Archief - WoW Cataclysm

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cataclysm... Gaat je WoW leven voort?


  • Totaal aantal stemmers
    665
  • Opiniepeiling gesloten.

LookOut

Legacy Member
TheFallen zei:
Zo kan je in de meeste gevechten nooit een shield spammende disc priest overtreffen.

Juist omgekeerd, disc priests staan (normaal gezien) lager, omdat meeste meters geen rekening houden met absorbs.

Druids daarentegen spammen gewoon rejuv op iedereen (en sommige doen ook wild growth on cd) en je topt de meters op uw 1 been (vooral in een gevecht zoals BQL of Valkyrs).

Edit: TheFallen, DPS is eigelijk gelijkaardig hoor. Je kan de hoogste zijn van dps, maar het wel zwaarder gemaakt hebben voor de healers door te blijven staan in bad stuff, of niet te switchen naar adds en gewoon op de boss te blijven ... Het is ook relatief ;)

Rb34

Legacy Member
allahmcbeal zei:
maar HPS typeert geen goede healer. weinig overhealing done en healen wie er moet gehealed worden is belangrijker dan spammen.

Bwah, voor de voorbije 2 expansions imo, behalve mss in het begin ervan, als het gemiddelde gear nog slecht was.
was het meer "spam er maar op los, want anders gaan er wss mensen sterven, en wat maakt het uit, oom kunde toch bijna niet gaan".

(gaat natuurlijk hard veranderen in cata, waar ge echt gaat moeten denken over iedere heal, of anders gezegd, "triage", mana, overhealing wss terug heel erg relevant gaat worden)


(mischien dat er hier healers niet akkoord gaan gaan, maar dit is toch wat ik ervaren heb op men alt(s) die healers waren doorheen tbc en wotlk, maar echt een goeie healer ben ik nooit echt geweest :p)

TheFallen

Legacy Member
LookOut zei:
Juist omgekeerd, disc priests staan (normaal gezien) lager, omdat meeste meters geen rekening houden met absorbs.

Druids daarentegen spammen gewoon rejuv op iedereen (en sommige doen ook wild growth on cd) en je topt de meters op uw 1 been (vooral in een gevecht zoals BQL of Valkyrs).

Edit: TheFallen, DPS is eigelijk gelijkaardig hoor. Je kan de hoogste zijn van dps, maar het wel zwaarder gemaakt hebben voor de healers door te blijven staan in bad stuff, of niet te switchen naar adds en gewoon op de boss te blijven ... Het is ook relatief ;)

Dat niet alle meters die in rekening brengen heb ik ook gezegd maar als je de absorbs wel in rekening brengt (een plugin voor Recount doet dit bijvoorbeeld) zitten die op de meeste gevechten meestal aanzienlijk hoger dan de rest :-). Inderdaad veelal gevolgd door druids.

DPS meters moet je ook zeker niet zwart-wit bekijken maar het is wel degelijk een verschil. Bij healers werk je altijd met specifieke assignments en dien je die continu in rekening te houden als je die gaat interpreteren. Immers kan je maar healen tot 100% maar DPS tot 0%.

Soit, ik begrijp uw punt dat het zeker niet zwart-wit bij DPS is :P

Rb34 zei:
Bwah, voor de voorbije 2 expansions imo, behalve mss in het begin ervan, als het gemiddelde gear nog slecht was.
was het meer "spam er maar op los, want anders gaan er wss mensen sterven, en wat maakt het uit, oom kunde toch bijna niet gaan".

(gaat natuurlijk hard veranderen in cata, waar ge echt gaat moeten denken over iedere heal, of anders gezegd, "triage", mana, overhealing wss terug heel erg relevant gaat worden)


(mischien dat er hier healers niet akkoord gaan gaan, maar dit is toch wat ik ervaren heb op men alt(s) die healers waren doorheen tbc en wotlk, maar echt een goeie healer ben ik nooit echt geweest :p)

Mana is idd amper een probleem en het is gewoon kwestie op tijd te reageren. Het verschil tussen een goede en slechte healer tegenwoordig is dan enerzijds reactiesnelheid (En dit kan dan teruggaan op Addons. JA, als het op healing aankomt kunnen deze een gigantisch verschil maken (tussen leven en dood) en anderzijds welke skill je op welk moment gebruikt (bij sommige classes (zoals bijv. priest) al meer als bij andere. Dit terwijl het vroeger de skill was om te healen is het nu meer skill die verwacht wordt van de raid om damage te vermijden.

Metteh

Legacy Member
pff kweet het toch allemaal niet zuh. kheb een 80 DK tank, rest druid, mage en paladin tank.

Resto druid krijgt al geen nieuw spells, DK krijgt blood als tanktree (ik was altijd frost tank), mage boeit mij niemeer echt maar zitten wel een paar nice changes in. Paladin word wat generfed ok dat kan ik begrijpen. :D

Misschien dat ik tegen dan is een shaman ga levellen, mis mijn oude resto shammy wel en nu met dual spec kan ik ook als enhance gaan. ;) en als altje mijn paladin ook wa gear.

Affinity

Legacy Member
Even mijn gedacht erover als raidhealer (holy priest):

HPS zegt geen fuck. Hangt allemaal af van of er effectief veel damage genomen wordt of niet... Zelfde voor overhealing... Hoe beter uw gear (dus hoe meer spellpower), hoe meer overhealing, zoiezo.

Zeker als ge met vb. full ICC25(eventueel hc) gear ToC 25 gaat doen en er pakt enen damage, (wa wss vrij laag is), en ge geeft die een Flash healke of als ge healed met uwe CoH (zeker met de 4 T10 bonus) gaat ge zoiezo heel veel overhealing hebben.

Overhealing zegt weinig, TENZIJ ge natuurlijk heel laag staat bij effective healing en top bij overhealing, dan wordt het tijd da ge ne redbull drinkt voor uwe raid en ge u 100% focust (of een andere mogelijkheid: der wordt bijna geen damage genomen en als er ene damage krijgt zijde mee 6 healers om die een flashke/chainke/instant healke te geven) dan is de kans natuurlijk ook groot da ge overhealed... Heb het zelf ook al gehad, nen druid die een tapijt aan rejuv's legt, er pakt uiteindelijke ene damage en voorda ge het weet had em al full hp...

Healing meters zeggen natuurlijk wel veel: de output van iemand (!!!!!op progress fights!!!!!) en 2 spelers met dezelfde class/assignment vergelijken met elkaar, en natuurlijk de death log hoe iemand gestorven is en hoelang hij geen heal gekregen heeft...

TheFallen

Legacy Member
Meters zeggen altijd enorm veel als je met alle factoren rekening houdt idd :-) Zoals bijvoorbeeld "hoelang iemand geen heal gekregen heeft" kan zwaar afhangen van factoren als:
- healer tijdelijk uitgeschakeld (CC, whatever)
- heals nodig voor andere members met hogere prioriteit.
When the shit hits the fan, diegenen met lage prioriteit (en in mijn geval dikwijls de sukkelaars die toevallig onderaan mijn grid liggen) zullen een tijdje geen heals krijgen :P

Tgevaar is wanneer alles zwart-wit bekeken wordt, zowel voor DPS als healer. :-)

Rb34

Legacy Member
murder inc zei:
pff kweet het toch allemaal niet zuh. kheb een 80 DK tank, rest druid, mage en paladin tank.

Resto druid krijgt al geen nieuw spells

Ge moet er rekening mee houden dat de heel tree compleet vernieuwd word, en er daar hopen changes gaan inzitten.

+het feit dat een druid niet meer 100% van de tijd in tree gaat zitten, maar gaat healen in casterform, en dat tree een CD word die healing spells beter maakt of hun functie doet veranderen.

Ze willen ook dat druids meer nourish en "die grote healing spell" (ff naam kwijt ervan) gaan gebruiken om te healen, ipv dat hots 98% van hun healing is, dus daar gaat er ook wat veranderen.

Dus ik zou als ik van u was zeker niet te snel opgeven op een resto druid (of andere classes/specs, dus geld voor iedereen) tot ge ziet welke changes 4.0 brengt of tot de beta uit is en de NDA gelift word als ge echt ongeduldig zijt :p


En over cataclysm en healers.

Het gaat interresant worden, zeker de mentaliteit van mensen gaat zwaar moeten veranderen.

Ten eerste, op dit moment in 5mans/lagere raidcontent, is het soms niet erg om in de fire te staan, de healer moet er maar doorhealen.
Of gekoppeld met alles dat hier eerder is gezegd, een healer gaat echt alles moeten wikken en wegen, soms gewoon de minst belangrijke persoon laten sterven om de tank recht te houden, of genoeg mana te hebben voor de tank recht te houden (en ook al is dat zowiezo een basis iets van healen, in cata als we blizzard mogen geloven gaat dit iets essentieels worden).

Dus dps zal niet alleen moeten leren dat ze niet kunnen afhanelijk zijn van healers om hun fouten te corrigeren, maar ook dat ze soms gewoon zullen sterven, en dat healing gewoon lastiger gaat worden.

En dat ze soms gewoon extra moeite gaan moeten doen om zichzelf recht te houden om de healer mana te besparen (en ik spreek hier dan meer over kleinere content, vooral 5mans)

Daarnaast waren ze ook van plan CC terug een groter deel van dungeons te maken, en dat is iets waar 90% van de dps zelf niet meer aan denkt.

Dus alhoewel er hier veel over healers gesproken word, imo gaat er ook serieus wat moeten veranderen aan de mindset van dps in cata.

Tot zover nog even mijn gedachten over de expansion.

LookOut

Legacy Member
Rb34 zei:
"die grote healing spell" (ff naam kwijt ervan)

Healing Touch ;-)

(Wowhead is your friend, ook al had ik het niet nodig om dit op te zoeken ^_^)

Voor de rest ga ik 100% akkoord, druid healing gaat de max worden lijkt me. Je gaat me toch niet vertellen dat je het leuk vindt om hersenloos rejuv te spammen op iedereen (met eventueel een Wild Growth, Regrowth of Lifebloom tussenin)? Holy Palas zijn ook massaal QQ aan het rondsmijten omdat ze "generfd" gaan worden. Maar Blizz wil ze gewoon uit de niche van tank healing helpen ...

Ik ben dual feral, dus de enige zaken waar ik naar uitkijk zijn de nieuwe bear form aoe en de kitty interrupt :D En misschien een "rotatie" die meer vergevingsgezind is, maar daar heb ik persoonlijk geen probleem mee ...

Maar mijn 2e character is een lock, en ooooo man ik kan zo niet wachten op de lock changes!!! Ik zal geen details geven, want ik wil geen wall of text aanmaken xD

Heb het zelf ook al gehad, nen druid die een tapijt aan rejuv's legt, er pakt uiteindelijke ene damage en voorda ge het weet had em al full hp...

Dé reden waarom druids zo hoog scoren op fights als BQL en Valkyrs ^_^

Dat niet alle meters die in rekening brengen heb ik ook gezegd maar als je de absorbs wel in rekening brengt (een plugin voor Recount doet dit bijvoorbeeld) zitten die op de meeste gevechten meestal aanzienlijk hoger dan de rest :-). Inderdaad veelal gevolgd door druids.

Een plugin? Serieus? Is die ook te vinden op Curse?

Metteh

Legacy Member
Ja ik vind druid healing ook te makkelijk nu en het verveeld snel, ik ben altijd een resto drood geweest in MC-tijden vond ik die class echt machtig (ik outhealde zelfs priests in de tijd), in BC ben ik dan er even mee gestopt omdat de class volledig verneukt was je moest in tree form zitten om goed te kunnen healen maar dan moest je healing touch gebruiken bij momenten en dan moest ge uit freaking tree gaan en daarna nog is terug in tree dus ge kon beter regrowth spammen omdat het sneller was en ge geen mana kwijtraakte van weer in tree te geraken.

Nu gaan ze idd druids in caster form laten en tree form als een soort temporary buff gebruiken gelijk bij warlocks hun metamorphis.

Maar imo had ik toch ook graag een nieuwe spell gehad. :p ik vind dat droods maffe spells krijgen ? op lvl 85 een mine ? lolz ?

LookOut

Legacy Member
Als uw spells anders werken als ge uw tree form cd gebruikt, dan noem ik dat eigelijk ook "nieuwe spells" xD

Drew

Legacy Member
Path of the Titans is gone
The whole Path of the Titans idea has been removed from the game. It will no longer rely on Archeology or on any kind of PvE/PvP progression and instead Blizzard will just introduce a new type of glyphs: Medium Glyphs.

Guild Talents are gone
The guild talents are gone and your guild now gets extra bonuses depending on its level. There are 25 levels and each level will automatically reward with more cool stuff. The leveling process remains unchanged and your guild will gain experience through PvP, Dungeon and Raid progression, questing, etc ...

Guild currency has also been removed and rewards will just be "unlocked" after you reach a specific level or complete a guild achievement. Once a reward is unlocked, members will be able to purchase it with gold. Some of the rewards include guild tabards, mounts, heirlooms, and it looks like you will finally be able to have a guild tabard on your mount. (Just like the Argent Tournament banners)

sigh...

Daedie

Legacy Member
Hmm, dat ze path of the titans deruit hebben gemikt vind ik wel dikke fail.

quiZ

Legacy Member
Daedie zei:
Hmm, dat ze path of the titans deruit hebben gemikt vind ik wel dikke fail.
Idd, is jammer. Hopelijk dat er nog wel zo iets voor in de plaats komt maar betwijfel het.

Rb34

Legacy Member
Path of the titans weg? Zucht..

Ik zat er toch wel hard naar uit te kijken naar meer character customization.

Daarnaast het gehele "We gaan talent tree's hard veranderen, de +x% talents gaan eruit, minder cookie cutter specs, meer vrij keuze door meer optionele talents, etc
De nieuwe talent tree's ziende zijn ze daar ook hard op teruggekomen, en hebben ze gewoon hier en daar een klein aanpassingske gedaan.

smon

Legacy Member
A lot of the original WOW players came from other MMOs, and now we're getting new players who've never played an MMO before. They may have played console games, and to them even mastering mouse movement is really difficult.
Weten we toch ook weer voor welk soort spelers ze het spel maken. :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan