0 zonder veel voorkennis*
*OMG WOW IS CASUAL, talent tree's sucken, hf met ulder casual braindead spel*
*end of post*
edit:
En andere "problemen" zijn gewoon dingen die wow altijd al heeft gehad, en dat is nu eenmaal door hoe de talent tree's oorspronkelijk ontwikkeld zijn.
Als ge bijvoorbeeld zegt, er is niet genoeg customization binnen de tree's zelf, dat is gewoon een probleem dat de wow talent tree's altijd al hebben gehad, en hoe die ontworpen zijn.
Andere games bieden dan weer andere soorten specialization aan met meer keuze, of meer individualisatie, maar die games hebben dan weer andere problemen.
Classes die gewoon 1 class zijn, en talents hebben daar maar een kleine invloed op
of pve-content dat getuned is rond een soort baseline zodat bepaalde talents niet mandatory zijn , ma dan hebt ge pve-content dat dan weer vrij makkelijk is.
etc