KiPpIe zei:
Arch, ik krijg hier het gevoel dat je hier beweert dat alleen casual spelers order gaan kiezen, en de "hardcore" gamers chaos... Als het spel echt gebalanceerd is zal deze tweede groep zich logischerwijze toch gelijkmatig over de 2 facties moeten verdelen, denk ik?
Ook denk ik dat diezelfde groep van casual spelers zich ook op chaos gaat storten, aangezien niet iedereen altijd de "goede" wilt spelen. Mensen spelen games omdat alles kan, dus willen zo ook eens iets doen dat totaal tegengesteld staat aan wat ze in het echte leven doen...
Ik ga waarschijnlijk toch voor Order kiezen, en waarschijnlijk nog een dwarf ook. Moet gewoon nog uitzoeken welke klasse mij het beste zou staan.
Ge moet casual en hardcore in dit geval niet direct opnemen als mensen die af en toe spelen vs de no-lifers die 24/7 in het spel bezig zijn, alle gear hebben en elke dungeon op farm status.
Van wat ik in de jaren dat ik MMO's speel al gezien heb, komt mijn vorige post neer op:
Mensen die al een tijd met MMO's bezig zijn en ook geïnteresseerd zijn in een nieuwe MMO gaan hun charkeuze meestal baseren op
meetbare voordelen, zoals stats, race abilities, betere classes, etc. Hoe hun char eruit ziet en of hun zijde nu de "goeie" of de "slechte" zijn is niet of minder belangrijk, zij willen gewoon de meest voordelige race/class combinatie vinden.
Daarnaast zijn er mensen die het spel niet gevolgd hebben van toen het nog een concept was, maar die op een bepaald moment vlak voor of na de release op een of andere manier toch op het nieuwe spel uitkomen. Door een open beta, reclame, trial, vrienden,... Deze mensen, die ik in de vorige post "casual" noemde, zijn vaak ook echt casual spelers: spelen maar eens af en toe, niet 100% geïnformeerd over elke stat of game-mechanic, enz.
Tov die eerste groep van core fans is die laatste groep, het "grote publiek", veel groter. En de algemene tendens in zowat elke MMO die ik ken is dat het grote publiek massaal kiest voor bekende, herkenbare vormen van fantasy zoals de Elf boogschutter, stoere paladin, dwerg. Niet voor meetbare voordelen zoals de eerste groep, maar eerder voor mooie chars, aangename dorpjes,... de typische helden uit de fantasy.
Aangezien die herkenbare races/classes meestal aan de kant van de "goeien" zitten (Alliance, Order, Albion), krijgt die zijde altijd een grote influx van spelers na de release, zelfs al waren ze tijdens beta in de minderheid.
Enkele voorbeeldjes:
In Dark Age of Camelot speelde ik eerst op de Lancelot server, waar Albion (= traditioneel middeleeuws Engeland) het meest overpopulated realm was van alle US servers. Ik weet de juiste verhoudingen niet meer, maar het was schandalig erg. Als ik zeg dat er voor elke Hibernia (=Keltische lore) of Midgard (= Noorse lore) speler 1,5 tot 2 Albion spelers waren zal ik er niet ver naast zitten.
Ondanks het numeriek overwicht waren die 2 andere realms toch nog zeer gevaarlijk. Omdat hun classes beter waren, maar ook omdat ze zeer goede spelers hadden die 2 keer hun aantal in matige Albs waard waren. Naarmate het spel vorderde gingen ook meer en meer van de goede Albion spelers rerollen naar Hibernia of Midgard omdat hen duidelijk werd dat ze daar nog beter konden zijn dankzij betere classes, hechtere teams, etc.
Toen ik na 1,5 - 2 jaar naar Guinevere (=andere server) verhuisde om Midgard te gaan spelen, was Albion op Lancelot nog altijd sterk in de meerderheid. Een goed jaar later hoor ik toevallig nog eens van een oude guildie die nog steeds op Lancelot speelde. Blijkbaar was die emigratie uit Albion zo ver gegaan dat Midgard, dat daarvoor altijd de kleinste zijde was geweest, nu de grootste was.
Een mogelijke verklaring is dat er 3-4 jaar na release niet genoeg nieuwe spelers meer bijkwamen om een tegengewicht te vormen voor de emigratie en zodoende de Albion populatie dus ineen stortte. Na 4 jaar wist elke speler wel hoe het spel werkte en welke zijde zwakker was en daar tegenover waren er niet genoeg nieuwe spelers meer die aangetrokken werden door de kant van de blinkende ridders.
In WoW: in beta ziet ge massaal posts van guilds en mensen die al lang ermee bezig zijn dat ze Horde gaan spelen. Die hebben immers betere racials (zowat het enigste echte voordeel van eender welke zijde in WoW) en paladins waren toen nog zo speciaal niet. Bij de open beta, de release en de opgebouwde hype krijgt het grote publiek oog voor WoW en hup, de Alliance is de meest bevolkte zijde, want die hebben sexy Nightelves, blinkende Paladins, en al die andere herkenbare fantasy elementen.
In PvP, waar spelers rechtstreeks tegen elkaar uitkomen, domineert Horde nog vaak, maar in PvE wordt het hoe langer hoe duidelijker dat Paladins en Fear Ward duidelijk superieur zijn aan Shamans. Dus krijgt ge een beweging van goede Horde PvE spelers naar Alliance, omdat ze daar met dezelfde mensen en skills nog veel meer kunnen bereiken.
Nu met BC is dat natuurlijk iets minder omdat iedereen dezelfde classes heeft.
Hoe het WAR zal vergaan is natuurlijk nooit te voorspellen, omdat er nog zo weinig bekend is over de classes/races/stats en andere meetbare dingen, maar op dit moment beweren dat Chaos (toch de "lelijke", "slechte", "donkere" zijde zonder de overvloed aan herkenbare fantasy elementen) overpopulated zal zijn gaat in tegen alles wat ik de laatste 8 jaar gezien heb op MMO gebied.
Tenslotte, mijn posts over dit onderwerp zijn niet bedoeld als belediging of neerbuigend gedrag naar mensen die Albion/Alliance/Order/"de goeien" spelen. Iedereen speelt wat hij/zij graag speelt en in het geval van WAR heeft elke zijde echt zwaar coole classes (Witchhunters! Bright Wizards!

). Ik schets gewoon de algemene tendens die ik al jaren meen waar te nemen.