Archief - Welke games hebben jouw hersenpan doen koken?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Starrk

Legacy Member
Commandos idd. De eerste Splinter Cell games waren ook erg sterke staaltjes denkwerk. Observeren, plannen, uitvoeren. Nog steeds een heerlijk concept met enorme replayvalue :p

Schorpie

Legacy Member
Portal gaat maar tot een bepaald niveau. Iedereen die portal speelt moet verplicht denken voor enkele basisproblemen op te lossen. Maar dit gaat maar tot een bepaald niveau ... je kan niet echt diep gaan in portal ... het blijft gewoon een fairly simpel spel.

Starcraft is anders. Het grote merendeel speelt starcraft zonder écht veel cognitieve arbeid. Ze vallen gewoon terug op standaard build-orders die ze gewoon zijn en enkele cheesetactics. Anticiperen op hun tegenstander gaat maar gelimiteerd ver. De core spelers bij starcraft is een ander verhaal. Dat vereist dermate zoveel anticipatie dat het een tactisch doordacht spel wordt, en op dat niveau steekt het portal met kop en schouders voorbij.

Quake is hetzelfde verhaal als starcraft. De grote mainstream speelt het gewoon maar "om te knallen". Maar quake op competitief niveau is serieus wat denkwerk en juiste beslissingen maken op het goede moment.

je zult nog wel gelijkaardige voorbeelden hebben.

Ataraxis

Legacy Member
Schorpie zei:
Quake is hetzelfde verhaal als starcraft. De grote mainstream speelt het gewoon maar "om te knallen". Maar quake op competitief niveau is serieus wat denkwerk en juiste beslissingen maken op het goede moment.

je zult nog wel gelijkaardige voorbeelden hebben.

Geldt zowat voor elke competitieve FPS. Smartplay is nodig, een meesterlijke aim alleen gaat het niet altijd doen. Maar maak dat eens duidelijk aan de 'console-generatie'.

Cadiuro

Legacy Member
Zoals al vermeld, de oude Commandos en Splinter Cell-spellen. Vooral de eerste Commandos was enorm moeilijk... denk niet dat ik hem ooit heb uitgespeeld.

Amnesia: the Dark Descent heeft niet zozeer mijn hersenpan doen koken, maar wel mijn hartslag :P Maar het is wel een goed voorbeeld van de oplossing van een puzzel zoeken in een (extreem) stresserende situatie.

Minder puzzel-gericht, maar wel vereist om snel te kunnen denken en ook zo te reageren, is Audiosurf. Ik bedoel niet de mono-modes, maar de puzzle-modes op competitief niveau.. Een klein foutje en je score is er geweest. Je moet op alles letten, combo-bonus, clean match, sync bonus, geen verkeerde blokken oppikken,...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan