Archief - Welke games hebben jouw hersenpan doen koken?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Laurens-

Legacy Member
Ik ben een multimedia student. Voor een kunstproject wil ik iets doen rond games die heel wat cognitieve arbeid vereisen. Een voor de hand liggend voorbeeld is Portal, telkens aan het begin van een level begin je met het observeren van het level om te bepalen waar de uitgang is en welke technieken je moet toepassen om er te geraken. Een ander mooi voorbeeld is de Anno reeks waarin je management capaciteiten op de proef worden gesteld en je verschillende taken tegelijk moet uitvoeren. Ik ben op zoek naar genres en games die de temperatuur in jouw hersenpan sterk de hoogte in gejaagd hebben.
Ik ben niet echt op zoek naar games alla nintendo's braintraining ofzo maar eerder gewoon vette games waarin gameplay eigenschappen beroep doen op je intelligentie.
Kunnen jullie mij in een richting duwen?

Pils123

Legacy Member
in god of war moest ik altijd hard nadenken hoe ik ergens moest geraken
net zo bij assassin's creed en het spelletje bleu block op ipod touch en angry birds ook

desP-

Legacy Member
Portal 2 vind ik eigenlijk totaal niks voorstellen in vergelijking met spellen spelen op highend competitief niveau, of dat nu rts/mmo/fps is het maakt niet uit, als ge hersens wilt zien koken moet ge daar eerder naar zien.

Ik denk dat Starcraft hier toch wel een goed voorbeeld is, niet alleen moet ge de tegenstander outsmarten maar moet het motorisch ook in orde zijn :).
YouTube - Korean Gamers: APM Demonstration

Druk is hetgene wat Portal mist tov MP spellen, tenzij ge tegen elkaar speedruns doet maar dan mist er weer iets anders : variërende situaties, het spel blijft statisch.

Starrk

Legacy Member
Ikaruga. Geen enkel spel die mij zo uitgedaagd heeft. Je hebt amper, wat zeg ik: Je hebt gewoon geen tijd om uw tactiek aan te passen aan wat er op het moment zelf zou gebeuren. De game is zo crimineel snel dat het u haast verplicht om instinctief te reageren. De voorbereiding die in dergelijk chapter (filmpje hieronder) steekt is verbluffend.

http://www.youtube.com/watch?v=EGNSdcy-apU

Wat je misschien moet weten: Enkel als witte 'straaljager' kan je witte kogels absorberen, terwijl de zwarte schadelijk zijn. En vice versa. Het hele spel draait rond die kleurwisseling die je zelf met de druk van een knop moet uitvoeren natuurlijk.

Dobbelsteen

Legacy Member
Starrk zei:
Ikaruga. Geen enkel spel die mij zo uitgedaagd heeft. Je hebt amper, wat zeg ik: Je hebt gewoon geen tijd om uw tactiek aan te passen aan wat er op het moment zelf zou gebeuren. De game is zo crimineel snel dat het u haast verplicht om instinctief te reageren. De voorbereiding die in dergelijk chapter (filmpje hieronder) steekt is verbluffend.

YouTube - Ikaruga Final Chapter 5 -Hard with Ending

Wat je misschien moet weten: Enkel als witte 'straaljager' kan je witte kogels absorberen, terwijl de zwarte schadelijk zijn. En vice versa. Het hele spel draait rond die kleurwisseling die je zelf met de druk van een knop moet uitvoeren natuurlijk.

1 gedachte: WTF. Waarom zou je zoiets spelen :wtf:

Starrk

Legacy Member
Om dezelfde reden waarom je elk ander spel met een beetje uitdaging speelt? De voldoening van het uitspelen.

greg89

Legacy Member
Misadventures of PB Winterbottom. Soms zo makkelijk, dan weer extreem moeilijk, of je ziet gewoon de oplossing niet.. Wel heerlijk als je dan toch eindelijk door de game raakt

NightSky

Legacy Member
Starcraft 1 en 2 obviously. Je kan deze games niet spelen zonder complete focus, het is ook een competitieve sport geworden.

Verder denk ik ook aan SpaceChem waar je logische puzzels moet oplossen om zo scheikundige elementen te maken (is leuker dan het klinkt!).

Verder heb je natuurlijk adventure games zoals het recente Amnesia waar je clues moet zoeken in de verhaallijn en in je omgeving om verder te geraken in het spel.

Uiteindelijk vallen alle strategy, puzzel en adventure games onder je beschrijving vind ik.

Laurens-

Legacy Member
desP- zei:
Portal 2 vind ik eigenlijk totaal niks voorstellen in vergelijking met spellen spelen op highend competitief niveau, of dat nu rts/mmo/fps is het maakt niet uit, als ge hersens wilt zien koken moet ge daar eerder naar zien.

Ik denk dat Starcraft hier toch wel een goed voorbeeld is, niet alleen moet ge de tegenstander outsmarten maar moet het motorisch ook in orde zijn :).
YouTube - Korean Gamers: APM Demonstration

Druk is hetgene wat Portal mist tov MP spellen, tenzij ge tegen elkaar speedruns doet maar dan mist er weer iets anders : variërende situaties, het spel blijft statisch.

Inderdaad, Starcraft is een mooi voorbeeld. Maar de vergelijking met portal waarin de MP druk afwezig is doet niet echt ter zake. Ik begrijp wel dat portal eerder een lauwe temperatuur bereikt in vergelijking met die super intensieve multiplayer sessies... Misschien is 'koken' een te spectaculaire omschrijving van het effect waar ik naar op zoek ben :)

Dobbelsteen zei:
1 gedachte: WTF. Waarom zou je zoiets spelen :wtf:

Ik heb dat spel een hele tijd geleden met een maat gespeeld. Ik denk dat het de enorme uitdaging is die mensen verleid om de game te spelen. Eens je een level uitgespeeld hebt is het gevoel van voldoening groot. Door het tempo van het spel is het een echte adrenaline bron.

Stel dat je brein nog heel kneedbaar is als bij een jong kind, zou dan je doorzettingsvermogen en concentratie niveau gestimuleerd worden door dit dagelijks spelen?

Ikzelf heb van kinds af aan altijd apple computers ter beschikking gehad en nooit windows systemen. Als kind was ik altijd op zoek naar manieren om games te spelen op mijn mac. Hierdoor heb ik veel tijd besteed aan zeer doorgedreven online zoek sessies. Ik veronderstel dat ik hierdoor mijn brein zo gekneed heb dat ik nu relatief efficïent een oplossing kan vinden, met een computer, in vergelijking met iemand die nauwelijks met dit probleem geconfronteerd is. Dit is nu een heel simplistisch en voor de hand liggend voorbeeld. Maar ik ben dus op zoek naar games en gameplay elementen die een bepaalde (cognitieve) skill extra ontwikkeld hebben. Dus als je een game aanhaalt, probeer zo specifiek mogelijk te beschrijven welke handeling of gameplay element je op een bepaalde manier ontwikkeld heeft.
Bijvoorbeeld stimuleert minecraft het proces waarin een idee naar een creatie wordt omgezet?

DaFreak

Legacy Member
Ik denk dat games zoals Myst, Riven, the 7th Guest en the 11th hour het dichtse aanleunen bij wat je zoekt. Games met een focus op puzzels waar je soms echt serieus lang over moet nadenken en tegelijkertijd toch ook een deftig verhaal bevatten.

Rage

Legacy Member
Starcraft 2: Een heel intensief strategiespel. Ge moet de hele tijd aan vanalles denken. Het wordt echt een mentale soep als ge tegelijk nog wordt aangevallen waardoor ik mijn "mental checklist" verlies.

Ge moet in dit spel constant een checklist afgaan om uw efficientie van units bouwen / resources ontginnen te maximaliseren. Anders komt ge in situaties terecht waar een fabriek geen units aan het bouwen is, of dat ge uw geld niet opmaakt enzo.


Ouderwetse adventure games zijn vaak vieze brainfuck. Een voorbeeldje uit Day of the tentacle:

Ge kunt 3 personen besturen. Eén in het verleden, in in het heden en één in de toekomst. Ik heb azijn nodig voor iets. Dat moet ge dus doen door wijn te begraven in het verleden, die in de toekomst opgraven, en via de teletijdsmachine terug naar het verleden sturen.

Maar om in de toekomst die teletijdsmachine te kunnen gebruiken moet ge de elektriciteitskabel insteken, maar ge komt er niet aan. Wat doen? In het heden moet ge een hamster invriezen, die ge in de toekomst moet ontdooien. Maar dan hebt ge het probleem dat die hamster het koud heeft. Dus moet ge in het heden een bloes in de doogkast steken die in de toekomst gekrompen is zodat de hamster die bloes kan aandoen waardoor die het warm heeft waardoor die de elektriciteitskabel kan insteken waardoor ge de azijn kunt terugsturen naar het verleden.

Deze hele puzzle moet ge dus oplossen om azijn te hebben die ge nodig hebt voor een ander probleem :crazy:

agrash

Legacy Member
Domieneo zei:
Dat was toch een pokke gemakkelijke game (op normal)?
De eindbaas heb ik zelf per ongeluk op een andere meer vergezochte manier (zonder paard) verslagen terwijl de eigenlijke manier veel simpeler was. :unsure:

En AC of GOW noem ik nu precies ook niet echt breinbrekend qua puzzels/gameplay.


Anderszijds had ik destijds ook moeite met starcraft 1's SP en expansion. Toen waren games tenminste nog moeilijk op de default setting. Of misschien was het het feit dat ik dan nog ietwatjonger was en min of meer nog onervaren was met rtsen.
Portal (prelude) was meer trial en error door het timen van je jumps, de 2de heb ik nog niet gehaald en kan ik niet van meespreken maar sommigen vinden het moeilijk terwijl anderen het net easy vinden.

Perimeters SP was ook zo'n moeilijke, ik heb het zelf opgegeven ergens in de midden van de storyline. Moest de storyline misschien beter geweest zijn, ging ik misschien enkele missions verder geraakt zijn maar dat is natuurlijk snel gezegd ^^

Iets recenter: Drakensang: The River of Time had ook enkele moeilijke puzzels. Oa ook enkele mozaic puzzels waar je soms meer geluk dan skill nodig had. Then again, iedere rpg heeft wel zo'n puzzels

GeHaWk

Legacy Member
Games als desperados en commandos waren toch echt wel denkspellen waar je tactiek nodig had om een level uit te spelen.

Vanuit de oude box : netstorm (vond ik toen tactisch maar was dan ook maar 11 jaar..)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan