Archief - White Knight Chronicles

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ULTRAnumb

Legacy Member
gld_box_whiteknight.jpg


officiële site

release: 25 december 2008 (JP), 2 februari 2010 (US), 26 februari 2010 (EU)
genre: RPG
dev: Level-5

>>> Gametrailers | Metacritic
>>>>>> the online experience


Exclusieve RPG van de makers van Dark Cloud, Rogue Galaxy en Jeanne d'Arc.
Met 4 speler online co-op missies.

White Knight Chronicles is an epic fantasy tale about two kingdoms in midst of a longstanding war. The King of Balandor, wishing to put an end to the war, invites the duke of Faria to his castle to celebrate his daughter's coming of age. But this celebration is sabotaged by the Magi, a rogue sect seeking to steal the White Knight, an ancient weapon of war sealed beneath Balandor castle, in order to take over the world.

During the ensuing chaos, a young man named Leonard accidentally unlocks the power of the White Knight as he attempts to save the princess. With this power, Leonard manages to fend off the Magi attack, but not before they escape with the princess. With the kingdoms in chaos, Leonard is entrusted with the mission to find the Magi and rescue the princess.

With the help of his trusted companions, they travel throughout Balandor and beyond on a quest to save the princess before the Magi unlock the other knights. The journey is fraught with danger, with Magi warriors at every turn, mythical beasts and monsters to battle, and forbidden powers revealed. As Leonard learns more about the power of the Knight, he realizes that unsealing all of them could trigger a calamity that could end the world.

935684_20090728_screen014.jpg


935684_20070718_screen001.jpg


935684_20090728_screen002.jpg


Over battles...
When you see an enemy, you press X to engage in combat. Combat then starts right there on the current field of play, without any sort of transition to a battle screen. Some enemies, notably the cute little critters that run around peacefully through the fields before you move in for slashy-slashy, require that you initiate the attack. Other enemies, such as the occasional group of hostile soldiers lingering around a bridge, will notice you when you enter the vicinity, and will initiate the attack themselves.

No matter how you actually get into battle, we think you'll agree that the White Knight Story battle system is pretty unique. It combines real time and menu based mechanics, with the potential for lots of pre-battle strategy.

When in battle, the game feels somewhat like a real-time action game, in that you can freely move your character around, and have to press an attack button to execute your attacks. The actual attacks that emerge are determined by an attack chain (actually referred to as a 'palette' in the Japanese version of the game) that you create prior to battle. You can fill up up to six slots in this chain with various attacks and spells. The demo lets you make three chains; switching between them during battle requires just a quick press of up and down on the d-pad.

Your character executes moves on a given chain in succession. Let's say you set up your chain to have the following attacks: standard sword attack, upward thrust, mid-air slash, and flame spell. The first time you press the attack button, your character executes a standard sword attack. This is followed by a short period where your character can't perform an action; each attack seems to be followed immediately be a recharge period. The next time you press attack, your character does an upward thrust, launching the enemy into the air. The next press of the attack button delivers a mid-air slash, ending with a flame spell.

The success of your attacks is dependent on how you assemble the chain. Some attacks are better suited to following others. For instance, it makes sense to have an upward thrust followed by a mid-air slash. It also makes sense to have a shield bash follow a standard sword attack, since that seems to be a natural motion during combat (I think I've seen that in a movie somewhere).

As you assemble your attack chain, the game makes it pretty clear what can follow what. Each attack is listed with its type, and with the types that can follow it. Some attacks, including the general sword slash mentioned above, can be followed by a variety of attacks. Others, like the upward thrust, can be followed by just one attack type, presumably any attack that has your character leap into the air. Flame and ice spells can't be followed by anything, presumably because your character has to recover for a bit longer (this is just supposition on my part).

Put two compatible attacks together, and the game indicates that they're linked as a "combo." When executing a string of such combo attacks, you really do feel like your character is building up one powerful string of moves. In the demo, it was particularly rewarding to string together five attacks and finish up with a flame or ice spell executed while your character was high in the air.
Over de reuzen...
Just as we were getting the hang of using this combo system against groups of soldiers, the demo cut to an event scene. Your character detected something amiss. Suddenly, the ground rumbled ala Jurassic Park, and a giant enemy ten times your size appeared in the distance. It had apparently been drawn to the smell of the creature pulling your caravan.

You're free to fight giant creatures like this as your standard human-sized self, but you probably won't win. The best approach is to select a "transform" command for your character. You'll then call a transformation spell and change into the giant White Knight of the title.

Controlling the White Knight is a lot like controlling your standard-sized self. You're free to move around and execute attacks from an attack chain. Your ally characters fight beside you as standard-sized combatants. Previously, we've seen screenshots showing tiny enemies fighitng along side the enemy giant in a similar fashion. [...]

Fighting as a giant made us appreciate the solidity of the game world. Although we were ten times our original size, the world didn't break apart. The giant didn't end up clipping through giant pieces of ground or even large trees.

IGN: White Knight Chronicles Preview

----------------------------------------------------------------------------------------------

ULTRAnumb's mening

Deze game ziet er al zeer goed uit inmate van fantasie en RPG sfeer, de filmpjes die ik al gezien heb zien er veelbelovend uit en niet te vergeten dat Level 5 een zeer goede developer is als het aankomt op RPG's, sommigen hier zullen zich Level 5's zeer succesvolle RPG reeks Dragon Quest wel kennen en ik geloof dat deze nieuwe RPG van hun zeker een pluspunt op hun lijst van games word.


.

iLLuSion_xGen

Legacy Member
Deze game ziet er zo vet uit :o

En Level 5 is ook een goeie ontwikkelaar, hopelijk maken ze een echte FF-killer ;)

Scene dat die schildpad, met een stad op z'n rug, uit dat water komt :drool:

koji

Legacy Member
na het multiplatform gaan van FFXIII is dit de enige PS3 exclusive waar ik echt echt naar uitkijk

:drool:

combat ziet der ook "interessant" uit

trouwens Omnistalker, ge kunt images embedden in de PS3 en 360 sectie ;)

Flare'

Legacy Member
Blijkbaar een exclusive? Wist ik niet.
Blijft er nice uit zien!

ULTRAnumb

Legacy Member
koji zei:
na het multiplatform gaan van FFXIII is dit de enige PS3 exclusive waar ik echt echt naar uitkijk

:drool:

combat ziet der ook "interessant" uit

trouwens Omnistalker, ge kunt images embedden in de PS3 en 360 sectie ;)

geen idee hoe maar het voorkomt pagina's stretchen dusja link is nog altijd
en ja de game is PS3 exclusive (gelukkig)
persoonlijk zie ik niet graag japanse RPG's naar 360 gaan maar Level 5 ontwikkelt vooral voor Japanse uitgevers (Sony en Nintendo) dus ik denk dat deze wel exclusief zal blijven

Flare'

Legacy Member
Omnistalker zei:
nee, maar ze hebben wel een zeer dichte band met Sony

Daarom dat de nieuwe Dragon Quest voor DS is zeker :p
Ze ontwikkelen meer voor Nintendo tegenwoordig heb ik indruk. Mja ben toch al heel tevreden met deze titel. Die dragon quest swords op Wii bv. is niet veel soeps.

ULTRAnumb

Legacy Member
Flare' zei:
Daarom dat de nieuwe Dragon Quest voor DS is zeker :p
Ze ontwikkelen meer voor Nintendo tegenwoordig heb ik indruk. Mja ben toch al heel tevreden met deze titel. Die dragon quest swords op Wii bv. is niet veel soeps.

ik heb het zo op wiki gevonden nochtans

Flare'

Legacy Member
Wiki is dan ook niet 1 van de meest betrouwbare bronnen :p
Maar bon het is wel gedeeltelijk waar natuurlijk, maar hetzelfde gaat voor hun relatie met Nintendo.

ElGargamel

Legacy Member
no offence, maar dit ziet er mij nu is echt geen kaskraker uit.
Een jongen die mbv een eeuwenoud artefact een krijger van 7 meter wordt... :unsure:

geef mij maar bioware rpg's

Jersy

Legacy Member
et is geen pc eh
bioware hefet ooit es een baldurs gate gemaakt voor consoles, en kan u zeggen dat het een serieus draak van een spel was ...

koji

Legacy Member
ElGargamel zei:
no offence, maar dit ziet er mij nu is echt geen kaskraker uit.
Een jongen die mbv een eeuwenoud artefact een krijger van 7 meter wordt... :unsure:

geef mij maar bioware rpg's

is ne JRPG hé, kunt ge moeilijk vergelijken met iets Westers imo

en trouwens, das nu ni om ambetant te doen, maar ik was nogal gechoqueerd door al da pokemon gedoen in den RPG thread, dermee dat het me is bijgebleven

ElGargamel zei:
lol, alhoewel ik pokémon voor kiddies vond, heb ik er me indertijd wel rot mee geamuseerd op gameboy advance :D

gotta catch em all! :p

soit ik denk/hoop dat deze titel toch wel alles heeft om potten te breken, leuke setting, concept, interessante combatmechanics en een productiehuis die echt wel weten hoe ze een aangename RPG ervaring kunnen brengen



Jersy zei:
et is geen pc eh
bioware hefet ooit es een baldurs gate gemaakt voor consoles, en kan u zeggen dat het een serieus draak van een spel was ...


wow...

Mass Effect, Jade Empire, KOTOR?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan